Boa noite, hoje decidi vir até aqui para expressar minha frustração com o sistema de análise no Clash.
Até hoje acho essa ferramenta algo injusto no sistema, não apenas por eu ser um monochamp, mas por diversos fatores que tornar o sistema falho.
Hoje vemos um cenário muito forte dentro do Clash, onde muitos são benficiados por esse modelo.
Um exemplo é alguém que tem facilidade com 1 ou 2 Champs e que não são nada meta, porém sua maestria é de no mínimo 4 tiers dentre os demais campeões.
No game onde você não tem noção dos melhores picks inimigos (solo/duo/flex) esses campeões são quase impossíveis de serem banidos, mesmo com a enorme quantidade de Smurfs no servidor.
Diferentemente do Clash, onde Smurfs ficam ainda mais em sua zona de conforto, pois ao verem aquele "monochamp" com sua conta principal apenas precisam retirar esse ponto a favor do adversário e simplesmente montar no inimigo.
A falha está, o player que ultiliza sua conta principal e depende as vezes de uma pool minúscula, estará catastroficamente longe de um Smurf que tem sua pool enorme. Uma conta oca sem informações exatas por se tratar de uma Smurf vai reinar acima de um simples invocador que não possui boas habilidades, além do seu "mundo 8m de maestria".
Eu particularmente me sinto muito prejudicado por essa ferramenta. E vocês, o que acham?
Esse sistema incentiva o uso de Smurfs e não o encorajamento de crescimento individual da pool de cada invocador.