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Ideia de campeão | Hugo, Mordomo dos anciões

eu tive essa ideia de champ uma semana dessas, eu tenho bastantes mas quero exportar essa

 

Nome: Hugo D'avard

1,70, magro

a roupa dele é feito a do Jakob do fire emblem

Ioniano, usa adagas. Bruiser/assasino

História: Hugo inicialmente vivia em uma pequena aldeia de Ionia, que por infelicidade foi atacada pelo exército noxiano.

3/4 Da vila foram mortos, e Hugo e sua irmã estavam pela sombra da cruel nação. Quando um monge conseguiu salvar os pobres irmãos, ainda nos seus 5 e 6 anos.

O Monge os apresentou aos anciões, que os criaram como um príncipes, sendo os dois treinados em suas respectivas hablidades.

Quando Hugo já estasva mais crescido, ele e sua irmã decidiram assumir posto de servos, para demonstar sua gratidão a nação Ioniana. Novamente, a infelicidade se mostra na pacífica nação, uma invasão chega na mesma- E Causa a morte da irmã  do mordomo.

Após a revolta da morte da sua irmã, ele assume posto e fica mais disposto a Ionia, em homenagem a sua irmã.

Hugo se junta a liga, com objetivo de derrubar o exército noxiano, junto com seus aliados ionianos.

 

Passiva | Postura Ioniana : Passivamente a cada 20 segundos, Hugo "demonstra modos", entrando em posição educada, que reduz todo CC em 30/35/40/45/50/55%, aumentando sua velocidade em 2-5-7-10-13-17-24(pontos) e fazendo com que seu próximo ataque cure ele em 4%/9%/12%/18%/24%/29%/31% do dano causado.

 

Q | Bem-servido : Hugo encanta sua adaga, fazendo com que seu próximo ataque ganhe 125 de alcance, fazendo com que ele salte e fique inalvejavel por 0.5 segundos. A Adaga encantada causa 15/45/75/100/130 AD (30% AD total), com 5%/7%/9%/11%/13% de letalidade , roubando a quantidade de armadura retirada por 2.5/5/6.5/8/10 segundos.

16/13/10/8/6 segundos de cd ( A Armadura adquirida é apenas 20% caso já tenha armadura acumulada nessa habilidade)

 

W | Malha Mágica Ioniana : PASSIVO: Ganha +3%/5%/7%/9%/11% Armadura/Resistência mágica (Baseado no time inimigo)

                  Ativo:  Hugo canaliza, ativando a armadura de malha de Hugo (Hugo não pode causar dano durante o período) , neutralizando o próximo ataque / habilidade inimigo, ganhando +3%/4%/7%/9%/15% armadura/resistência mágica (Baseado no status defensivo mais alto do inimigo)  e fazendo-o invisível por 1/1.5/2/3/3.5 segundos.

Hugo pode cancelar a habilidade antes, ativando apenas a invisibilidade.

10 Segundos

 

 

E | Vivendo para servir : Hugo atira um projétil ( Prato ou talher, skillshot) , causando 40/60/80/110/140 AD ( +30%/40%/50%/60%/75% Armadura/ Resistênca mágica Adicional |MAIOR STATUS| ) (+30% AD). O Inimigo recebe slow de 20%/30%/40%/50%/60%. 

Hugo pode reativar a habilidade para canalizar por 2 segundos, após a canalização, Hugo deixará uma refeição (Ou chá) no chão por 30 segundos. Aliados podem pegar a refeição para receber 50/70/90/120/150 ( +30% Dano causado no arremeso de talher).

19/16/12/10/9

 

R | Dose suprema : Entrega um remédio para o aliado selecionado. 

O remédio permanece no seu inventário, e caso o mesmo esteja totalmente ocupado ele será instantaneamente consumido.

 Ao ser consumido, o usuário é reforçado, 15/20/45% do dano recebido é convertido em cura para aliados próximos, e 40/55/60% do dano curado aos aliados próximos se torna cura pra si mesmo. O Aliado também ganha 45/55/65 Tenacidade e 5/10/15% da armadura de Hugo.

3 RESPOSTAS
Lich Bane
Tropa
Tropa

Mano, tu tem que pensar mais em como o inimigo vai jogar contra esse campeão

Tu meio que ta criando uma aberração
Níco Minoru
Arauto
Arauto

Uma das ideias de campeões mais sem sentido que já vi. Ultimate dele seria algo bem anti-jogo, imagina um adc farmando minions enquanto seu time é constantemente curado a 100% de vida? Simplesmente não entendi o que os aliados recebem ao pegar uma refeição no chão e o que canalizar por 2 segundos no meio de um combate ajudaria o personagem, vide karthus, que só ulta longe de inimigos ou então morto, já que canalizar por tanto tempo pode ser facilmente interrompido.
W dele simplesmente sem noção: Uma habilidade que te impede de atacar, "neutraliza o inimigo" e ainda ficar invisível? qual o motivo disso e o que se encaixa no kit do personagem?
Q achei bem sem sentido ter scale focado em AD e Letalidade sendo uma skill principal, fora que um debuff que dura 10 f segundos? Fora que o mesmo possui habilidades totalmente fora de contexto, apenas jogadas e com cds desproporcionais.
Sugiro que você procure saber mais sobre ionia, pois esse lance de mordomos, servos e anciões ricos que criam pessoas como príncipes não cola lá... é algo bem coisa de Piltover (só que em relação aos aristocratas).
FKL Raziel
Arauto
Arauto

A ideia é bem interessante e válida, mas precisa de um balanceamento.

Ele aparentemente está BEM OP e vai escalar super fácil no game, isso deixa quase impossível o game pro adversário.

Mas parabéns pela iniciativa!