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Sarah Brenett
Aronguejo
Aronguejo

[Champion Concept] Amélia, a Mãe dos Espectros

Oi gentekkkhm
Então, como eu tava sem nada pra fazer decidi criar uma campeã só de brincadeira porque sou desocupada kk!!
Ela não tem lore nem nada só fiz o kit mesmo porque não tenho criatividade.
(Ela tem uma vibe Senna/fiddle então não estranhem)

Uma observação antes: ela é bem fraca no early mas no late ela é um monstro, o escalamento dela é muito alto.

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Amélia, a Mãe dos Espectros.

Poder de Ataque: 0/10
Poder de Defesa: 5/10
Poder de Habilidade: 9/10
Dificuldade: 5/10

Estatísticas Básicas:

Vida: 530 (+85 por nível)
Regeneração de Vida: 4.5 (+0.6 por nível)
Mana: 300 (+95 por nível)
Regeneração de Mana: 12 (+0.2 por nível)
Alcance: 500

Dano de Ataque: 57 (+3.5 por nível)
Velocidade de Ataque: NaN (+1.53% por nível)
Armadura: 25 (+3.8 por nível)
Resistência Mágica: 30 (+0.6 por nível)
Velocidade de Movimento: 360

Habilidades

Passiva: Ceifar
Sempre que algum monstro, tropa ou campeão morrer (independente da distância e local do mapa) Amélia adquire um acúmulo de Alma.

Alma
Amélia adquire um valor de 0.1 de Poder de habilidade, 0.5 de mana máxima e 0.1% de vampirismo mágico e recupera 1% da mana perdida por alma.
Se Amélia abater um campeão ou ter assistência em um abate ela ganha 5 acúmulos a mais.
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Habilidade [Q]: Espectro Atormentado
Custo: 80/85/90/95/100 de mana
Recarga: 11/10/9/8/7 segundos
Alcance: 700 unidades
Descrição: Amélia lança um espectro atormentado em linha reta causando 75/125/175/225/275 (+40% de poder de habilidade) de dano mágico em todos os alvos que o espectro atravessar.

Se o espectro atingir um campeão ele irá se prender no causando fear de 1.5 segundos e logo após esse período o espectro explode causando uma explosão espectral em um raio de 400 unidades causando 100/150/200/250/300 (+60% de poder de habilidade) de dano mágico. Campeões inimigos no raio da explosao recebem 1s de fear.

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Habilidade [W]: Vida após a morte
Custo: 100/110/120/130/140
Recarga: 21/20/19/18/17
Alcance: 500 unidades
Descrição: Amélia mata até 4 tropas/monstros pequenos abaixo de 20% de vida e os mesmos viram servos dela.

OBS: as tropas/monstros pequenos tem a mesma quantidade de vida, mas possuem 50% do armor e mr que possuíam.
Caso algum inimigo mate as tropas/monstros pequenos, eles receberão 25% do ouro que valiam.

As tropas [mago e guerreiro] causam 30 (+25% de poder de habilidade) de dano mágico.

As tropas [catapulta] causam 40 (+30% de poder de habilidade) de dano mágico.

Os monstros pequenos [filhotes de lobos, galinhas e os kruges] causam 30 (+30% de poder de habilidade) de dano mágico.

Caso o inimigo esteja sob efeito de fear todos os servos recebem +20% de VdM em direção ao alvo.

OBS: A habilidade foca os alvos com menos vida.

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Habilidade [E]: Ligação Espectral
Custo: 60/70/80/90/100
Recarga: 11/10/9/8/7
Alcance: 500 unidades
Descrição: Amélia se conecta com o alvo escolhido e causa 10/20/30/40/50 (+50% de poder de habilidade) de dano mágico e dá 30% de lentidão durante 5 segundos.
A habilidade cura com o vampirismo mágico passivo de Amélia.

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Habilidade [R]: Ruína
Custo: 100/125/150
Recarga: 70/65/60
Alcance: 1500 unidades
Descrição: Amélia canaliza por 3s todas as almas e causa uma grande explosão que causa 100/200/300 (+60% de poder de habilidade) (+0.1 dano mágico por acúmulo de almas) de dano mágico e causa 40% de lentidão em todos os alvos.
A habilidade pode ser cancelada com artodoamentos, silence e etc. O alvo que cancelar a habilidade de Amélia recebe fear de 2s.

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Aparência (se não aparecer a imagem só clicar no link)

https://imgur.com/AwcRQlH

Então é issokkk, eu acho que ela seria uma campeã muito difícil de balancear mas quem liga pra balanceamento num mundo onde existe conqueror né?

Críticas construtivas são aceitas, espero q tenham gostado a
1 RESPOSTA

@Sarah Brenett  Me lembrou da Amélia Earhart, kkkkk (só pelo nome)

 

as habilidades realmente estão parecidas com a da senna (principalmente a passiva) mas está legal, bem interessante. Com certeza jogaria com ela