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Conceito de Campeã - Zähne, A Arauto dos Dragões (LoL/LoR)

Créditos Iniciais:

@EDG Howler(Desenvolvimento de Mecânica de Jogo/Biografia)

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Biografia

 

Spoiler
Conceito de Campeão_História_Zahne_Página 1.jpg

 

Conceito de Campeão_História_Zahne_Página 2.jpg

 

 

Região: Targon

Dificuldade: Mediana (2)

Rota(s): Meio/Inferior

Classe: Mago

 

Habilidades

Caixa de Habilidades_Zähne_Definitivo.png

 

 

 

Dádiva Combatente da Guia das Montanhas [Passiva]

Receber ou causar certa quantidade de dano em campeões inimigos lhe concede conhecimentos gerais quanto as forças inimigas que a atacam naquele momento, e durante os segundos de combate que se seguirão a próxima habilidade usada contra Zähne causará uma porcentagem menor de dano, sendo que ela também receberá apenas valores brutos, não estando somados com bonificações/fortificações vindas nem de ativos de itens ou outras habilidades do time adversário. Absorver dano com a vida quase totalmente preenchida lhe entrega um adicional de armadura e resistência mágica por algum tempo.

 

Ofensiva do Cometa Peregrino [Q]

Ao ser ativada Zähne disfere um poderoso ataque de energia concentrada liberada da palma de sua mão, sendo lançado em uma linha causando dano mágico no primeiro alvo a ser atingido e o deixa marcado durante alguns segundos, ataques consecutivos contra o mesmo alvo lhe concedem uma cura com base em uma porcentagem do dano que causar.

 

Degrau dos Chamas-Pálidas [W]

Zähne chama um de seus companheiros alados e monta em suas costas se movendo por longas distâncias em uma linha reta na direção que preferir, e durante o percurso é possível conjurar novamente a habilidade para adquirir dois efeitos possíveis bastante especiais, dependendo apenas para onde o direcional estiver apontando. No primeiro, caso esteja focando em uma direção paralela a de sua escolha inicial, a Arauto Guia irá pular das costas de um para outro companheiro voador e dessa forma ela mudará sua trajetória, porém este terá menos alcance. Já o segundo efeito, caso decida apontar para o mesmo sentido da primeira ativação Zähne saltará ficando para trás enquanto a criatura avança ferozmente atingindo uma área causando dano mágico e mandando todos os inimigos para cima por um curto período.

É possível cancelar Degrau dos Chamas-Pálidas durante o percurso caso Zähne tenha sido imobilizada por controle de grupo inimigo. Interrompe-la também restitui parcialmente a mana gasta em sua ativação.

 

Presas Ferais Voadoras [E]

A Arauto de Targon canaliza o poder dos servos espirituais que habitam as montanhas, projetando bocas ofegantes cobertas por dentes incandescentes que fazem rondas ao redor de sua palma, recebendo um bônus de velocidade de movimento para cada adversário que esteja presente no campo de visão, além disso seu próximo auto ataque tem seu alcance aumentado e este também causará um adicional de dano mágico ao longo de alguns segundos em seu alvo.

 

Ultmate [R]

Zähne canaliza por um tempo parada no lugar que estiver e logo após essa ação ela coordena uma ataque aéreo de seus companheiros dragões, concebendo um poderoso escudo de dano mágico para si mesma enquanto dois deles disferem poderosas rajadas de chamas brancas em duas linhas retas contra o solo que se cruzam passando por sua Arauto localizada ao centro, o ataque causa dano mágico em área bastante elevado e lentidão por um curto período a todos os inimigos pegos. Reative a habilidade instantes depois para que o terceiro dragão se apresente em campo, disparando precisamente contra cada inimigo que tiver sido atingido durante a primeira ativação causando outra leva de dano mágico, menor comparado a conjuração inicial, porém depende que estes estejam dentro de um certo raio de alcance da campeã.

 

Status + Habilidades Detalhadas (Balanceamento)

 

Spoiler

Status Base

Vida: 524 (+ 89)

Mana: 495 (+ 54)

Vida Regen.: 5 (+ 0.55)

Mana Regen.: 14 (+ 0.8)

Armadura: 30 (+ 3.2)

Resistência Mágica: 31 (+ 0.25)

Dano p/ataque: 58 (+ 1.8)

Velocidade de ataque: 0.625

Velocidade de movimento: 335

Alcance de Ataque (AA): 550 unidades

 

Habilidades
Tela de Morte_Zahne_Definitivo.png

 


 

Dádiva Combatente da Guia da Montanha [Passiva]

Receber ou causar certa quantidade de dano em campeões inimigos lhe concede conhecimentos gerais quanto as forças inimigas que a atacam naquele momento, e durante os segundos de combate que se seguirão a próxima habilidade usada contra Zähne causará uma porcentagem de 4.2-21.2% menor de dano, sendo que ela também receberá apenas valores brutos, não estando somados com bonificações/fortificações vindas nem de ativos de itens ou outras habilidades do time adversário. Absorver dano com a vida quase totalmente preenchida (entre 99.9 e 59.9% da vida total) lhe entrega um adicional de armadura e resistência mágica, com pontuações de 8-27 e 7-25 respectivamente com base no nível, por 3.75-8 segundos.

