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[Champion Concept]Coumer, a Pequena Domadora

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  • Sobre a Campeã

Coumer é uma campeã de média-distância com dano baseado em DdA, e sua mecânica principal é a utilização dos monstros da floresta para que possa usufruir de vantagens em movimentação, além de caso precise de uma "ajudinha", pode sempre contar com o seu "Lanchinho", e não estamos falando só em comida.

  • Ideia, Estilo de Jogo e Inspirações

Na verdade, a minha inspiração para criar esse campeão é nos estilos de jogo de Kindred e de Ivern - ou seja: Junglers que não se baseiam só em "mate os bixos e gg" iguais ao Jax ou Master Yi, mas em junglers que possam atuar diferentemente na selva, e com isso ter uma mecânica diferente dos junglers convencionais -, além de uma inspiração na mecânica principal de Kled - o de realmente levar a "montaria" mais a sério -. De início, quis fazer um campeão que utilizaria os monstros da selva como "parte do campeão", como uma forma de introduzir uma mecânica que não tinha sido vista(pelo menos não MUITO) em outro jogo desse estilo - claro, tem personagens já existentes que podem usar os monstros da selva, mas até agora não vi UM que pudesse utilizá-los como montaria -.

  • Biografia

De coração valente e gentil, Coumer é uma yordle que encontra fascínio nas criaturas ao redor, independente de seu tamanho. Antigamente, ela era uma fazendeira que, por coincidência do destino, conseguiu impedir que Bandópolis pudesse ter sido destruída por um "pequeno escamoso" que, após detido, acabou por ser liberto por ela e, desde então, acabou ficando ao lado dela graças aos seus petiscos. Não se sabe se foi por conta do que Coumer cozinha ou por ser uma doce, porém brava alma, mas não é difícil ver ela sempre com algum animal a seguindo por onde ela for.

"Tenho um segredinho de yordle pra você: A comida favorita de todos os animais, especialmente dos dragões, são biscoitos." - Coumer, a Pequena Domadora

  • Lore

 

Spoiler

Dragões, para muitos dos Runeterrestres, são criaturas medonhas que se alimentam do sofrimento de suas vítimas, enquanto yordles são sempre vistos como seres míticos inofensivos, isolados e, principalmente, inocentes. Porém, ao contrário do que pensam, estas criaturas são ligeiramente diferentes do que essas pessoas pensam, e entre elas, Coumer demonstra isso ao conseguir provar ser mais corajosa do que muitas pessoas por ter domado várias criaturas perigosas não só aos yordles. Embora isso, sua melhor dominação não é conhecida pelos outros se não ela.

Desde quando criança, Coumer pensava no que existia fora dos muros de sua cidade, e isso a fazia sonhar acordada com as criaturas fantásticas que habitavam as florestas à volta. Conforme os anos se passavam, Coumer sempre vinha acompanhando o que os yordles que já saíram dos muros de sua cidade diziam, e isso só alimentava cada vez mais sua curiosidade, tanto que, quando cresceu, ela se alistou ao esquadrão de exploração da cidade, e assim o seu sonho de explorar o que existia em volta de sua cidade foi completo, mas ela não se deu por satisfeita por isso.

Algum tempo foi se passando e, enquanto a mesma estava terminando uma fornada de biscoitos, vários dos cidadãos começaram à correr do centro da cidade, e percebendo que não se tratava de uma brincadeira, guardou seus biscoitos no seu bolso correu até lá, e viu que um dragão pequeno estava causando tumulto e, enquanto muitos corriam, ela decidiu enfrentar a fera, porém o resultado não foi tão promissor quanto o esperado.

