Passiva: lamina encantada
A cada 3 ataques basicos ou habilidades o terceiro causa um dano extra (75% magico e 25% fisico) que pega 10% do seu AP e AD. Essa passiva tambem carrega com o tempo.
Q= Repetição estrucidante
Ataca triplamente seu adversario em sequencia causando 20 de dano ( + 10% do ap e 5% do ad) nos 2 primeiros e 30 de dano (+ 15% do ap e 10% do ad). Caso a passiva esteja ativada os 3 ataques estarão energizados.
W= Giro trovejante
Gira sua lança (durante 0,2s) causando 90 de dano (+ 40% do ad) e bloqueando dano. Após isso, pula em uma direção e causa 90 de dano (+40% do ap).
Passiva: Karin carrega um escudo com o tempo, ele aumente de acordo com o que ela vai causando dano e ativa apos receber dano de um inimigo, caso esse dano tenha sido de uma tropa, o tempo de recarga diminui.
E= Pressionar: Karin gera uma area ao seu redor que almenta seu ap e ad e gera um escudo. Caso saia da area, cura Karin.
Segurar: Desfere um ataque a uma area a sua frente causando 70 de dano (+ 45% do ad) e segurando seu adversario por 0.05s e depois, lança-o para a direção escolhida causando a mesma quantia de dano. O mesmo campeao nao pode sofrer esse golpe de novo em um periodo de tempo. Pode reativar novamente caso pressionar.
R= Dança de jasmin
Karin demonstra suas habilidades causando 200 de dano (+ 40% do ad e 40% do ap) em uma area ao seu redor e gerando um escudo. Depois disso, atordoa todos os inimigos e cura de acordo com o dano causado.
Ela seria mais ou menos assim:
