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20/06/2018 Atualização PBE: Ícones de Invocadores Novos e Ajustados

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Alerta : Traduzido pelo google .

 

O PBE foi atualizado! À medida que continuamos o ciclo de 8.13 PBE, o patch de hoje inclui ícones de summoners novos e ajustados e mais tentativas de mudanças de equilíbrio!

 

 

Continue lendo para mais informações!

 

(Aviso: O conteúdo do PBE é experimental e está sujeito a alterações - o que você vê abaixo pode não refletir o que eventualmente é enviado para os servidores ativos no final do ciclo! Gerencie suas expectativas de acordo.)

 

Índice

 

   . Ícones de Invocador Novos e Ajustados

   . Diversos

   . Mudanças no Saldo

   . Contexto e Notas

     . Fizz muda para PBE

     . Atualização de cursor no PBE v3

 

Ícones de Invocador Novos e Ajustados

 

Um novo ícone summoner está agora no PBE:

 

 

O ícone do Darius que vimos em uma atualização anterior foi ajustado para adicionar sua cicatriz em seu olho:

 

 

Diversos

 

   . Nova Ward do lobo do Deus Rei Darius

 

 

   . Falas Da skin Deus Rei Darius :

 

 

   . Falas Da skin deus Rei Garen :

 

 

   . Falas do Campeão Aatrox :

 

 

Mudanças no Saldo

 

* NOTA *: O PBE é um teste para novas mudanças experimentais e experimentais. Esteja ciente de que o que você vê abaixo pode ser relativo a outras mudanças no início deste ciclo! Estas não são notas oficiais.

 

Campeões

 

Fizz

 

Contexto / lista de mudanças - Nota : Não enviando em 8.13 ! ]

 

   . Tridente do Seastone (W)

     . [REMOVIDO] W metas de marcação passiva para 6s

     . [REMOVIDO] W ativo causando dano triplo ao acertar um alvo marcado por uma marca

     . [NOVO] W ativo agora tem uma segunda ativação, semelhante ao primeiro, mas causando mais dano (especialmente contra inimigos de baixa saúde)

       . Bonus Dano ao acertar

         . Primeiro W: 10/20/30/40/50 + 40% AP

         . Segundo W: 35/50/65/80/95 + 50% AP (+ 0-100% de dano aumentado com base na% de falta do inimigo)

       . 1s bloqueio na reformulação W

         . Usar W em um alvo **cogumelo do teemo** por Chum the Waters permite que W seja reformulado instantaneamente

     . Valor da restituição de mana reduzido de [20/28/36/42/50] para [10/14/18/22/26]

       . O reembolso de mana aplica-se a ambos os lançamentos individualmente

     . [REMOVIDO] Redução de recarga ao matar qualquer unidade com W ativo

 

 

Jinx

 

   . Switcheroo! (Q)

     . [Meddler mencionou "O que primeiro vamos testar primeiro para Jinx: - Permitir o bônus de dano de Rocket (o + 10%) para também crit." Isto parece estar em vigor agora - imagem vs. imagem PBE ao vivo]

   . Zap! (W) Relação AD aumentou de 140% para 160%

 

 

Kalista

 

   . Nota em 6/19 mudar de Meddler

     . "Relação AD ligeiramente aumentada em dano de lança (20-35% por classificação, de 20-30%). Não necessariamente uma mudança final entretanto, ainda alguma discussão acontecendo."

 

Kassadin

 

[Kassadin como outras mudanças nos testes no PBE!]

   . Force Pulse (E) AP aumentou de 70% para 80%

 

 

Lucian

 

   . AD por nível baixou de 3,11 para 2,75

   . O dano do lacaio Culling (R) foi reduzido de 400% para 200%

 

 

Orianna

 

   . Comando: Dissonância (W) cooldown baixou de 9 em todos os níveis para 7 em todas as categorias.