Embora pequeno, o dragãozinho conseguia usar sua calda para empurrar Coumer para vários lados, o que fazia ela não ter chance contra a fera e, enquanto desnorteada, o dragão acabou comendo alguns farelos dos biscoitos que foram quebrados no bolso dela, o que deu aos cidadãos que ainda estavam lá uma chance de intervir contra ele, e então todos jogaram laços de cordas para tentar prendê-lo, mas por estar muito assustado e ser mais forte que eles, o dragão começou a correr, fazendo os aldeões não terem força o suficiente para segurar as cordas, e isso fizera todos caírem no chão, mas por Coumer já ter se levantado, a mesma se atirou à uma das cordas e a segurou firme, sendo puxada pelo dragão em fuga.

Após muita correria e puxada nas ruas de Bandópolis, Coumer finalmente viu uma oportunidade de parar a criatura e, utilizando um dos pilares da cidade, a mesma segurou firme o laço e, usando o pilar como "solo", puxou firmemente o laço, fazendo o dragão escorregar e cair de forma desengonçada no chão e, pela força, o pilar se quebrou e Coumer foi puxada junto e, após os dois rolarem por um tempo, Coumer acaba parando em cima do dragão, que a encara com uma feição muito inocente, como se pra ele, tudo fosse uma brincadeira. Após observar melhor o dragão, ela determinou que ele na verdade era um filhote, e parecia perdido, e após essas reflexões, ela desceu de cima dele e o mesmo começou a farejá-la e, após encarar um pouco o bolso dela, ela viu que ele estava interessado nos biscoitos e, de forma disfarçada, deu um dos biscoitos quebrados para ele e, quando o mesmo comeu, ele começou a soltar fogo pela boca e, embora pra ela significasse que ele iria atacar, ela percebeu que ele achou que ficaram muito quentes e, ao ver isso, ela decidiu dar o resto dos biscoitos quebrados pra ele, que começou a reagir de várias formas diferentes, enquanto a mesma ria das reações dele.

Após a poeira abaixar, vários yordles foram até ela, comemorando o fato dela ter "vencido" o dragão e, antes de explicar sobre o dragão, o mesmo foi preso novamente, mas dessa vez, ele não conseguiu ter forças para se livrar das cordas, e por Coumer ter "derrotado" a fera, foi imbuída a ela o dever e a escolha de levá-lo à alguma outra capital para que o dragão pudesse servir pra algum propósito pra pagar por suas ações.

Ao ouvir isso, Coumer ficou muito sentida que, caso entregasse a criatura à outra cidade, a mesma poderia sofrer algum mal e, pelo fato dela ter mostrado ser um filhote, ela não podia deixar com que ela sofresse e, contra o seu bom senso, ela disse que não entregaria o dragãozinho e que, contra tudo o que poderiam considerar certo, ela decidiu cuidar dele até com que virasse adulto e, neste momento, seus superiores não ficaram satisfeitos, mas decidiram aceitar as condições dela mas se, e somente se, o dragão não voltasse a pisar em Bandópolis e, dito isso, Coumer agradeceu e levou o dragão para uma clareira próxima com a ajuda de uma carroça.

Após chegar o dragão à clareira, Coumer rapidamente soltou a criatura para que a mesma não voltasse à sua cidade, mas acabou com que o dragão ficasse seguindo ela e, para evitar que ele fosse à sua cidade, ela tentou distraí-lo de qualquer forma possível, mas nada deu certo e, após algum tempo, ela se deu conta dos biscoitos quebrados que estavam em seu bolso e, mesmo não tendo restado muitos, ela decidiu utilizá-los para deixar o dragão ocupado, e os jogou o mais longe possível, e logicamente o dragão acabou pegando-os ainda no ar, o que fez ela ficar um pouco frustrada com o resultado, mas continuou tentando jogar mais até com que não sobrasse nenhum, e quando isso ocorreu, o dragão parecia não ligar, e acabou a colocando em suas costas, e neste momento ficou um pouco confusa sobre o que houve, mas percebeu que o dragão começou a gostar dela, e vendo que deixá-lo sozinho lá poderia ser um erro, decidiu levá-lo até um local próximo de sua casa para que sempre pudesse visitá-lo e, possivelmente, treiná-lo para que possa ser mais aceito pelos demais yordles.

