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Aronguejo
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(Conceito de Campeão #4 | Temporada: 2)Hyroz - O Velocista do Sol

INFORMAÇÕES

Nome e Título: Hyroz, O Velocista do Sol.

Classe: Lutador/Mago.

Tipo de Dano: Mágico.

Estilo: O campeão depende de Habilidades para causar alto dano.

Dificuldade: ??? (Me fale a dificuldade que você daria pra ele).

ESPECIFICAÇÕES

Dano: 4/4.

Resistência: 3/4.

Controle de Grupo: 2/4.

Mobilidade: 4/4.

Utilidade: 2/4.

HABILIDADES

Spoiler

Passiva - :Habilidades198: (Passos Solares): Hyroz não possui Mana, ele usa a Energia Solar para conjurar habilidades. A cada dois passos, Hyroz ganhará Energia Solar e deixará uma pegada no chão. Habilidades usadas na direção das pegadas vão explodi-las e elas causarão Dano Mágico ao atingirem algum inimigo. A cada 30 de Energia Solar, a Velocidade de Movimento de Hyroz aumentará em +1, conjurar certas habilidades fará com que Hyroz perca a Velocidade de Movimento aumentada.

Spoiler

Total de Energia Solar que Hyroz pode acumular: 250 (+15 por Nível).

Ganho de Energia Solar ao andar: 10 (+5 por Nível).
Dano Mágico causado pela explosão das pegadas: 10 (+5 por Nível) + 15% de Dano Mágico.

Velocidade de Movimento aumentada em: +1 Nos níveis 1-6/+2 Nos níveis 7-11/+3 Nos níveis 12-18.

Spoiler

Q - :Habilidades121: (Avanço Infernal): Hyroz começa a correr, aumentando sua Velocidade de Movimento e mantendo a velocidade armazenada na passiva, enquanto corre uma aura de fogo surgirá ao seu redor e causará Dano por Segundo aos inimigos próximos. Se Hyroz colidir com uma parede enquanto corre, ele subirá nessa parede e poderá saltar para outra parede próxima, Hyroz pode realizar no máximo três saltos. Se essa habilidade for ativada ao lado de uma parede, Hyroz poderá correr pela parede até o efeito acabar e poderá saltar em uma parede próxima ao usar essa habilidade novamente. Se o inimigo for atingido diretamente por Hyroz enquanto corre, ele receberá Dano Mágico e pegará fogo recebendo Dano por Segundo.

Spoiler

Custo de Energia Solar130/120/110/90/80 de Energia Solar.

Tempo de Recarga: 12/11/10/9/8 Segundos.

Tipo de Habilidade: Avanço em que o Usuário pode guiar.

Velocidade de Movimento aumentada em: +2 de Velocidade de Movimento a cada dois passos/+3/+4/+5/+6.

Dano por Segundo causado: 5/10/15/20/25 (+20% de Dano Mágico) de Dano por Segundo.

Duração da corrida: 1.50/1.75/2/2.25/2.50 Segundos.

Máximo de Saltos: 3 em todos os Níveis.

Dano Mágico causado ao colidir com um inimigo: 40/50/60/70/80 (+40% de Dano Mágico).
Duração das chamas nos inimigos: 1/1.25/1.50/1.75/2 Segundos.
Nota Especial: Essa habilidade fará com que a passiva de Hyroz se desative momentaneamente, Hyroz não poderá acumular velocidade de movimento com essa habilidade ativa, mas a quantidade que já acumulou será mantida. Tive essa ideia de habilidade depois de ver a sugestão de um campeão chamado: Lack's - O Relâmpago da Alegria, feito por Monkey D Lüfffy.

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W - :Habilidades122: (Chamas Gêmeas): Passiva: Ao atingir um campeão inimigo com um ataque básico, Hyroz o marcará, o alvo marcado queimará os próprios aliados caso toque neles e eles receberão Dano por Segundo.

:Habilidades41: - Esfera Flamejante: Hyroz lança uma bola de fogo de seus pés, inimigos atingidos diretamente pela esfera vão receber Dano Mágico. Caso a bola de fogo não acerte nenhum inimigo e permaneça no ar por um curto período de tempo, ela ficará parada no chão e esperará a próxima ativação.

:Habilidades104: - Barragem de Brasas: Se a bola de fogo não se encontrar com nenhum inimigo, Hyroz poderá ativar essa habilidade novamente para chutar a esfera e causar um incêndio em linha reta. Inimigos na direção do incêndio vão sofrer Dano Mágico e serão queimados, recebendo Dano por Segundo.