   . Comando: Proteja (E) o índice de dano do inverso revertido de 40% para 30%

 

 

Riven

 

   . HP regeneração aumentou de 1,1 para 1,4

   . Lâmina do Exílio (R)

     . Cooldown baixou de 130/95/60 para 120/90/60

     . AD extra revertido de 20/25/30% para 20% em todos os níveis

 

 

Singed

 

   . Estatísticas de Insanity Potion (R) baixadas de 30/60/90 a 30/55/80

     . Vs. Live: de 35/60/85 a 30/55/80

 

 

Tryndamere

 

   . Intervalo de esfriamento (E) baixou de 13/12/11/10/9 a 13 / 11.5 / 10 / 8.5 / 7

 

 

Vladimir

 

   . HP por nível revertido de 93 para 96

   . Base HP revertida de 477 para 537

   . Maré de Sangue (E) dano máximo AP reduzido de 100% para 80%

 

 

Zoe

 

[Zoe tem outras mudanças nos testes no PBE!]

   . Ladrão de Feitiços (W)

     . AP reduzido de 75% para 65%

     . velocidade de movimento revertida de 20/25/30/35/40% para 30/40/50/60/70%

 

 

Runas

 

A lâmina de éter (D + S Set Bonus)

   . AD aumentou de 11 para 12

   . AP aumentou de 18 para 20

 

 

O Maestro Mau (D + I Set Bonus)

   . AD aumentou de 11 para 12

   . AP aumentou de 18 para 20

 

 

O Carniceiro Imortal (D + R Set Bonus)

   . AD aumentada de 5 para 6

   . AP aumentou de 9 para 10

 

 

O Cirurgião Torcido (D + P Set Bonus)

   . AP aumentou de 13 para 14

 

 

Contexto e Notas

 

 

1) Aqui estão os pensamentos de jogabilidade rápida de Meddler para 6/20, incluindo notas sobre a atualização do balanço de itemização de crit que foi lançado em 6/18, assim como a estratégia de 'afunilamento':

 

"Oi pessoal,

 

Mudanças / raciocínio do campeão:

 

   . Mestre Yi - Removendo dano adicional aos lacaios para que ele não consiga liberar ondas quase instantaneamente. Reduzindo o custo de mana Q bem como para reduzir o grau que atinge lane / split push Yi.

   . Taric - Reduzindo o dano base E e aumentando a taxa de Armadura para que a sua eficácia não seja tão independente do ouro. Também aumentando o CD ult, que é apenas um pouco curto para o seu poder.

   . Nunu - bônus de Nerfing W AP. Ele tem um VGU chegando moderadamente em breve e o AP não está no kit revisado. Acertar como resultado, dado Karthus / Nunu é o outro grande problema caso além de Taric / Yi ".

 

Mudanças no fizz e novo cursor Aqui : https://forum.br.leagueoflegends.com/t5/Mec%C3%A2nicas-de-Jogo/21-06-2018-Atualiza%C3%A7%C3%A3o-PBE-...

 

Confira [ESTA PÁGINA] para obter uma lista abrangente dos novos conteúdos e alterações atualmente no PBE como parte deste ciclo ou acompanhe os links de atualização individuais abaixo!

 

 

Site utilizado : https://www.surrenderat20.net/index.html

 

1 SOLUÇÃO ACEITA

Soluções aceitas
Rasira
Aronguejo
Aronguejo

Continuação do post por falta de espaço :

 

Exoneração de responsabilidade habitual

 

Esses posts costumam conter comentários sobre o trabalho futuro que estamos fazendo ou planejando fazer, que ainda não está garantido para envio. A natureza do trabalho pode mudar ou, dependendo do que descobrimos, os projetos mencionados podem ser atrasados ​​ou até interrompidos. Se você quiser ver um Tweet sempre que um novo post desses posts for publicado: https://twitter.com/RiotMeddler

 

Item AD Micropatch

 

No início desta semana, lançamos um micro patch que ajustou Stormrazor (AD e MS), IE (custo de ouro) e ER (mais AS, embora de menor duração). O objetivo era fazer com que os atiradores usassem esses itens de alguma forma, com o objetivo de fazer com que os atiradores voltassem a um lugar melhor sem empurrar outras classes para fora da pista do bot. Nós decidimos ir com um micro patch em meio a 8.12 porque ajuda a resolver uma necessidade clara e porque nos dá uma chance de avaliar o impacto desses buffs de itens enquanto estamos considerando quais buffs de campeão colocar em 8.13. Se os itens adicionarem mais ou menos potência a campeões individuais do que o previsto, podemos reagir a isso para o próximo patch, em vez de precisar esperar outras duas semanas.

