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[Sugestão de Campeão] Damla, A nascida da chuva

Dahla, A nascida da chuva

Suporte, mago

Alcance do ataque básico: 450 unidades

Velocidade de movimento inicial: 330 unidades

 

Conceito do kit: Damla é uma maga suportiva de controle e zoneamento que varia entre períodos de curto e longo alcance, entrando e saindo do campo de batalha como uma criança que gosta de correr por todos os lados. 

 

Visual: Criança albina do gênero feminino; cabelos longos, capa de chuva maior que seu tamanho de roupa padrão, botas de chuva também maiores que o seu número e um guarda-chuva, que abre em uma de suas habilidades.

 

 

Passiva - Brincadeira na chuva

Campeões em combate entre si deixam cair Orvalhos. Ao coletá-los, Damla reduz o tempo de recarga das suas habilidades básicas e habilita um uso de sua ultimate.

 

Tempo de recarga: 10/8/6/4 segundos por campeão inimigo e 24/20/16/12 segundos por campeão aliado.

Campeões em combate com outros campeões há pelo menos 3 segundos deixam cair Orvalhos periodicamente. Os orvalhos permanecem no chão por 5 segundos e Damla pode coletá-los ao passar por eles.

Ao coletar um Orvalho, Damla reduz o tempo de recarga das suas habilidades básicas em 2 segundos e concede 1 carga de Raio Cintilante.

 

Q - Pedra Saltitante

Lança uma pedra que quica na primeira vez que tocar o chão e ao atingir unidades, causando dano e breve enraizamento aos inimigos atingidos. A duração do enraizamento aumenta a cada quique.

 

Tempo de recarga: 12/11/10/9/8 segundos

Custo: 40 de mana

Lança uma pequena pedra que causa 60/95/130/165/200 (+ 50% do poder de habilidade) de dano mágico ao inimigo ao centro da área do chão em que atingir. Pedra Saltitante quica ao tocar o chão pela primeira vez e ao atingir uma unidade.

Enraiza inimigos por 0.2 segundo. Essa duração dobra a cada quique, até o máximo de 1.6 segundos.

 

W - Guarda-chuva Planador

 

Joga seu guarda-chuva ao ar para planar na direção alvo e causar lentidão a inimigos próximos. Durante esse tempo Damla pode se pendurar no guarda-chuva pra pegar carona e se tornar inalvejável sob um custo significante da duração da habilidade.

 

Tempo de recarga: 24 segundos

Custo: 60/70/80/90/100 de mana

Abre seu guarda-chuva no ar, mandando-o planar lentamente na direção alvo por 4/4.5/5/5.5/6 segundos. Inimigos próximos recebem 20/30/40/50/60% de lentidão.

Clicar no Guarda-Chuva faz com que Damla o pegue e plane com ele, ficando inalvejável até se mover novamente (há um breve tempo de recarga para poder saltar para o guarda-chuva novamente). Enquanto Damla estiver com o guarda-chuva, sua duração expira 66% mais rápido.

Damla não colhe orvalhos enquanto inalvejável.

 

E - Poça mágica

 

Salta uma curta distância e cria uma poça mágica ao seu redor. Na primeira conjuração, cura aliados na área. Na segunda conjuração, causa dano e pacifica inimigos.

 

Tempo de recarga: 6/5.25/4.5/3.75/3 segundos

Custo: 80 de mana

Pula uma curta distância e espirra água ao seu redor, criando uma poça que desaparece caso Damla a deixe, sofra efeitos de controle de grupo pesado ou conjure Poça Mágica novamente. A área aplica efeitos a Damla e outras unidades dentro dela enquanto durar.

Conjurações ímpares: Cura a si mesma e aliados em 24/36/48/60/72 (+ 22% do poder de habilidade) por segundo, cura 30% menos a cada segundo até o mínimo de 10%.

Conjurações pares: Causa 50/80/110/140/170 (+ 30% do poder de habilidade) em dano mágico e pacifica inimigos dentro da área. Inimigos pacificados não podem atacar ou usar habilidades.

 

R - Raio Cintilante (disponível nivel 1)

Habilitada após colher 1 orvalho, envia um raio até a área alvo que causa dano e breve lentidão. Inimigos sob efeitos de controle de grupo recebem atordoamento ao invés de lentidão.

 

Tempo de recarga: 0 segundo

Custo: 60 de mana + 1 Orvalho

Alcance da habilidade: 1150 unidades

Após um  intervalo de tempo, atinge a área alvejada com um raio que causa 40/90/140/190 (+ 70% do poder de habilidade) em dano mágico e (30/35/40/45/50/55/60)% de lentidão por 0.8/1/1.2/1.4 segundos.

Inimigos sob efeitos debilitantes que forem atingidos pelo raio serão atordoados por 0.8/1/1.2/1.4 segundos.

Prós

  • Muito CC
  • Cura em área
  • Ultimate nível 1

Contras

  • Alto custo de mana
  • Frágil e exige proximidade com inimigos para ser relevante
  • Dependente das oportunidades de zoning que seu time cria

 

Jogando com

  • Aprender a combinar usos consecutivos de Poça Mágica e Guarda-Chuva Planador é essencial para a sobrevivência de Damla em lutas de equipe.
  • Apesar de lento, Guarda-Chuva Planador pode carregar Damla através de paredes.
  • Opte por itens e runas que aliviem o enorme gasto de mana das suas habilidades.

Jogando contra

  • Negar a Damla o uso de Guarda-Chuva Planador ou inutilizá-lo é o jeito mais eficiente de abatê-la.
  • Opte por composições que tenham mais poder de zoning que a de Damla a fim de negar que ela colha Orvalhos.
  • Evite ter muitas tropas entre você e Damla. Quanto mais quiques Pedra Saltitante conseguir dar, maior a duração do enraizamento.
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