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Cithria, A frente Demaciana (Idéia de Habilidades/Campeã)

Cithria2.jpg

História: No inicio Cithria sonhava em ser uma representante de Demacia e foi o que conseguiu, com força e aço. 

Aparência: Cithria possui uma armadura, uma trança de cabelos castanhos e uma capa azul característica, possuindo dentro do jogo uma espada e um escudo, ela se livra de seu escudo em algumas habilidades.

Função: Lutadora de confrontos de média duração, sendo eficaz contra inimigos que possuem trocas baseadas em combos e em equipe tem a função de iniciadora.

 

Habilidades:

Revidar Golpes (Passiva): Cithria ataca mais rápido e causa 10~50% de dano adicional em ataques no intervalo da velocidade de ataque do inimigo ou caso ele utilize uma habilidade que cause dano à Cithria, atingir um alvo 3 vezes com a passiva faz com que Cithria golpeie com o escudo, atordoando durante 0.5 segundos.

 

Atravessar e Bloquear(Q): Cithria golpeia em linha reta, avançando uma curta distância e causando dano aos inimigos atingidos, caso ela atinja um campeão inimigo, ela ergue seu escudo o empurra uma curta distância.

Causa 50~130(+15% AD) de dano na investida e 40~140(+25% AD) de dano no empurrão.

Tempo de recarga: 10~6 seg

Custo:0

 

Inflexível(W): Passiva: Recebe tenacidade baseada na quantidade de inimigos e aliados próximos, com limite de 45%, qualquer fonte de Tenacidade adicional é convertida em velocidade de movimento(1%=+1) com limite de +60.

Ativa: Canaliza durante 2~4 segundos imóvel, tomando os controles de grupo à sua volta e os convertendo em um escudo, podendo alimentar até 150~600(+40% Ap) de escudo.

(A área da canalização é de acordo com o tamanho de Cithria, aliados que sofrerem controles de grupo dentro dessa área o passarão para Cithria que os converterá em escudo.)

Tempo de recarga: 26~14 segundos.

Custo:0

 

Sentença da Batalha(E): Realiza um golpe ao seu redor, causando dano aos inimigos atingidos, Cithria pode segurar a habilidade para realizar diversos golpes em sequência, mas cada giro adicional aumenta drasticamente o tempo de recarga da habilidade no fim da canalização.

Dano por giro: 45~130(+33% Ad) reduzindo 5% do dano para cada giro adicional.

Tempo de recarga: 3seg+5seg por giro adicional.

 

Investida Demaciana(R): Assume a linha de frente, criando uma área ao seu redor que a acompanha, aliados que estiverem dentro da área recebem o efeito de incontrolável, a área acaba caso Cithria morra ou receba controle de grupo.

Tempo de recarga: 130/110/80 seg.

Duração: 2/3/5 segundos.

Etiqueta (1)
  • LOL

1 RESPOSTA
Rydrake
Barão
Barão

Bacana a ideia. Eu lembro que quando joguei LoR era uma das minhas cards prediletas.