Galera, estamos cientes dos problemas que estão ocorrendo no Clash. Infelizmente não temos como revertê-los, agora vamos investigar com maior profundidade para entender como podemos resolver isso no futuro.
Algumas pessoas estão conseguindo jogar normalmente e vamos seguir observando essas partidas. O teste do Brasil foi o maior feito no mundo até agora, agradecemos a ajuda de vocês nesse momento.
Vocês podem enviar feedbacks aqui. Obrigada!
Resolvido! Ir para Resposta em Destaque.
o clash bugou na seleção de campeões mais especificamente no ultimo pick
@AmoBoloDeCopo@ escreveu:Parabens Pelo Servidor Super Bom
Mano, o clash tá em beta, nao culpa o servidor pq o servidor é bom.
Eles tao dando a oportunidade de jogadores testarem algo sem ser pelo PBE, e quando eles fazem isso, nós(comunidade em geral) não somos compreensivos. As pessoas ja esperavam o erro, mas pelo menos foi progresso, pois no clash anterior nao houveram partidas, já nesse, ocorreram algumas, quem sabe no proximo.
Alô riot ? o clash bugou e minha guild sumiu? como que fica?????? vamos ter que recriar de novo??????????
Boa noite rapaziada,
Assim como eu, sei que muitos esperaram ansiosamente pela estréia do TESTE do Clash. E obviamente também fiquei frustradíssimo quando analisamos os oponentes e na tela de banimento, tudo foi por água abaixo.
Como dito anteriormente por eles, isso era um teste e visivelmente deu errado.
Não trabalho na Riot Games, mas nem por isso não me solidarizo com eles. A quantidade de mensagem denegrindo e exculaxando o jogo/empresa foram incontáveis e acho completamente desnecessário.
Nesse momento, exculaxar não resolve em nada, muito pelo contrário.
Acredito que por se tratar de um TESTE, as pessoas deveriam levar com menos "seriedade" mas não com cobrança, sem exculaxos.
Não sou especialista, mas pelo que pude presenciar, visivelmente o servidor não suportou a carga nele estabelecido. Milhões de players logaram, confirmaram e na hora de criar as partidas o servidor simplesmente não suportou, fazendo com que diversas partidas fossem canceladas por abandono, devido à ausência de resposta dos usuários com o servidor, porém algumas partidas foram concluídas e seguiram adiante nas seguintes fases.
Nesse momento (21:30 do dia 31/10/2018) o servidor segue totalmente instável e absurdamente lagado.
Acho que na realidade não faltou organização com o Clash, ou qualquer outro fator relacionado ao evento em si. Faltou mensurar a quantidade de trafégo na rede e aumenta-la, conforme a demanda visivelmente exige.
Em palavras básicas, foi uma falta absurda de direção, ao não perceber que a rede não aguentaria e seria necessário um auxilio.
Minha opinião e minhas sugestões, são, antes de qualquer teste, evento ou antes de qualquer investimento básico no jogo, verifiquem os gargalos existentes nas conexões e invistam em mais carga de trafégo, porque notoriamente a atual não suporta nenhum tipo de simultaneidade.
Abraços e boa sorte!