Conforme o tempo se passou, a amizade entre a yordle e o dragão ficou cada vez mais forte e, com isso, ela descobriu mais sobre a espécie do mesmo e, principalmente, sobre a domagem de outras criaturas. Com as experiências que conseguiu ao lado de seu amiguinho escamoso, ela acabou por ser chamada para diversas missões de exploração ao redor de Runeterra e, agora com "Lanchinho", o seu fiel escudeiro e companheiro de viagens, ela explora os mais diversos lugares dos confins desse planeta, e sempre encontra tempo para praticar o que aprendeu em seu lar ou seja lá onde for.

"Com uma coragem e habilidades sem iguais, Coumer sem dúvida é um dos poucos yordles que fazem o nosso nome pelo mundo. E pelo fato da mesma ter um dragão domado como quase um bichinho de estimação só fazem os yordles serem mais e mais corajosos, e isso é muito irado." - Tristana, a Artilheira Yordle.

 

 

 

  • Estatísticas

Vida base: 460(+20.31 por nível)

Mana base: 350(+10 por nível)

Alcance de ataque: 390

Velocidade de ataque: 0.665(+5%por nível)

Regeneração de vida: 4(+2 por nível)

Regeneragão de mana: 9(+6 por nível)

Armadura base: 30(+5% por nível)

Resistência mágica base: 13

Velocidade de movimento: 340

 

  • Informações

Nome: Davys Coumer

Espécie: Yordle

Rota preferencial: Selva

Classe

Primária: Lutador

Secundária: Assassino
Região: Bandópolis

Dificuldade: 🔘🔘🔘🔘

 

  • Habilidades

Normal

Passiva -  Esquentando! / Petiscos :Habilidades520:

Tempo de recarga: 15 segundos

Esquentando!

A cada 5 ataques básicos e habilidades, Coumer prepara seu chicote para um novo golpe que, caso seja um ataque básico, quebra a armadura do alvo, o fazendo receber mais 20% de dano físico de próximos ataques por 5 segundos. Habilidades receberão efeitos novos caso sejam utilizadas no sexto golpe.

Petiscos

Uma nova aba em sua loja se abre, e através dela Coumer pode comprar biscoitos especiais que alteram as propriedades de seu dragão.

 

Q - Ala Aberta :Habilidades386:

Tipo: Área de Efeito/Linha reta

Alcance: 350 unidades / 750/850/950/1050/1150 unidades

Custo de mana: 30/45/60/75/90

Tempo de recarga: 18/16/14/12/10 segundos

Coumer roda seu chicote, causando 20/24/28/32/36(+0.4 de DdA) de dano físico à inimigos dentro da área por 3 segundos. Após ser ativada novamente, Coumer ataca com seu chicote em linha reta, causando 36/42/48/54/60(+0.8 de DdA) de dano físico e diminuindo a velocidade de movimento dos mesmos em 10%. Caso essa habilidade seja ativada no sexto ataque de "Esquentando", Coumer empurra para os lados unidades inimigas que forem atingidas pelo giro, e desarma aquelas que forem atingidas pelo golpe por 0.5 segundos.

 

W - Sai da Frente!(somente enquanto montada) :Habilidades338:

Tipo: Linha reta

Alcance: 1000 unidades

Custo de mana: 10

Tempo de recarga: 10 segundos(após montar uma criatura)

Coumer libera a sua montaria, fazendo a mesma avançar numa linha reta, causando 30(+50% da vida da montaria) de dano físico e empurrando unidades inimigas para os lados. Após terminar sua trajetória, a criatura foge do mapa. Caso essa habilidade seja utilizada no sexto golpe dessa passiva, a criatura empurra o primeiro inimigo atingido para trás.

