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Tropa
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Ideias de personagens: Haarka e Taalur os Darkin

Haarka o sábio darkin:

Passiva - Ao atacar inimigos acumula marcas de momentum
cada marca de momentum ganha um multiplicador de velocidade
de ataque, acumulando até 10, as marcas que exederem o
limite adicionam tempo ao multiplicador.

Q - Golpe de disperção - Atinge uma área a sua frente
caso acerte um oponente causa atorduaento, se acertar mais
de um oponente causa lentidão aos demais.

Q Bastão - Acerto da correnteza - Golpeia um inimigo
causando dano e o empurrando. A distancia do
empurão é apartir dos acúmulos das marcas de momentun
(passiva).

w - Darkin de múltiplas faces - Alterna entre Sanjiegun e
Bastão ganhando velocidade de movimento.

E - Vínculo ying yang - Golpeia ccom seu Sanjiegun em uma
linha reta puxando o oponente acertado e drenando sua vida.

E Bastão - Quebra do equilibrio - Se agarra ao seu bastão
e performa um grande salto que ao cair em cima de um
inimgo e o enterra o deixando enraizado.

R - Distorção em 3 passos - Haarka Prepara golpes com o
Sanjiegun, os almentando de tamanho conforme vida máxima
do imingo com mais vida dentro da área, golpeando o chão
em uma área de efeito aumentada. Ao liberar a Distorção em
3 passos todas as marcas de momemtun são ganhas. o terceiro
ataque de Distorção em 3 passos causa stun de 1.05 segundos.

R - 1 passo para o paraíso - Haarka aumenta o tamanho de
seu bastão a proporções imensas e golpeia o chão em uma
imensa linha reta, inimigos atingidos pelo bastão são
enterrados(enraizados).

 

Taallur o ferreiro darkin:

Passiva - golpear um inimigo gera uma marca
cada marca da bônus de dano.
Quando o inimigo possuir 5 marcas se o alvo
for acertado pela habilidade Q ele sofre dano
verdadeiro e extra, além de maior empurrão.

Q - Golpe poderoso - energiza a manapula e da
pequeno avanço na direção do inimigo liberando
um estrondoso golpe. Que da dano extra e empurra.

W - Aguarão de ferro - puxa e agarra um inimigo
em uma área de cone em sua frente, o segurando
e drenando sua vida.

e - **cogumelo do Teemo** de Patra - arremesa uma de suas
manopulas em uma linha reta, causando dano e
lentidão.

R - Punhos da perdição - Joga suas manopulas
ao ar e libera múltiplos golpes de grande
distancia, que quando acertam apenas um opnente
causam dano extra(ao acertar múltiplos oponestes
o dano é dividido) e recuperam a vida de taalur.

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