Oi pessoal,
Bora (finalmente) falar sobre a dublagem do Ekko True Damage?
Bora!
Então, tudo começou quando recebemos os materiais no início do ano e vimos que a dublagem seria bem diferente.
A proposta era ser quase uma DJ Sona (com música de fundo) com o Ekko cantando junto, ou seja, não seria uma skin que fala, seria uma skin que canta, então, no mundo ideal, precisaríamos de um músico.
Tendo em vista que não temos músicos na Riot BR, chamamos o pessoal que cuida das músicas do CBLoL pra ajudar na tarefa!
Essa equipe ficou responsável tanto por apresentar opções de rappers quanto pela localização do script de música/dublagem.
Na nossa primeira reunião com essa equipe, já ficou definido que nosso querido Emicida daria voz ao Rapaz que Estilhaçou o Tempo na skin. O Emicida foi a melhor opção porque, além de caber perfeitamente na proposta e de ter alguma experiência com dublagem, ele tem um histórico com a Riot por ter sido parte do show de abertura da Final do CBLoL em Porto Alegre.
Nós ponderamos bastante sobre a decisão e, pra ter certeza de que não faríamos feio, envolvemos o Marcelo Campos - voz original do Ekko no Brasil e diretor conceituadíssimo de dublagem - para saber se a decisão fazia sentido e, depois disso, para dirigir o projeto.
Com todos os materiais necessários em mãos, marcamos a sessão com o Emicida, Marcelo Campos, o time de músicos e o time da Rito.
Normalmente, pra dublar game, os dubladores têm o script, aí eles escutam a fala e gravam logo em seguida.
Pro Ekko True Damage, decidimos não colocar as falas de referência pro Emicida. Nós pegamos a música que vai ficar tocando no jogo, colocamos em um loop eterno e ele fez o que faz de melhor: performou. Muito. Muito mesmo.
Tanto o diretor musical quanto o de dublagem amaram o trabalho e, sempre que preciso, deram o auxílio necessário pro Emicida chegar no tom desejado.
Tudo lindo, tudo maravilhoso, hora de sair no PBE: eit@.
A reação da comunidade - que se importa muito com dublagem de modo geral - foi mista em extremos. Uma galera odiou, estranhou estar cantado, achou um absurdo não ser a voz do Marcelinho, achou que era desrespeito à figura do dublador, etc;
Enquanto outra galera achou maravilhoso, hip hop, rua no joguinho, meudeusoemicidasocorro, ésóumjoguinhoelesdisseram.
Nós acompanhamos as reações de perto, colhendo feedback e prestando bastante atenção no que era dito, mas com uma pequena ressalva: o pessoal tava reagindo à dublagem retirada dos arquivos do jogo sem a trilha sonora e sem contexto sobre a decisão.
A dublagem ficou diferente porque ser diferente era o objetivo. Nós entendemos que isso pode causar estranhamento, mas o produto final ficou exatamente como esperávamos: uma dublagem musical que funciona com a música do jogo.
Esperamos que vocês ouçam o resultado final no jogo, com a batida de fundo, enquanto o Ekko True Damage rima e interage com o mundo e outros personagens de Runeterra. E, claro, queremos saber o que vocês acharam depois disso!
Valeu, galera!
Ficou muito bom, só que muita gente só quer mais do mesmo, sempre torcem o nariz pra coisas novas. Um personagem é uma ideia, não é justo que o primeiro dublador tenha que ser a voz definitiva, qual o problema de ter mais interpretações? Se o problema é o sotaque, não deveria ser... Todo mundo tem sotaque, ao menos que você treine pra deixar ter (o que eu acho muito triste), e isso combinou bastante com a skin.
Já vi adolescente com voz mais grossa do que muito adulto. E eu acho que falar de "não combinar com o campeão" na verdade é só questão de costume... se o primeiro dublador fosse outro ia dar no mesmo.
@Rico escreveu:
Bom, vindo de uma empresa que trabalha com profissionais extremamente talentosos na área, essa dublagem ficou bem abaixo da média.
Não está ruim, ter um Mc que veio de baixo como a voz do Ekko, faz sentido e combina com o personagem, mas a interpretação deixou a desejar, o sotaque de paulistano extremamente forte me incomodou.
Amei a skin, de verdade, na minha opinião, uma das melhores lendárias, seguida do Jhin, Ez e Lucian e vou comprar com certeza, mas vou jogar em inglês, por que pra mim faz muito mais sentido.