Spoiler
Esfera Flamejante - Custo de Energia Solar: 140/130/120/110/100 de Energia Solar.
Barragem de Brasas - Custo de Energia Solar
160/150/140/130/120 de Energia Solar.
Tempo de Recarga: 8/7.50/7/6.50/6 Segundos.
Tipo de Habilidade: Skillshot.
Dano por Segundo causado: 5/10/15/20/25 (+20% de Dano Mágico) de Dano por Segundo.
Esfera Flamejante - Dano Mágico causado: 40/50/60/70/80 (+45% de Dano Mágico).
Tempo para a Esfera Flamejante atingir algum inimigo: 1.50 Segundos.
Tempo de duração da Esfera Flamejante no meio do chão: 2.50 Segundos.
Barragem de Brasas - Dano Mágico causado: 60/70/80/90/100 (+30% de Dano Mágico).
Duração das chamas nos inimigos: 1/1.25/1.50/1.75/2 Segundos.

 

Spoiler

E - :Habilidades199: (Santuário Solar): Hyroz se apoia no chão com os braços e gira rapidamente criando um globo de fogo, ele permanecerá parado girando por alguns segundos, aliados que entrarem dentro do globo vão ter um efeito especial nas suas habilidades, toda a habilidade aliada que vier de dentro do globo vão queimar os inimigos. Inimigos que tocarem o globo para tentar entrar nele vão ser empurrados para longe e darão um Escudo temporário a Hyroz. A cada habilidade que um aliado soltar de dentro do globo, Hyroz perderá 25 de Energia Solar, quando a Energia Solar de Hyroz acabar nenhuma habilidade aliada dará o efeito de queimadura aos inimigos. Se nenhum aliado entrar no globo por 3 segundos, Hyroz simplesmente absorverá as chamas e receberá um Escudo.

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Custo de Energia Solar: 180/170/160/150/140 de Energia Solar.

Tempo de Recarga: 15/14/13/12/11 Segundos.

Tipo de Habilidade: AoE.

Dano por Segundo causado: 5/10/15/20/25 (+20% de Dano Mágico) de Dano por Segundo.

Absorção do Escudo: 80/110/140/170/200 (+15% de Vida Máxima dos Aliados dentro do globo).

Duração das chamas nos inimigos: 1/1.25/1.50/1.75/2 Segundos.

Custo de Energia Solar quando aliados conjurarem habilidades: 25 de Energia Solar.

Tempo de canalização para criar o globo: 2 Segundos.

Duração do Globo de fogo: 5 Segundos.
Nota Especial: Inimigos que tentarem entrar no globo não vão sofrer Dano Mágico, apenas serão empurrados. Habilidades de Skillshot disparas de inimigos podem atravessar o globo e acertar os aliados de Hyroz normalmente, a única desvantagem seria para os inimigos de combate corpo a corpo.

 

Spoiler

R - :Habilidades164: (Fenda do Inferno): Hyroz começa a correr rapidamente, quanto mais velocidade ele pegar mais rápido ele irá conjurar essa habilidade. Após correr o suficiente e entrar no estado de Combustão, Hyroz saltará com um poderoso chute em alta velocidade na direção escolhida pelo usuário. Se um inimigo for atingido pelo salto, Hyroz causará Dano Mágico e o arrastará para trás no meio do chute formando uma grande fenda de fogo em linha reta, inimigos que entrarem na fenda receberão Dano por Segundo. Ao entrar em estado de Combustão, Hyroz poderá saltar a qualquer momento que o usuário quiser.

Spoiler

Custo de Energia Solar250/220/190 de Energia Solar.

Tempo de Recarga: 110/105/100 Segundos.

Tipo de Habilidade: Ultimate, Skillshot.

Dano por Segundo causado: 5/10/15/20/25 (+20% de Dano Mágico) de Dano por Segundo.

Dano Mágico causado: 90/120/150 (+40% de Dano Mágico).

Duração das chamas nos inimigos: 1/1.25/1.50/1.75/2 Segundos.

Velocidade de Movimento necessária para conjurar a habilidade: 750/775/800.

Aumento de Velocidade de Movimento para conjurar a habilidade: +5 a cada dois passos.

Duração do arrastão causado por Hyroz: 1.50/1.75/2 Segundos.

Nota Especial: Enquanto essa habilidade ativa, Hyroz pode acumular Velocidade de Movimento na passiva, assim o valor total de velocidade obtida a cada dois passos será 7 de Velocidade de Movimento. O usuário também pode optar por usar o Avanço Infernal para acumular velocidade. Itens de Velocidade de Movimento também podem ajudar a obter mais velocidade. Se o estado de Combustão acabar, Hyroz não poderá mais conjurar a habilidade e ela entrará em Tempo de Recarga, mas ele receberá a Energia Solar de volta.

Espero que tenham gostado do campeão, perdoem-me se tem algo totalmente desbalanceado nele. Um agradecimento especial para todos aqueles que postam sugestões de campeões aqui no fórum, pois com esses conceitos eu tive ideias e motivações para completar o Hyroz.

Não se esconda :3
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