Olá, pessoal.
É com muita frustração que informamos aos jogadores que o teste de Clash (que estava programado para acontecer hoje, às 19h00) teve que ser cancelado.
Estamos decepcionados em dar esta notícia, principalmente porque não é a primeira vez que falhamos em entregar o Clash para a nossa comunidade. Essa decisão foi tomada pensando em garantir a melhor experiência para os jogadores de League.
Devido aos sérios problemas no teste efetuado nos servidores europeus (que também aconteceram hoje), que não só impactaram as partidas de Clash, mas também todas as filas ranqueadas e normais durante o período, causando perdas de conexão e falhas ao iniciar as partidas, optamos por cancelar esse teste.
Pedimos desculpas por essa situação mais uma vez e em breve daremos mais informações sobre os próximos passos.
Ninguem aki acha que é facil fazer nada presta atenção no que fala, a indignaçao da galera é que se nao estava tudo acertado nao viessem pedir pra gente ficar a disposição de um teste numa segunda as 19:00, ja que nao estava pronto, isso é problema nao vem aki ficar puxando saco de um erro como esse !!!!!
Bom, espero que pelo menos quem gastou bilhete tenha devolução né pq e ralado ter que fazer missão pra conseguir tudo de novo toda vez e gastar essencia azul também. (achei engraçado a Lágrima da Deusa como choro SHAHSUAHSUAHUSH)
@KingSiseBR@ escreveu:
É realmente uma pena mas achei engraçado a Lágrima da Deusa como chorinho AHSUAHUSHAHSUAHSUHAUHSAUH
Foi uma forma singela, porém sincera, de mostrar que estamos bem chateados também em ter que cancelar o teste 😞
vai ter alguma recompensa?
teve gente que se esforçou bastamte pra chegar no horario estar desabilitado .
Salve, @Riot sanke o/
Bom, acredito que vocês estão pensando em diversas formas para solucionar o problema com o clash e o problema com a revolta dos jogadores, sobre a questão do urf como vocês mesmo já explicaram é algo muito arriscado, pois o urf atrái 50% de jogadores a mais quando entra e perde 150% quando acaba, sem contar que é pra ser um modo único e divertido e não algo usado para "acalmar os ânimos" como se fossemos um pug'maw atrás de sua bola de tênis. 😛
Acho sim que vocês devem de alguma forma se desculparem com a sociedade que lhe acompanha e fomenta, não precisamos de recompensa pois não fizemos nada para merecer, mas vocês vacilaram e não foi a primeira vez então sugiro que encontrem uma forma de agradar a galera rs.
Sobre o Clash, por quê não iniciam o clash no pbe ? sei que são tipos de servidores diferentes e tal, mas acredito que possa resolver boa partes das questões iniciais do clash (eu aqui especulando), por último, existe algum tópico ou video mais aprofundado que explique de f orma clara quais erros vocês estão enfrentando com o Clash ? Sei que como jogadores podemos não ser muito necessarios nesse quesito, mas a clareza de informações deixa a gente mais calmo.
No mais, abraços e boa sorte 😉
bom, espero q na roxima vez q anunciarem esteja tudo certo, e taca urf ai pra gente pra diminuir o buraco em nossos corações
@O Mascate@ escreveu:
Ao longo dos anos eles foram dando várias respostas nesse blog. -> https://engineering.riotgames.com/
é só você clicar em 'Load more articles'
Tem algumas respostas sobre teste automatizado.
Não vai adiantar perguntar no fórum brasileiro, acredito eu que eles nos outros países apenas lidem com a localização do jogo, e não com o código fonte, ou seja, a linha de produção seria Skins, items, mapas feitos nos Eua -> Resto do mundo apenas traduz e faz localização.
O motivo da pergunta direcionada para o Rioter é que eu gostaria de saber o que eles usam, para estudar mais esse assunto e não cometer os mesmos erros.
Mas vamos lá, já que vc tocou no ponto que a unidade brasileira deve tomar conta apenas da localização do jogo, como explicar o bug do novo ARAM onde o narrador fala que você morreu quando na verdade você está lá, de boas, tranquilão, andando pelo mapa como se não houvesse o amanhã... Ele narra também que você "fisgou um dos grandes", quando na verdade vc pode estar 0/0/0, jogando na esperança da paz mundial...
Cara, bastaria jogar UMA partida para detectar esse erro na atribuição das falas.
Então, é por isso e por outros vários problemas (inclusive de tradução) que eu acredito que a empresa trata com um descaso enorme a questão de testes e qualidade do seu produto ("o jogo mais jogado do mundo").
@O Mascate@ escreveu:
Bom, eu nunca vi esse bug, talvez ele não fosse tão comum assim, mas eu não jogo tanto ARAM assim.
Eu vejo o descaso deles mesmo por eles não consertarem o código do servidor, mas fizeram o cliente ficar lindo.
Recentemente ando vendo notícias de como é a organização do escritório deles, e não tenho muitas esperanças não.
Era comum sim, aconteceu durante o evento Bilgewater, no lançamento do Pyke.