Quantidade de dano a ser acumulado (Recebido/Causado): total de 120-280 (com base no nível)

Tempo de Recarga da passiva: 11 segundos (fixo)

 

Ofensiva do Cometa Peregrino [Q]

Ao ser ativada Zähne disfere um poderoso ataque de energia concentrada liberada da palma de sua mão, sendo lançado em uma linha causando dano mágico de 90/105/135/180/240 (+0.6 de Pdh) no primeiro alvo a ser atingido e o deixa marcado durante 3 segundos, ataques consecutivos contra o mesmo alvo lhe concedem uma cura com base em 40-100%  do dano que causar, sendo que, a cura decorrente do total de dano causado contra alvos marcados é reduzido por 5% a cada 0.5 segundos ao longo da duração da marca.

Tempo de Recarga: 7.25/6.75/6.25/5.75/5.25 segundos

Alcance: 900 unidades

Categoria: Disparo de Precisão

Ação: Muito Rápida

Custo: 35 de mana (fixo)

 

Degrau dos Chamas-Pálidas [W]

Zähne chama um de seus companheiros alados e monta em suas costas se movendo por longas distâncias em uma linha reta na direção que preferir, e durante o percurso é possível conjurar novamente a habilidade para adquirir dois efeitos possíveis bastante especiais, dependendo apenas para onde o direcional estiver apontando. No primeiro, caso esteja focando em uma direção paralela a de sua escolha inicial, a Arauto Guia irá pular das costas de um para outro companheiro voador e dessa forma ela mudará sua trajetória, porém este terá menos alcance. Já o segundo efeito, caso decida apontar para o mesmo sentido da primeira ativação Zähne saltará ficando para trás recuando um pouco enquanto a criatura avança ferozmente atingindo uma área causando 100/125/150/175/200 (+0.15 de Pdh) de dano mágico e mandando todos os inimigos para cima por 0.75 segundos.

É possível cancelar Degrau dos Chamas-Pálidas durante o percurso caso Zähne tenha sido imobilizada por controle de grupo inimigo. Interrompe-la também restitui 45% da mana gasta em sua ativação.

Tempo de Recarga: 28/25/22/19/16 segundos

Alcance: 2100 unidades

Alcance (2): 400 unidades

Avanço Feroz/Recuo: 175 unidades; 350 unidades

Raio de Efeito (Tamanho da Área do Avanço Feroz): 275 unidades

Categoria: Disparo de Precisão & Mobilidade

Ação: Mediana/Muito Rápida

Custo: 120/105/90/75/60 de mana

 

Presas Ferais Voadoras [E]

A Arauto canaliza o poder dos servos espirituais que habitam as montanhas, projetando bocas ofegantes cobertas por dentes incandescentes que fazem rondas ao redor de sua palma, recebendo um bônus de velocidade de movimento de 1/8/15/22/29% que decai ao longo de 2.5 segundos para cada adversário que esteja presente no campo de visão (limite máximo de acumulo velocidade por até 2 inimigos visíveis), além disso seu próximo auto ataque tem seu alcance aumentado e este também causará um adicional de 4-24 (+125% do valor atual para cada 150 de Pdh adicional) (+1.25% da Vida Máxima do Inimigo) de dano mágico por 0.5 segundos ao longo de 2 segundos em seu alvo.

Esta habilidade aplica efeitos de contato com menos 33% de eficiência.

Tempo de Recarga: 7 segundos (fixo)

Categoria: Redefinição de Ataque

Alcance: AA (Auto Ataque) (+200 unidades)

Ação: Rápida

Custo: 55/60/65/70/75 de mana

 

Ultmate [R]

Zähne canaliza por 0.25 segundos parada no lugar que estiver e logo após essa ação ela coordena uma ataque aéreo de seus companheiros dragões, concebendo um poderoso escudo igual a 400 (+0.25 de Pdh) (+80% do total de Vida Bônus) que absorve dano mágico para si mesma, durando por 1.75 segundos, enquanto dois deles disferem poderosas rajadas de chamas brancas em duas linhas retas contra o solo que se cruzam passando por sua Arauto localizada ao centro, o ataque causa dano mágico em área de 310/380/450 (+0.45 de Pdh) e 40% de lentidão por 1 segundo a todos os inimigos pegos. Reative a habilidade instantes depois para que o terceiro dragão se apresente em campo, disparando precisamente contra cada inimigo que tiver sido atingido durante a primeira ativação causando 40/80/120 (+1.2 de Pdh) (+15% da Vida Perdida do alvo) de dano mágico, porém depende que estes estejam dentro de um certo raio de alcance da campeã.

