Zyra Four Seasons sempre foi um conceito muito interessante e apreciado, dentro da comunidade, para uma skin ultimate.
Mas como a idéia das últimates aparenta ser sempre uma "interação" diferente, depois que pensar mais para a melhor campeã, além de repetir a mecânica de skin da MF Vingadora Exocósmica.
Vejamos,
Ezreal muda a aparência conforme sobre de nível.
Udyr muda conforme a última habilidade utilizada.
Sona muda a vontade entre três formas, e tem a mecânica de tocar música, para todos os aliados.
Lux tem 458 formas elementais, que pode escolher após batalhar bastante, e ainda combinar essas formas para ter mais formas, tendendo ao infinito.
MF escolhe 4 aparências quando na base, e só.
Então eu estava pensando: Se a idéia é "lidar" com estações, nada mais digno do que acompanhar o "clima" de Summoner's Rift. E ao meu ver a melhor forma de lidar com isso seria...
Exatamente, dragões!
Em Summoner's Rift temos 5 dragões, Montanha, representando a Terra (Outono), Infernal, representando o Fogo (Verão), Oceano representando a Água (Primavera) e Nuvens representando o Vento (Inverno). Ainda temos o Elder.
A idéia base seria de que ela adotasse a forma básica do elemento do dragão vivo (ou do simbolo na parede do dragão que viria, caso não houvesse dragão vivo).
Caso o time dela abatesse qualquer dragão, ela ganharia uma marca desse "elemento", algo que funcionária como o Up de habilidade do Viktor ou Kaisa.
Essa marca somente pode ser usada em uma habilidade, no máximo de 4 usos, um para cada habilidade. Caso não use a marca, e adquira outra, perderá a antiga.
Esse "up" faria com que os efeitos visuais da habilidade mudassem, permanentemente, sendo assim você poderia ter brotos congelantes em uma ultimate primaveril.
O W seria somente enquanto "broto", se usasse um Q ou E a planta surgida seria de caracteristicas do Up de Q ou E.
O melhor, é que, assim como na Lux, isso se mistura. Deixando confusos cenários onde tería uma Zyra Invernal com detalhes primaveris.
A forma Elder se sobrepoe as outras, mas só é adquirida enquanto tiver o efeito do mesmo.
PROBLEMAS:
Além da complicação que seria combinar tantas formas, na teoria, a dificuldade real seria de pensar nos outros modos de jogo, coisas que poderiam ser contornadas por lógica, como Deixar a forma básica Invernal, no ARAM, e ganhar Up de habilidade a cada 5 minitos de jogo.
Enfim.
Abreijos pra quem leu até aqui.
Amo vocês até o rage.