Sugestões para os Rioters pensarem bem sobre minhas ideias de novos itens, pois fica mais versátil o jogo com itens variáveis.
Fiz tantos exemplos que acredito que ao menos 1 possa ser introduzido no PBE para testes.
Botas do caçador +
+
+45 de movimento.
Passivo: +5 velocidade de movimento na JG, +5 dentro de arbustos, +5 caminhando dentro do rio, +5 ao seguir campeão inimigo que sofreu um ataque seu por 1,5 segundos.
+Passivo do Sabre de batalha ou Lâmina do perseguidor
Botas do da revitalização +
ou
+
+45 de movimento
Ativo - Efeito da poção
Botas do Vigor +
+45 de movimento
+300 Vida
+50% HP regen
Sapato com lâminas +
+45 movimento
+10 penetração
Passivo Único - Caçador de cabeças
Botas da Meditação +
ou
+
+
+
+45 de movimento
+250 de mana ou +400 de mana com a segunda configuração.
Passivo único : Receio ou +75% de mana regen com a segunda configuração.
Passivo único : Carga de mana ou uma nova limitada a +300 de mana com a segunda configuração.
Botas da mobilidade Aquática + 900 GOLD
+45 de movimento
+25 movimento no rio
Botas de Doran Azul +
+45 de movimento
+ mesmos bônus do Anel de Doran
Botas de Doran Vermelha + :
+45 de movimento
+ mesmos bônus da Lâmina de Doran
Botas de Doran Verde +
+45 de movimento
+ mesmos bônus do Escudo de Doran
Botas Espinhosas da pancadaria +
+45 de movimento
+20% de taxa crítica
Botas do caçador (As Botas do caçador poderia ser uma otima substituição das esferas de AP, HP e AD utilizadas nos itens da jungler, com essa nova bota poderia sim não fazer o item da jungler e ter movimentação padrão de +45, Smitar inimigos, ter os beneficios dos itens da jungler vermelho ou azul) +
+
+45 de movimento.
+ Passivo do Sabre de batalha ou Lâmina do perseguidor
Botas da mobilidade Aquática (foi baseada na passiva da que aumenta para +115 fora de combate e a
que tem +55 portanto +10 em todos terrenos a mais que as outras botas independente de condições alem de uma passiva de diminuir os efeitos que reduzem a movimentação em 25%, no rio essa bota da Mobilidade aquatica ficaria com total +70 de speed, porem não perde se entrar em combate, desde que esteja no rio)
+45 de movimento
+25 movimento no rio
Arco Longo
+
+
+200 gold
+10 de ad
+40% atack speed
+15% penetração de armadura
+15% de critico
+7% de velocidade de movimento
Passivo Único - Ataques básicos causam +15 de dano ao contato.
Preço dos itens da receita: 1300 + 1000 + 1300
Preço total: 3800
Icathia Dagger +
+
+35 de AD
+70 de resistência
Ativo Único - Marcúrio: Remove todos os efeitos negativos de controle de grupo (90 s de tempo de recarga)
Passivo único - salva vidas: (o mesmo do iten Hexdrinker)
Preço dos itens da receita: 1300 + 350 + 1300
Preço total: 3250
Catalisador de essências +
+
+450 de Vida
+550 de mana
Passivo ÚNICO - Receio: Restitui 25% da Mana gasta.
Passivo ÚNICO - Carga de Mana: Concede 8 de Mana máxima para cada gasto de Mana (até 3 vezes a cada 12 segundos). Limite máximo: +750 de Mana.
Passivo: Concede +20 de Vida por acúmulo (máx.: +200 de Vida ). Concede 1 acúmulo por minuto (máx.: 10 acúmulos).
Passivo ÚNICO - Eternidade: 15% do dano recebido de Campeões é convertido em Mana. Gastar Mana restaura 20% do custo como Vida, até 25 por conjuração.
Passivo ÚNICO: Abater uma unidade concede 5 de Vida máxima. Esse efeito se acumula até 40 vezes.
Preço dos itens da receita: 1200 + 1100 + 850
Preço total: 3550
ESPADA Grande
(Antes da G.P.C.: )
+
+ 350 gold
+ 30 de AD
Valor dos itens da receita 350 + 350
Valor total: 1050
ESPADA G.P.C
ESPADA Grande (imagem ilustrativa) + 250 gold
+40 de AD
Valor dos itens da receita 1050
Valor total: 1300
Picareta Atroz dos Glacinatas +
+10 de Penetração fisica
+25 de Dano de Ataque
+20 de Armadura
+250 de Mana
Passivo ÚNICO - Gélido: Ataques básicos reduzem a Velocidade de Movimento do alvo por 1.5 segundos ao contato (40% de redução para ataques corpo a corpo, 20% de redução para ataques à distância).
Passivo ÚNICO: +10% de Redução do Tempo de Recarga
Valor dos itens da receita 875 + 900
Valor total: 2700
Orbe Glacial +
+40 de Armadura
+300 de Vida
+350 de Mana
Passivo ÚNICO: +20% de Redução do Tempo de Recarga
Thermal Shock Plate +
+350 de Vida
+50 armor
Passivo ÚNICO - Aço Gelado: Ao ser atingido por ataques básicos, reduz a Velocidade de Ataque do atacante em 15% por 1s.
Passivo ÚNICO - Imolar: Causa 12 (+1 por nível do campeão) de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos). Causa 100% de dano adicional a tropas e monstros
Brand's Flame +
+
+ 70 poder de habilidade
+450 de Vida
Passivo ÚNICO - Imolar: Causa 25 (+1 por nível do campeão) de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos. Causa 50% de dano adicional a tropas e monstros.
Passivo ÚNICO: +10% de Redução do Tempo de Recarga
CHAMA DO CARRASCO
+
+
+50 de Dano de Ataque
+200 de Vida
Passivo ÚNICO: +15 de Letalidade
Passivo ÚNICO - Carrasco: Dano Físico inflige Feridas Dolorosas em campeões inimigos por 3 segundos.
Passivo ÚNICO - Imolação do Tormento: Habilidades queimam inimigos por 3s, causando Dano Mágico adicional igual a 1.5% da Vida máxima do alvo por segundo. O dano da queimadura é dobrado contra unidades com movimento debilitado.