Tempo de Recarga: 200/180/160 segundos

Alcance: 1600 unidades

Alcance (2): dentro de 1000 unidades

Categoria: Disparo de Precisão/Alvo Travado

Ação: Média/ Rápida

Custo: 125 de mana

 

Algumas Interações:

 

Spoiler

Ao sair da base

~ Chamas celestes clareiam os céus, então está na hora da provação;

 

Ao se mover por longas distâncias

~ Só porque alguém se perdeu na escalada não significa que se desvinculou do seu destino;

~ As feras que horrorizavam meus sonhos nas histórias hoje são minha família que ouve sobre minhas desventuras com alegria e total atenção;

 

Ao encontrar com...

Qualquer Campeão

~ Muitos viajantes me encontraram em meio a escalada com um só objetivo em mente, me prove que você é único;

Pantheon

~ Seus iguais buscaram tanto, de verdade, pela guerra que queimaram enquanto faziam a subida;

Zoe

~ Para os Chamas-Pálidas é preciso muito mais que uma alma inocente para proteger alguém;

Taric

~ Grande Protetor, as brasas de sua presença foram sentidas de longe, é um prazer encontra-lo;

~ Muitos infiéis diziam carregar vossa proteção, seus reais servos de alma serão recebidos como devem, isso posso garantir;

Soraka

~ Todos saúdam aquela abençoada pelas luzes do véu estelar, seja bem-vinda;

 

Ao Abater...

Qualquer Campeão

~ A morte não é a prova de sua falha, mas sim não ter aprendido algo com isso na outra vida;

Pantheon

~ Este desafio não terminou para você, ainda sentimos sua chama arder;

Zoe

~ É simplesmente lamentável, me perdoe por não sido capaz de disciplinar meus companheiros;

~ Eu peço perdão pelo ocorrido, mas já havia a alertado uma dezena de vezes, até certo ponto a culpa não recai mais sobre mim;

 

Ao Renascer

~ Oh Targon, sua serva pede por mais uma chance, garanto que não falharei novamente; 

 

Respondendo piada

~ O humor pode ajudá-lo a se acalmar e ele é de certa forma libertador, mas somente em outras ocasiões caro(a) forasteiro(a);

 

Respondendo provocação

~ Cuidado com o que falas! Se ousar insultar a face que me guia haverá grandes consequências;

 

Notas/Curiosidades

  • Essa postagem de conceito de campeão já foi feita anteriormente, então este é basicamente um repost, que por satisfação pessoal quis atualiza-lo para mostrar novamente a comunidade, mas sem tantas mudanças consideradas drásticas;
  • O nome Zähne significa “dentes” em alemão e na questão da pronuncia como se faz uso do “a” com trema você acaba lendo “Zene”;
  • Em sua história foram encaixadas descrições de outras cartas do jogo “Legends of Runeterra” além da própria Zähne como forma de criar um certo norte para a personagem na região de Targon, mas não nos aprofundamos muito na pesquisa então pode ser que sua história acabe não fazendo muito sentido;
  • O tópico dedicado as possíveis runas a serem utilizadas pela campeã foi removido, embora ainda esteja presente nas postagens anteriores para quem estiver interessado de alguma forma. Essa decisão foi tomada pois o painel não passava de uma mera especulação de construção de runas, pode ser que existam mais aos olhos de quem viu o conceito e entende melhor sobre o assunto dentro de toda a extensão da sua gameplay;
  • Os campeões usados como inspiração para o desenvolvimento do kit da personagem foram Aurelion Sol e Taliyah, principalmente por representarem um tipo especifico de campeão mago com alta capacidade de rotação, entre outros como Heimerdinger e Viktor, embora que nem todos os citados marquem tanta presença;
  • O ângulo dos disparos que formam o grande “X” no solo em sua habilidade Ultmate, apenas como uma referência, pode ser regulado pelo próprio jogador antes de ser conjurado;

 

Caso haja qualquer dúvida, pedido, critica ou pão, mande nos comentários. Lembrando que faço ou fazia essas coisas por hobby.

Link do meu post anterior clicando aqui.

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1 RESPOSTA
Shen D Libra
Tropa
Tropa

sensacional de vdd! parabéns