 

E - Comporte-se! / Peguei! :Habilidades235:

Tipo: Passiva / Gancho

Alcance: 850 unidades(950 caso esteja montado)

Custo de mana: 59/68/77/86/95

Tempo de recarga: 20 segundos

Passiva

Quando Coumer abater um monstro médio da selva, o mesmo fica de joelhos para ela que, ao clicar de novo, Coumer sobe em cima do monstro e o torna em sua "montaria", recebendo 30/30/40/40/50% de velocidade de movimento adicional, e recebe um escudo que protege de 0(+100% da vida total do monstro) de dano.

Ativa

Coumer arremessa um laço em linha reta que, ao atingir uma unidade inimiga, faz com que Coumer consiga puxar a unidade ao se mover para trás. Caso a unidade e Coumer fiquem muito longe, o laço se quebra. Coumer consegue puxar com mais força caso a unidade pare de se mover, e caso Coumer esteja montada. Caso essa habilidade atinja o sexto golpe da passiva "Esquentando", o inimigo ficará enraizado por 0.4 segundos.

 

R - Lanchinho! :Habilidades236:

Tipo: Dano em área / Transformação

Alcance: 450 unidades

Custo de mana: 100/150/200

Tempo de recarga: 150/100/50 segundos

Coumer chama "Lanchinho", o seu fiel dragão, que aterrissa próximo à ela, causando 70/85/100(+0.5 de PdH) à inimigos próximos e, em seguida, Coumer acaba montando nele, recebendo as mesmas propriedades da sua habilidade "Comporte-se!", além de mudar as habilidades Q e W.

Montada em Lanchinho

 

Q - Reação Deliciosa :Habilidades81:

Lanchinho dispara uma bola de fogo em linha reta, que causa 70(+0.7 de PdH)(+0.7 de DdA) de dano mágico ao primeiro inimigo atingido. A bola de fogo recebe atributos referentes ao biscoito que comeu anteriormente, sendo esses:

Chocolate - a bola de fogo causa 60% do dano em área.

Gengibre - a bola de fogo deixa o inimigo atingido em chamas por 0.5 segundos.

Menta - a bola de fogo passa a ser uma "bola de neve", que diminui a velocidade de movimento do inimigo atingido em 30% por 0.2 segundos.

Canela - faz com que a bola de fogo vire uma "bola de pedra", atordoando o inimigo atingido por 0.2 segundos.

Açúcar - faz com que a bola de fogo vire uma "bola elétrica", silenciando o inimigo atingido por 0.2 segundos.

 

W - Cabeçada! :Habilidades234:

Lanchinho avança à frente, causando 75(+0.8 de DdA) de dano físico à todos os inimigos no caminho, além de utilizar os efeitos do último biscoito que comeu, que são:

Polvilho - Lanchinho joga os inimigos atingidos ao ar por 0.3 segundos.

Rosquinha - Após concluir o percurso, Coumer pode utilizar a habilidade novamente para que Lanchinho volte ao ponto inicial, causando metade do dano original.

Aveia - Lanchinho recebe um aumento em 50% de sua velocidade de ataque e movimento ao concluir o percurso da habilidade.

Pretzel - Lanchinho faz com que todos os inimigos atingidos fiquem enraizados por 0.2 segundos.

Macaron - Ao invés de um avanço, Lanchinho faz um salto, que causa dano em área à todos os inimigos que estiverem dentro dela.

 

  • Relacionamentos

:Champion34: - Durante uma de suas jornadas, ela acabou encontrando o yordle destruíndo algumas árvores e, por instinto, pensou que fosse uma besta, só que, após tentar domar e ver que não deu sucesso, decidiu acalmar a fera que, mais tarde, mostrou ser o yordle jovem e inocente que conhecemos.

:Champion38: - Ela já ajudou Heimerdinger numa pesquisa de campo em Freljord, e até o Lanchinho contribuiu puxando uma máquina bem pesada para o cientista, que contribuiu dando a eles um selo de aptidão em Piltover.

:Champion57: - Embora muitos outros yordles preferem manter-se distantes dele, Coumer e Kled possuem uma "amizade saudável" por ambos amarem seus dragões, porém mesmo assim ela prefere não deixar Lanchinho sobre a guarda dele, pois bem possível que ele possa transformá-lo numa "Skaarl alada".

:Champion64: - Embora Coumer esteja bem ciente dos perigos dessa yordle, ela não vê problema ir até o seu recanto de vez em quando para que possa estudar um pouco mais o local e, de quebra, até ajudar Lulu com alguns "à fazeres" da clareira.

:Champion83: - Ela gosta de passar o tempo com a guardiã do martelo, pois ambas tem o mesmo senso de heroismo, mas também possuem opiniões diferentes quando o assunto é "Qual a melhor montaria para um herói?".

:Champion109: - Teemo já trabalhou junto dela numa expedição, agora eles quase nem se falam pois Coumer sempre está viajando junto de seu amiguinho escamoso.

:Champion111: - Tristana e Coumer são amigas de longa data, e sempre que possível Coumer dá uma ajudinha a artilheira yordle quando o assunto é "Combater fogo com fogo, e fogo de dragão".

:Champion120: - Assim como todo yordle que tenha um bom senso de justiça e raciocínio, Coumer evita o máximo possível o contato com ele, pois sabe que confiar nele seria a mesma coisa que deixar uma cobra te picar.

:Champion134: - Ziggs gosta de explodir coisas, Lanchinho gosta de incendiar e acenter pavís para explodir coisas, então é claro que isso faria Coumer e Ziggs terem uma boa amizade, embora vivam muitos quilômetros de distância um do outro.

  • Aparência e Idéias de Skin

Coumer Clássica: Coumer teria uma aparência parecida com a de Tristana, porém tendo cabelos castanhos, olhos verdes, e estaria usando roupas que relembrariam aos vaqueiros(com exceção das botas, que seriam apenas botas normais), enquanto Lanchinho seria mais ou menos assim:

 

Spoiler

Coumer das Profundezas: Coumer teria um visual mais parecido com o de Fizz, mas teria sua aparência baseada principalmente na skin de mesmo nome da Nami, assim sendo como se fosse uma versão corrompida dos yordles da mesma espécie do Fizz, além que suas roupas seriam basicamente roupas de pirata rasgadas e estrupiadas, além de seus olhos serem brancos e brilhantes no mesmo estilo dos campeões das Ilhas das Sombras, enquanto Lanchinho seria um ser abissal com membranas em seus dedos, e uma "lanterna" presa à sua cabeça(como o peixe diabo-negro). Seu chiclote seria mudado para um arpão amarrado à uma corda, enquanto seu laço seria feito de algas marinhas.

Coumer Reino-Doce/Coumer Confeiteira(skin de 1º de Abril): Como o nome sugere, Coumer vestiria um traje normalmente utilizados por chefes, mas com as diferenças sendo que seu chicote seria um alcaçuz vermelho e seu laço um azul, enquanto Lanchinho seria um dragãozinho marrom com alguns traços de coberturas e caudas de diversos sabores pelo seu corpo, seus chifres teriam rosquinhas presas(algo que na Splash Art mostraria a cozinha toda bagunçada), além do mesmo também usar um chapéu de cozinheiro sujo de glacê e chantilly, sem contar com uma cereja em cima.

1 SOLUÇÃO ACEITA

Soluções aceitas
SiperTheFox
Aronguejo
Aronguejo

Só umas adições que decidi colocar aqui para evitar o limite dos 20.000 caracteres:

 

  • Animações

/joke / Piada: Quando Coumer estiver sem o Lanchinho, ela ficará analizando o mapa, e após ver algo que não deveria estar ali/ou que está faltando, ela acaba esbufeteando ele e o coloca de volta no bolso. E quando ela estiver com Lanchinho, ela começa a dar uns comandos pra ele, isso até ela dizer algo que fará o dragão deitar, e após permanescer um breve tempinho no chão, ela sobe de volta nele.

