cancelar
Showing results for 
Search instead for 
Do you mean 
Orgastic
Tropa
Tropa

[conceito de campeçao] Galatea, o coração das águas

"Às margens da serpentina delta, no deságue do rio na selva de Kumungu, existe uma donzela que, quando chora, inunda o delta"

A verdade é que a maré cheia não se dá pelo seu choro, e sim pela sua ira. Galatea é entendida como uma força da natureza, um corpo translúcido, cristalino e límpido como a água que carrega consigo um jarro de barro que transborda infinitamente em dádiva da vida. Aqui, no nosso mundo, talvez a conheceríamos como ninfa. Porém nem isso lhe faz justiça.

Como a implacável vontade dos cursos d'água, Galatea usa das correntezas e das marés para extinguir aqueles que destroem o seu lar e curar qualquer solo arrasado. Galatea é a pura vida das águas: é salgada como o mar, para aqueles que a desafiam, e doce como as águas do rio, para aqueles que buscam nela acolhimento.

 

[ PASSIVA ] Gênesis das águas

Galatea transborda de seu jarro uma área de inundação ao seu redor. Aliados que estejam dentro dessa área receberão a dádiva da cura.

Ao entrar no rio, a área de inundação aumenta gradativamente até um máximo de 25%.

 

Dádiva da cura - cura 1.5% da vida perdida por segundo, aumentando em até 100% de acordo com a vida perdida.

 

[HABILIDADE 1] Ressaca

Seu próximo ataque pode ocorrer em qualquer alvo dentro da área inundada. Ele desencadeia uma onda de Mar tempestuoso em uma área menor, com efeitos de dano e cura aumentado, tendo como centro o alvo do ataque.

Caso essa onda cause efeito em mais de 3 campeões ( inimigos ou aliados), parte do tempo de recarga da habilidade é restituído

 

25/50/75/100/125% de cura e dano a mais

Tempo de recarga - 8 segundos fixo

Restituição do tempo de recarga -  25%

 

[HABILIDADE 2] Mar tempestuoso

Passiva - Sempre que Galatea receber ou causar um controle de grupo, uma onda será causada do centro às bordas da área inundável. Essas ondas curarão como uma instância da dádiva da cura, e causarão lentidão acumulativa aos inimigos.

Cada quinta onda arremessará os inimigos para trás brevemente.

 

50/75/100/125/150 + 1% da vida máxima como dano mágico

5% de lentidão por onda, podendo acumular até 99%

duração do arremesso ao ar : .25 segundos

 

[HABILIDADE 3] Torrente aquática

Galatea detecta inimigos dentro da área de inundação e cria uma área de torrente aos seus pés, tendo-os como centro.

Após um breve intervalo, um pilar de água emerge da área, causando dano e jogando todos os atingidos ao ar.

 

100/125/150/175/200 + 10% da vida máxima dos inimigos

tempo de arremesso ao ar - 1 segundo

26/24/22/20/18 segundos de tempo de recarga

100 de mana em todos os níveis 

 

[HABILIDADE ULTIMATE] Arena das águas

Torna a área inundável numa Arena fixa ( que não acompanha a Galatea ao se mover), criando um anel de ondas nas bordas da área inundável que impede que os inimigos atravessem, empurrando-os de volta caso a ultrapasse.

Essa habilidade é canalizada por alguns segundos, onde Galatea pode se mover e agir livremente durante a canalização.

Entretanto, ao receber algum controle de grupo imobilizador ou se sair da arena, o anel de ondas será imediatamente desfeito.

Duração de 3/5/7 segundos

140/120/100 de Tempo de recarga 

Etiqueta (2)
0 RESPOSTAS