Eu acho que o sotaque paulista é justamente o charme da skin tlg. O ekko se tornou tão basileiro que é paulista. Ele não é só BR, ele mora em um lugar específico. Tipo a ashe nova que tem um sotaque de interior. Por mim tem que ter sotaque nas skins pra dar ainda mais cara brasileira.
Só vale lembrar que o gentílico "Paulista" é de quem mora no interior de SP - Sotaque do Emicida. Gentílico "Paulistano" é quem mora da Capital e o sotaque é diferente. Abs!
@Natchy escreveu:Oi pessoal,
Bora (finalmente) falar sobre a dublagem do Ekko True Damage?
Bora!
Então, tudo começou quando recebemos os materiais no início do ano e vimos que a dublagem seria bem diferente.
A proposta era ser quase uma DJ Sona (com música de fundo) com o Ekko cantando junto, ou seja, não seria uma skin que fala, seria uma skin que canta, então, no mundo ideal, precisaríamos de um músico.
Tendo em vista que não temos músicos na Riot BR, chamamos o pessoal que cuida das músicas do CBLoL pra ajudar na tarefa!
Essa equipe ficou responsável tanto por apresentar opções de rappers quanto pela localização do script de música/dublagem.
Na nossa primeira reunião com essa equipe, já ficou definido que nosso querido Emicida daria voz ao Rapaz que Estilhaçou o Tempo na skin. O Emicida foi a melhor opção porque, além de caber perfeitamente na proposta e de ter alguma experiência com dublagem, ele tem um histórico com a Riot por ter sido parte do show de abertura da Final do CBLoL em Porto Alegre.
Nós ponderamos bastante sobre a decisão e, pra ter certeza de que não faríamos feio, envolvemos o Marcelo Campos - voz original do Ekko no Brasil e diretor conceituadíssimo de dublagem - para saber se a decisão fazia sentido e, depois disso, para dirigir o projeto.
Com todos os materiais necessários em mãos, marcamos a sessão com o Emicida, Marcelo Campos, o time de músicos e o time da Rito.
Normalmente, pra dublar game, os dubladores têm o script, aí eles escutam a fala e gravam logo em seguida.
Pro Ekko True Damage, decidimos não colocar as falas de referência pro Emicida. Nós pegamos a música que vai ficar tocando no jogo, colocamos em um loop eterno e ele fez o que faz de melhor: performou. Muito. Muito mesmo.
Tanto o diretor musical quanto o de dublagem amaram o trabalho e, sempre que preciso, deram o auxílio necessário pro Emicida chegar no tom desejado.
Tudo lindo, tudo maravilhoso, hora de sair no PBE: eit@.
A reação da comunidade - que se importa muito com dublagem de modo geral - foi mista em extremos. Uma galera odiou, estranhou estar cantado, achou um absurdo não ser a voz do Marcelinho, achou que era desrespeito à figura do dublador, etc;
Enquanto outra galera achou maravilhoso, hip hop, rua no joguinho, meudeusoemicidasocorro, ésóumjoguinhoelesdisseram.
Nós acompanhamos as reações de perto, colhendo feedback e prestando bastante atenção no que era dito, mas com uma pequena ressalva: o pessoal tava reagindo à dublagem retirada dos arquivos do jogo sem a trilha sonora e sem contexto sobre a decisão.
A dublagem ficou diferente porque ser diferente era o objetivo. Nós entendemos que isso pode causar estranhamento, mas o produto final ficou exatamente como esperávamos: uma dublagem musical que funciona com a música do jogo.
Esperamos que vocês ouçam o resultado final no jogo, com a batida de fundo, enquanto o Ekko True Damage rima e interage com o mundo e outros personagens de Runeterra. E, claro, queremos saber o que vocês acharam depois disso!
Valeu, galera!
Eu preferi muito mais a dublagem do servidor do NA.
Sobre isso também, como não dá mais pra mudar a linguagem do jogo no script, queria saber se vão colocar isso no jogo quando? falei com um rioter no suporte tecnico e ele falou que logo mas não me deu nem uma data aproximada, vocÊ saberia dizer?
@toxic a sol escreveu:
simplesmente uns 50 posts por dia reclamando dos problemas que essa atualização trouxe e nenhum rioter se pronuncia sobre nada, jogo injogavel totalmente repugnante e isso que rioter vem falar sobre, é pegadinha né ?
pensei isso tbm kk