/taunt / Provocação: Coumer fica batendo seu chicote várias vezes no chão, e em seguida base ele na direção que ela está olhando. E quando ela está com Lanchinho, ele começa a rosnar em direção ao campeão inimigo, e logo Coumer aponta o cabo de seu chicote para ele, o ameaçando.

/dance / Dança: Quando estiver sozinha, Coumer coloca seu chapéu no chão e começa a rodar em volta dele(algo baseado neste vídeo. )enquanto faz alguns truques com seu laço. Enquanto com Lanchinho, ela desce dele e faz a mesma coisa, só que sem o laço e com Lanchinho a acompanhando.

/laugh / Risada: Ela ficaria rindo enquanto apontava para onde esta olhando, como se estivesse tirando sarro do seu inimigo. Enquanto com Lanchinho, a diferença será que ela e seu dragão irão rir juntos.

Ver Resposta em Destaque no post original

6 RESPOSTAS
iBrezinsk
Arauto
Arauto
Parabens
SiperTheFox
Aronguejo
Aronguejo

Só umas adições que decidi colocar aqui para evitar o limite dos 20.000 caracteres:

 

  • Animações

/joke / Piada: Quando Coumer estiver sem o Lanchinho, ela ficará analizando o mapa, e após ver algo que não deveria estar ali/ou que está faltando, ela acaba esbufeteando ele e o coloca de volta no bolso. E quando ela estiver com Lanchinho, ela começa a dar uns comandos pra ele, isso até ela dizer algo que fará o dragão deitar, e após permanescer um breve tempinho no chão, ela sobe de volta nele.

/taunt / Provocação: Coumer fica batendo seu chicote várias vezes no chão, e em seguida base ele na direção que ela está olhando. E quando ela está com Lanchinho, ele começa a rosnar em direção ao campeão inimigo, e logo Coumer aponta o cabo de seu chicote para ele, o ameaçando.

/dance / Dança: Quando estiver sozinha, Coumer coloca seu chapéu no chão e começa a rodar em volta dele(algo baseado neste vídeo. )enquanto faz alguns truques com seu laço. Enquanto com Lanchinho, ela desce dele e faz a mesma coisa, só que sem o laço e com Lanchinho a acompanhando.

/laugh / Risada: Ela ficaria rindo enquanto apontava para onde esta olhando, como se estivesse tirando sarro do seu inimigo. Enquanto com Lanchinho, a diferença será que ela e seu dragão irão rir juntos.

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Baby Gangsta
Dragão
Dragão
OH MG GOD, eu adorei de verdade, meus parabens, em todos meus anos nessa industria vital esse é com toda certeza a melhor ideia de champ que ja vi

se a rito faz isso eu compro e viro main jg pode apostar!!!
fico feliz que gostos e, de vdd, acho q faltam alguns yordles na em outras áreas que não seja top, mid ou adc("Meu senhor, você tem um minuto para ouvir a palavra do Kennen Full AS?"), junto dessa mecânica que não vi até hj um MOBA implementando algo assim(o mais parecido foi o Udyr no Doom Bots)
Conceito =/= Estilo de Jogo.

São coisas diferentes, aprenda a diferença:
Alcunhas (Aquelas coisas que vêm após o nome do Campeão), são o "conceito" dele e/ou um nome alternativo que combinou muito bem, como 'O Virtuoso' de Jhin.
Xayah e Rakan tem como seu conceito: O Amor (Algo perigoso e misterioso; encantador e surpreendente).
Yasuo teve como seu conceito, os 'Ronins', samurais que não possuem mestres ou honra.
O conceito de Nunu e Willump é de Amizade.

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O Conceito de uma personagem determina sua personalidade, história e aparência.
Enquanto o Estilo de Jogo determina suas habilidades, sinergias/counters e rotas.

Um ajuda o outro para moldar o campeão. Mesmo que um determine, o outro também influência
...
...
↜(╰ •ω•)╯ψ
...
obg por esclarecer e corrigido 😆