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ideia para novo campeão

Tarumi a estrategista fujona - é uma yordle menina , aventureira e fascinada em ajudar quem precise sem medir esforços, mesmo que isso coloque sua vida em risco. Ela anda por Runneterra ajudando quem puder , apaixonada por historias de herois como Braun que é seu maior idolo. Tarumi anda por todos os cantos de Runneterra sem medo , desafiando qualquer um que apareça. Seu maior sonho é conhecer o gigante colosso de Demacia.  Ela é anciosa para contar para para Poppy que talvez saiba quem é o Heroi. Uma fala que ela deveria ter (''A poppy , eu sei quem é o herói , ou pelo menos tenho um palpite , ele é...'').

Habilidades 

Passiva :

Tarumi marca o inimigo , essa marca quando completa ativa outras passivas a campeões específicos.

Passiva : completar a marca em um tanque faz ele perder armadura por 1.5 segundo e dano constante por 1 segundo escalando com ataques básicos.

 

Passiva em magos , faz ele perder 30% da penetração mágica após ultar em um.

 

Passiva em assassinos : marcar o campeão faz perder 15 de dano 20 de penetração em armadura e de 5 a 20 de dano baseado no nível.




Q : Em sua forma normal ele joga uma granada , que causa dano mágico constante. Esse dano não escala. Em sua forma de bola ao colidir com inimigos ele causa uma explosão de dano mágico. Dando lentidão nos inimigos.



W : Vira uma espécie de bola e sai girando , não podendo levar dano.



E : em sua forma normal ele cria um clone seu que ataca os inimigos causando lentidão , se esse clone for atacado ele se multiplica e se acertar o inimigo causando 300 de dano mágico e enraizando o inimigo. Na forma de bola ele fica invisível por um curto período de tempo e pode até mesmo atravessar paredes com essa habilidade.

 

R : ele tira um campeão de batalha enraizando ele e a si mesmo , nesse período ele não pode tomar dano assim como o inimigo enraizado , quando sua ult acaba ele cria um círculo no chão , se dois ou mais inimigos tiveram no círculo ele enraíza todos por 0.5 segundos , e causa lentidão a eles por 1.5 segundo e mais dano mágico que escala com o nível. Essa habilidade pode cancelar a ult/ ou efeito da ult de qualquer campeão.

 

Exemplo: se o Zed ultar em vc , quando ele sair de seu corpo, vc ulta nele cancelando assim a passiva da ult. 

Se o Galio inimigo for ultar e você ultar nele você irá junto a ele , porém quando ele aterrissar no chão ele não iria causar dano a nem um aliado e nem mesmo jogar eles pro alto. 

Ult do Mordekaiser , ela diminuiu em 40% a duração , você pode ultar nele mesmo se ele ultar em outro aliado , vc entra na ult e enraíza ele. 

Se o sylas roubar sua ult, no momento que ele ultar em vc ele automaticamente cancela a ult dele. E ele fica enraizado sozinho.

Características em geral:

Tecnologia hextec , casco de tatu que faz ela entrar dentro e assim ele gira ganhando velocidade e ela controlando por dentro.

Esse casco se expande pra ela entrar dentro.

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