A ideia do jogo surgiu da frase"Olha isso! Eu não dou dano, parece até que estou curando ele!"
Basicamente a mecânica do jogo gira entorno de probabilidade. Ataques básicos, habilidades, e efeitos de status tem por exemplo de 10% a 50% de chance de ter seu efeito revertido.
What?! Quê?!
Exatamente isso meu pequeno invocador! Imagina só você correndo daquele auto ataque com a passiva da Caitlyn :champion15:, só que ao invés de dar dano ela te curar.
Imagina só aquela lança da Nidalee, vindo pra te finalizar... :habilidades181::champion77:... e Tcharããããn... Vc esta full life.
Ou até mesmo aquele Nasus 10/0:champion75: vindo pra cima de você que está de Kog'maw:champion58:. A morte esta praticamente certa, Nasus levanta a mãozinha dele pra decretar aquele slow:habilidades300:, e uma kill certa. Só que ao invés de dar slow, te deu velocidade de movimento.
Imagina só os inumeros confrontos que seriam alterados...
Os culpados? pode ser o time inimigo, pode ser seu time, pode ser até mesmo você.
As possibilidades são inúmeras.
Eaí, topa? Por tudo a perder?
Ficar base pode ser uma alternativa, mas vai que até ela deixa de curar você...
Aquele abraço, pessoal.
Gostou deixa aquele GG.