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Aronguejo
Aronguejo

imortal

tava pensando se seria possível ter um campeão imortal, daí pensei nessas skills aí... é pra ser tipo um sup melee

 

Passiva

 

O campeão é imortal. Todo dano e controle de grupo causado pelo campeão tem eficiência reduzida conforme a vida atual. Mínimo de 15% de eficiência no dano e controle de grupo após a vida máxima ser reduzida para 15% ou menos.

 

(Aura): Esta habilidade possui tempo de recarga. Após a vida ser reduzida a zero, todos os campeões inimigos próximos recebem 30 (+3% da recompensa de abate) de ouro por segundo. A aura dura 5 segundos. Durante o efeito, a velocidade de movimento do seu campeão é fixada em 300 e ele fica imune contra controle de grupo.

 

Todas as habilidades básicas podem ser usadas tanto em inimigos quanto em aliados e escalam com poder de habilidade e vida adicional.

 

Q -

 

Salta em direção ao alvo e causa 15% de lentidão a qualquer um que esteja por perto. Em seguida seus próximos 3 ataques básicos são fortalecidos. Se os 3 ataques forem utilizados com sucesso em um único inimigo ele sofre lentidão de 15% + 30% da VdM adicional que possui.

 

W -

 

Restaura ao alvo 15% da vida perdida. Durante 3 segundos, também adiciona o seguinte efeito: curas recebidas de aliados ou provenientes de roubo de vida e vampirismo mágico agora são invertidos, causam dano (30% de eficiência do efeito de cura original, ignora efeitos de corta-cura).

 

E -

 

Adiciona um escudo equivalente a 15% da vida atual do alvo. Se o escudo não for consumido em até 3 segundos ele ativa atordoamento pelo mesmo tempo.

 

R -

 

Após ativar a habilidade, por 15 segundos, ganha duas cargas. O alcance de ativação das cargas é o mesmo de um ataque básico. Conectar as cargas em dois inimigos diferentes faz com que o primeiro alvo ataque o segundo, com provocação de 3 segundos. Aliados que derrotam aliados não ganham ouro por isso.

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