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Sugestão de campeão Munos, o som do vazio

Eu levei o dia todo escrevendo isso e criando então ficaria feliz se lessem até o final. Marquei de VERMELHO todas as partes importantes, assim como dicas e observações. Tenho algumas artes que ainda estou criando sobre a aparência dele, (e sim, ele mudaria sutilmente de forma ao alternar entre som agudo e som grave a fim de produzir os sons).

Munos, o som do vazio


Conceito do campeão: Munos é um mago que consegue manipular e interagir com o som ao redor dele, ele é um mago adaptável que é baseado em decisões rápidas alternando entre controle de grupo ou dano, sendo possível fazer vários combos resetando habilidades e se aproveitando do fogo cruzado pra mudar de forma. Ele é bom em combates com lugares fechados visto que as paredes amplificam a ressonância do seu Q e com o seu E disponível ele se torna escorregadio o que permite entrar e sair do combate relativamente fácil. Porém perde muita eficácia em lugares abertos e com muitos inimigos.


Passiva, Fonobia:
Habilidades de munos possuem características especiais, são elas intensidade e Altura. As quais dão efeitos diferentes as suas habilidades.
ALTURA é definida como aguda ou grave, que são posturas as quais munos pode alternar em seu W, Acústica instável, sons agudos dão habilidades mais destrutivas enquanto sons graves fornecem mais controle de grupo.Todas as habilidades graves aplicam fragilidade, o grau de fragilidade é definido pelo tempo que a habilidade foi carregada (INTENSIDADE) e habilidades agudas não aplicam fragilizar porém possuem dano mágico aumentado.


Intensidade de uma habilidade é definida pelo tempo de carregamento,(TODAS AS HABILIDADES PODEM SER CARREGADAS, AUMENTANDO SEUS EFEITOS ATÉ CERTO PONTO)


Fragilidade: Inimigos fragilizados veem todos os inimigos alvejáveis em espectros "triplicados" fazendo com que errem habilidades e ataques básicos caso errem o verdadeiro alvo. (algo similar como se você estivesse bêbado), (Habilidades em área de ação são úteis caso cubram todos os espectros fazendo com que você não erre o alvo). Alvos fragilizados sob sons graves recebem lentidão, alvos sob sons agudos recebem dano extra das habilidades de munos (não acumula).


Q, Impacto Ressonante:
(Efeito base) Disparo de precisão que depois de canalizado solta uma rajada sonora que causa dano e lentidão (VALOR BASE) mas perde força (dano e lentidão) a cada alvo atingido e que pode ser potencializado ao colidir com paredes fazendo que se propaguem, ricocheteando na direção oposta (a um certo limite dependendo do quanto ela foi carregada). Ao canalizar por mais tempo você aumenta a intensidade da habilidade (dano, alcance e lentidão)
Grave: Alvos ficam fragilizados e recebem lentidão prolongada (lembrando que a quantia da lentidão e duração de lentidão e fragilidade são definidas pela intensidade (gera 10 acúmulos de fluxo de som)
Agudo: Alvos recebem (%dano mágico adicional da habilidade), porém não ficam fragilizados (gera 20 acúmulos de fluxo de som)


W, Acústica instável : Munos pode alternar entre as formas Agudo ou Grave consumindo o fluxo sonoro disponível e aplicando efeitos adicionais as suas habilidades. Se W não for habilitado as habilidas apenas terão suas qualidades BASE.
Fluxo de som: Habilidades geram acúmulos de fluxo independente de quem forem elas, habilidades lançadas por munos dão uma quantia fixa de acúmulos, habilidades inimigas geram acúmulos de acordo com a distancia, sendo divididas em 2 instâncias: Distancia "melee" 20 acúmulos e "ranged" 10 acúmulos até um limite de alcance, ao atingir 50 acúmulos de som munos pode trocar de forma. Ao trocar de forma todas suas habilidades básicas resetam o tempo de recarga.


E, Impulso sônico:(Efeito base) Munos avança sob uma distância deixando um rastro atrás de si aplicando lentidão, a distância e a lentidão são definidas pela intensidade (atravessa paredes), caso colida com unidades inimigas ele aplica efeitos.
Grave: Alvos atingidos pelo rastro são fragilizados e arrastados pro centro dele sofrendo lentidão (similar ao puxão do sett, porém nesse caso não tomam atordoamento apenas lentidão escalável com a intensidade). (GERA 20 ACÚMULOS DE FLUXO DE SOM)
Agudo: Alvos atingidos pelo rastro recebem dano mágico. (GERA 30 ACÚMULOS DE FLUXO DE SOM)


Ultimate, Eco explosivo: (Efeito base) Habilidade em área de efeito na qual se enraíza ao chão para soltar um grito muito alto de uma só vez dentro da área de ação, causando dano e aplicando efeitos de acordo com a intensidade e altura.
(50 acúmulos de fluxo de som)
Grave: Grito é soltado de uma só vez, onde todos os inimigos atingidos ficam fragilizados e com posições de conjuração e movimentação espelhadas (se você clicar pra andar pra frente anda pra trás e se mirar pra cima atira pra baxo, apenas ações de alvo único não são afetadas, como o ataque básico e habilidades de alvo único)
Agudo: Grito contínuo com (dano crescente) com potencial de até 3 segundos de duração máxima.

O que acharam dessa idéia? Me digam!

1 RESPOSTA
Rydrake
Barão
Barão

Muito legal a ideia, @Chefão Final . Parabéns!