 

Em termos do impacto do micro patch nós só vimos um pouco de brincadeira com os itens buffed no momento da escrita. Parece que Xayah e Tristana se beneficiaram notavelmente, embora não enormemente. Outros ADCs não mudaram muito, algum movimento em quanto eles ganham, mas apenas dentro das flutuações normais.

 

Gold / XP afunilamento

 

Depois de passar um tempo avaliando afunilamento de estratos na semana passada, chegamos à conclusão de que, pelo menos por enquanto, a abordagem correta para lidar com eles é abordar um pequeno subconjunto de defensores, em vez de tentar fazer mudanças sistêmicas mais amplas. As opções sistêmicas que analisamos vieram com custos significativos para outros tipos de jogo que não queríamos afetar (penalidades de lacaio com XP com itens de selva, retorno de XP de selva mais nivelado, limite de um item de suporte por equipe, etc.). Olhando para o jogo do afunilamento, a maior parte dele está fortemente concentrada em apenas alguns campeões que também estão no lado forte e nos candidatos do nerf.

Ver Resposta em Destaque no post original

2 RESPOSTAS
Rasira
Aronguejo
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Esses posts costumam conter comentários sobre o trabalho futuro que estamos fazendo ou planejando fazer, que ainda não está garantido para envio. A natureza do trabalho pode mudar ou, dependendo do que descobrimos, os projetos mencionados podem ser atrasados ​​ou até interrompidos. Se você quiser ver um Tweet sempre que um novo post desses posts for publicado: https://twitter.com/RiotMeddler

 

Item AD Micropatch

 

No início desta semana, lançamos um micro patch que ajustou Stormrazor (AD e MS), IE (custo de ouro) e ER (mais AS, embora de menor duração). O objetivo era fazer com que os atiradores usassem esses itens de alguma forma, com o objetivo de fazer com que os atiradores voltassem a um lugar melhor sem empurrar outras classes para fora da pista do bot. Nós decidimos ir com um micro patch em meio a 8.12 porque ajuda a resolver uma necessidade clara e porque nos dá uma chance de avaliar o impacto desses buffs de itens enquanto estamos considerando quais buffs de campeão colocar em 8.13. Se os itens adicionarem mais ou menos potência a campeões individuais do que o previsto, podemos reagir a isso para o próximo patch, em vez de precisar esperar outras duas semanas.

 

Em termos do impacto do micro patch nós só vimos um pouco de brincadeira com os itens buffed no momento da escrita. Parece que Xayah e Tristana se beneficiaram notavelmente, embora não enormemente. Outros ADCs não mudaram muito, algum movimento em quanto eles ganham, mas apenas dentro das flutuações normais.

 

Gold / XP afunilamento

 

Depois de passar um tempo avaliando afunilamento de estratos na semana passada, chegamos à conclusão de que, pelo menos por enquanto, a abordagem correta para lidar com eles é abordar um pequeno subconjunto de defensores, em vez de tentar fazer mudanças sistêmicas mais amplas. As opções sistêmicas que analisamos vieram com custos significativos para outros tipos de jogo que não queríamos afetar (penalidades de lacaio com XP com itens de selva, retorno de XP de selva mais nivelado, limite de um item de suporte por equipe, etc.). Olhando para o jogo do afunilamento, a maior parte dele está fortemente concentrada em apenas alguns campeões que também estão no lado forte e nos candidatos do nerf.

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HK416
Aronguejo
Aronguejo

Riven buffada

:Champion90:  :Habilidades361: