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Sayamo, o Sashimi (Parte 1) - Criando Mecânicas

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Então

 

Todos querem ir para a Riot e dar quatrocentas e trinta e oito mil setecentas e noventa e uma ideias para champs. Eu também!:habilidades138:E mesmo sabendo que este Fórum é constantemente vigiado por Rioters, a intenção deste tópico não é chamar a atenção da Riot para fazer um champ igual ao que eu vou inventar (embora isso seja impossível:habilidades19:) O meu destino é... Divertir Tu! :Champion94:

 

Agora, fora de avisos, vamos começar, e isto pode até virar moda no fórum: Criar um Champ com mecânica inovadora!

 

"Sejam bem vindos ao Campeão em Destaque, estrelando Sayamo, o Sashimi; Sayamo é um Yordle que nasceu em Ionia com o seu irmão Kennen. A família deles dedicava-se à arte ninja, porém a família dividiu-se ligeiramente entre o Lado de Kennen, que descrevia a arte ninja como uma forma harmoniosa de conhecer seu interior, e o Lado de Sayamo, que via o Ninjitsu como uma forma eficaz de matar inimigos. Alem de estar no lado sangrento, Sayamo prepara sushi's enquanto assassina suas vítimas. Em jogo, Sayamo é um poderoso Assassino que pode se curar constantemente, fritar tanques ou simplesmente matar um alvo isolado e sair com mais da metade da Vida, como Master Yi, Keld ou Evelynn"

 

Passiva: O Sayamo tem 2 passivas: Fome e Lâmina do Sushimi (um sashimi é uma pessoa que faz sushi, tá:habilidades394:?)

Fome:habilidades517:(Apenas Ilustração, tá?)

Em vez de barra de Mana, Sayamo tem uma barra de fome que desce ao estar fora de combate ou ao receber dano. Se Sayamo tiver menos de 35% de Fome, ele fica com fome e seus ataques curam 50% do dano causado (tipo barra de fúria, só que ao contrário) Além disso, estar com fome também reforça ou cria habilidades.

Lâmina do Sushimi:habilidades165:

Habilidades que causam dano também podem causar crítico, porém críticos não dão dano adicional, o que têm de diferente é que curam Sayamo. No modo faminto, críticos causam menos dano mas dão lentidão (tipo a passiva da Ashe).

 

Q: Preparar Sushi:habilidades431:/Comer Sushi:habilidades470:

Os dois próximos 2 ataques ativam uma marca em baixo da barra de vida de Sayamo, no sítio onde ficam os feitiços apanhados pelo W da Zoe. O primeiro cria a parte de fora do sushi, aquela com peixe e algas. O segundo cria o recheio do Sushi, que, ao contrário do primeiro, depende do que recebeu o dano. Eis a Lista:

Champ: Recheio de Alga

Tropa: Recheio de Pimenta

Monstro Neutro: Recheio de Camarão

Sentinelas ou Plantas da Selva: Não ativa a Marca

E pronto. Tal como o W da Zoe, o sushi fica lá até ser utilizado

 

Caso Sayamo esteja faminto, a habilidade se tranforma em outra, Comer Sushi (e é um pouco previsível o que ela faz). Ele come o Sushi que estiver guardado, recuperando 25 de fome. E sim, caso cê naum tenha sushi, cê num come sushi naum! Cada sabor tem um efeito diferente:

Alga: Regenera Vida e aumenta a regeneração de vida por 1 minuto;

Pimenta: Dá velocidade de movimento e ataque e aumenta a sua velocidade fora de combate por 1 minuto

Camarão: Dá um escudo contra dano físico e aumenta a Armadura por... advinhem... 1 minuto!!!

 

W: Fatiado Duplo:habilidades511:

Esta àbílídádê é tipo o W do Lucian: Parece uma Hitbox comum, mas na verdade é de alvo travado. Sayamo vai em direção ao alvo, ultrapassando-o, e volta após 1,5 segundos. Porém, ele não volta pelo mesmo caminho: ele volta na direção do alvo inicial, ou seja, se ele te acertou uma vez, ele vai te acertar duas vezes. Caso ele acerte uma parede na ida ou na volta, ele para e é atordoado. Caso ele esteja faminto, ele dá mas dano e volta mais rápido, e caso acerte uma parede, causará uma onda de choque que atordoa ele, inimigos e aliados (mas a hitbox é bem pequena)

 

Tá, já são 10:30 e eu tenho que ir dormir, então completo este tópico mais tarde... Adiós!:champion111:

Eles sabem que vamos chegar...

Contudo, nunca estão preparados.

- KinDred

1 SOLUÇÃO ACEITA

Soluções aceitas
Jayenty
Aronguejo
Aronguejo
Gente que curte ver as partes 2 das partes 1 (What?!), Cliquem nesse Link que vos transportará até à parte 2:
https://forum.br.leagueoflegends.com/t5/Mec%C3%A2nicas-de-Jogo/Sayamo-o-Sashimi-Parte-1-Criando-Mec%...
E ainda farei (quer dizer, tentarei) fazer a parte 3, sobre a Lore do Sayamo. Tchau!

Eles sabem que vamos chegar...

Contudo, nunca estão preparados.

- KinDred

Ver Resposta em Destaque no post original

6 RESPOSTAS
NightEdge7
Tropa
Tropa
Idéia genial , espero que vire moda no fórum >-<


Floy
Tropa
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aaaaaaaaaaah, que irado.

gostei da ideia, ainda mais pela parte de sushi ❤️
____________________________________________________________________________
Bücciarati
Tropa
Tropa

Muito bom! Porém Sushimi é um prato feito de peixe, Sushiman é o profissional da gastronomia especializado nas técnicas de preparo de pratos tradicionais da culinária japonesa 

 

Jayenty
Aronguejo
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Gente que curte ver as partes 2 das partes 1 (What?!), Cliquem nesse Link que vos transportará até à parte 2:
https://forum.br.leagueoflegends.com/t5/Mec%C3%A2nicas-de-Jogo/Sayamo-o-Sashimi-Parte-1-Criando-Mec%...
E ainda farei (quer dizer, tentarei) fazer a parte 3, sobre a Lore do Sayamo. Tchau!

Eles sabem que vamos chegar...

Contudo, nunca estão preparados.

- KinDred

Ver Resposta em Destaque no post original

Q legal, não sabia!! Valeu!! (mas agora vai Sushimi mesmo KKK)

Eles sabem que vamos chegar...

Contudo, nunca estão preparados.

- KinDred

Tadinha da nami :Champion74: