cancelar
Showing results for 
Search instead for 
Do you mean 
Crysttal
Tropa
Tropa

A Queda de Evelynn (Nerf 8.20)

Ir para a solução

"Aquele momento que acham que me dominaram.. rs, é... É pra isso que eu Vivo!"

 

 

Adiantando o nerf que vai ocorrer no path 8.20, sobre a campeã EVELYNN.

 

 

Spoiler

"Whiplash (E):

Empowered damage decreased to 75/100/125/150/175 from 95/115/135/155/175.

Last Caress (R):

Damage decreased to 125/250/375 from 150/275/400."

 

 

Segundo a Riot, ela estará sofrendo esse NERF para que a personagem não force muito no early game. MAS é totalmente sem lógica, sabendo que a personagem é somente jungle e ela na selva perde para qualquer jungle atual no early game, já que a mecânica dela funcionará após level 6.

Não é justo a campeã sofrer um Nerf desapropriado, já que tem outros campeões que conseguem ter poderes onipotentes dentro do jogo.

 

Objetivo do Post: Contestamento de NERF Indevido.

"...Preciso matar outras Pessoas!" - Evelynn

#ouça_a_comunidade_RIOT

:Habilidades8:

1 SOLUÇÃO ACEITA

Soluções aceitas
Drill Barnacle
Moderação
Moderação

TL;DR: Evelynn se beneficiou mais do que o normal com as mudanças no meta, e o problema não está na Evelynn explodir os alvos sem charme quando tem bastante itens, mas sim quando ela não tem muitos itens que é quando ela tem mais potencial pra abusar da passiva dela. Então por isso um nerf intensificando as fraquezas dela como caçador de começo de jogo fraco, pra poder preservar o potencial dela como ameaça invisível no final do jogo, que é muito do que mantém ela como uma escolha viável nesse estágio do jogo.

 

 

Evelynn é um dos meus mains e o segundo Campeão que eu tenho mais maestria, então senta que lá vem textão...

  

Spoiler

Primeiramente Evelynn está muito forte sim, as estatísticas dela tem mostrado isso nos últimos meses o que também é estranho porque ela não deveria estar tão forte nesse meta, mas isso tem a ver com vários outros fatores e mudanças que tivemos nos últimos meses.

 

Uma das principais fraquezasque essa versão da Evelynn exige é um começo de jogo fraco, muito disso por conta de como ela pode abusar bem mais da camuflagem permanente pra forçar ganks imprevisíveis. O lance é que mesmo com um começo de jogo bem fraco onde ela perde o duelo pra 95% dos Campeões e em muitas situações não consegue contestar o próprio farm, ela ainda consegue lidar com isso  justamente pela facilidade com a qual ela pode voltar pro jogo usando a camuflagem permanente pra criar ganks inesperados e por conta de como a limpeza de acampamentos dela é forte, rápida e saudável, permitindo que ela possa criar rotas de limpeza onde ela consiga evitar 100% o contato com o caçador inimigo se ela souber ler rotações e se adaptar.

 

Isso tudo funcionava perfeitamente antigamente quando os jogadores mais experientes abusavam desse período de fragilidade pra invadir e afundar a Evelynn por boa parte do jogo até chegar um ponto em que ela ficava irrelevante, ou pelo menos não chegava tão facilmente no ponto em que ela te explode sem usar o charme. O que aconteceu foi que ao longo desse ano tivemos várias mudanças que enfraqueceu o poder de começo de jogo dos caçadores, o mais impactante deles foi o nerf nas runas de dano como Eletrocutar que fez com que muitos dos caçadores que antes a neutralizavam facilmente, passaram a ter menos poder pra investir nisso o que fez com que ela tivesse um pouco mais de folga pra crescer nos confrontos em que antes ela sofria muito.

 

Um bom exemplo é o Kha'Zix, Kha'Zix sempre foi um counter muito eficiente pra ela justamente por conta de como ele conseguia invadir sem parar e abusar dessa vantagem pra afundar a Evelynn no jogo e crescer muito no jogo. Kha'Zix continua sendo um bom counter pra ela nesse sentido, se adaptou bem a transição para a Colheita Sombria e está até mais forte do que antes por conta dos buffs que ele recebeu, mas mesmo com tudo isso, o período em que ele costumava pressionar muito a Evelynn não é mais tão forte assim, o que ajuda ela a chegar mais facilmente no seu pico de poder e abusar mais dos seus pontos fortes que eram preservados tendo em vista como ela sofria pra chegar nesse pico de poder.

 

Isso meio que aconteceu na maioria dos match-ups então de certa forma a Evelynn acabou ganhando muita força por conta de todas essas mudanças no meta, mesmo com vários indiretos pra ela. Basicamente ela sofreu bastante, mas os outros caçadores sofreram ainda mais que ela, o que quando você coloca na balança acaba sendo um benefício pra ela.

 

Dito isso, Evelyn também sofre um pouco de um problema de ter um estilo de jogo meio frustrante de se jogar contra, um assassino com camuflagem permanente sempre vai trazer essa sensação de "fui explodido do nada" quando fica forte (similar ao que acontecia com o Kha'Zix quando tinha a antiga evolução do R) o que impacta bastante nas porcentagens de ban dela. O modo como ela se adaptou bem a Colheita Sombria e o próprio meta forçou a runa como a escolha mais consistente pra ela, só aumentou ainda mais essa sensação porque a Colheita sempre foi a runa que mais aplicava dano explosivo mas tinha o problema da dificuldade pra acumular, e agora com todo esse meta favorável pra um jogo mais demorado, ficou bem mais constante as situações onde a Evelynn explode um alvo sem gastar muita coisa.

 

Tá, mas porque então nerfar ainda mais o começo de jogo dela ao invés de nerfar o escalonamento e fim de jogo?

 

A Riot esse enao tem tentado focar as mudanças de balanceamento em intensificar os pontos fortes e fracos cos Campeões caso isso não impacte em tornar a mecânica em si mais difícil de lidar, e no caso da Evelynn a Riot não vê problema em você explodir um alvo sem usar o charme quando está com bastante itens (até porque isso é basicamente o que faz um assassino com pouca mobilidade ser viável no meio/final de jogo) mas começa a ficar bem frustrante quando isso começa a acontecer com mais frequência e mais cedo no jogo. então optaram por intensificar a fraqueza dela como Campeão fraco no começo de jogo que sofre bastante pra invasões e é bem dependente de acertar um controle de grupo pra executar seus alvos.

 

Minha opinião super pessoal como jogador que tem mais da metade das suas partidas ranqueadas com Evelynn:

 

Acho o nerf necessário porque acho que ela estava bem fora da curva em um ponto em que mesmo pessoas que não sabiam abusar tanto dos pontos fortes dela e até faziam uma itemização ineficiente, conseguiam ter um bom desempenhose pegassem um pouquinho de vantagem, e mesmo que fossem neutralizadas conseguiam voltar fácil pra jogo forçando uns pick-offs. E como ela consegue punir facilmente erros simples de soloq (como facecheck, posicionamento ruim e farmar rotas laterais) com mais facilidade que outros caçadores, acho que foi até uma direção boa. Porém também acredito que por isso ser um nerf geral na mecânica dela, pode ser que acabe sendo forte demais, se a intenção é realmente impedir que ela execute os alvos sem usar o charme no começo do jogo, poderia rolar uma compensação aumentando a redução de resistência mágica no W ou talvez na velocidade de movimento.

 

 

Ver Resposta em Destaque no post original

37 RESPOSTAS
Battösai
Arauto
Arauto
Ué indevido porque? ela pega nivel 6 e ganka de boas e fugir é inutil porque ngm no jogo vai ter sentinela de controle o suficiente ou purificar ou bandana pra fugir do chamr dela.....é frustante os gank da evelynn sabendo que você vai morrer ou onde essa porcaria vai aparecer.....INDEVIDO P O R Q U Ê?? ta de sacanagem?? ela ta super forte eu sim apoio esse nerf ela e a VI andam necessitando de nerfs pelo ganks sem escapatórias e OPS ! sem falar que é um champ lixeiro e KS '-' não vejo nenhuma evelynn ter a tal "mecânica" de dedos que todos dizem que tem ela só charma da Q e ulta rouba a kill que oponente causou todo no dano dele e vaza e fica uma escória o jogo todo por causa de KS! nerf mais que justo! e nem vem chorar por que ela precisava sim de nerf ela,VI e o senhor shaco tudo jg resteiro e KS e fica chato a aprtida toda por causa de KS e dando dor de cabeça por coisas que nem fez com um mizero esforço '-'

Sem lógica tal visão, já que o tema é uma personagem assassina, e que está sendo nerfada no EARLY game, tenta disputar uma selva com outro jungle no jogo inicial, não tem como competir, ela não tem resistência, a velocidade de movimentação dela é baixíssima no early. o Charme dela é uma marca para acertar um skill shot que não atravessa nem minions (exemplo do Q), x.x Se ela estivesse TAOOOO FORTE, ela seria TOP BAN, como Yasuo, Darius, Fizz...
Pra jogar de Evelynn o posicionamento deve sempre estar perfeito, já que sua resistência é MUITO baixa. E seu único escape é a ult, '-'

Malunna
Tropa
Tropa
Choremos por mais uma campeã sendo fudida em nerfes.....
Tyromancer
Arauto
Arauto
Evelynn está fraca na jungle pelo simples fato de ser papel em comparação a outros campeões. Ela perde 1x1 no Early Game. Sobre os ganks, ela tem uma grande desvantagem: ela tem lançar o W e esperar ele carregar e isso da tempo pro inimigo fugir dela. No Late Game, nas Team Fights pode ser complicado pra ela porque ao avançar em um personagem papel do outro time, ela pode ser focada e se não tiver Ult pra escapar já era.

Perfeita Definição de Situação! ♥ ;-;

Hide Nagachika
Dragão
Dragão
É isso mesmo. Um nerf no late eu até entenderia, mas nerfar o early dela, que é onde ela mais sofre...

@Battösai@  escreveu:
Ué indevido porque? ela pega nivel 6 e ganka de boas e fugir é inutil porque ngm no jogo vai ter sentinela de controle o suficiente ou purificar ou bandana pra fugir do chamr dela.....é frustante os gank da evelynn sabendo que você vai morrer ou onde essa porcaria vai aparecer.....INDEVIDO P O R Q U Ê?? ta de sacanagem?? ela ta super forte eu sim apoio esse nerf ela e a VI andam necessitando de nerfs pelo ganks sem escapatórias e OPS ! sem falar que é um champ lixeiro e KS '-' não vejo nenhuma evelynn ter a tal "mecânica" de dedos que todos dizem que tem ela só charma da Q e ulta rouba a kill que oponente causou todo no dano dele e vaza e fica uma escória o jogo todo por causa de KS! nerf mais que justo! e nem vem chorar por que ela precisava sim de nerf ela,VI e o senhor shaco tudo jg resteiro e KS e fica chato a aprtida toda por causa de KS e dando dor de cabeça por coisas que nem fez com um mizero esforço '-'

O charme demora pra encher. Mostra de onde ela tá vindo. Sentinelas de controle e oráculos a revelam. Vida com um pouco de resistência mágica é boa contra ela. Vi, Udyr, Nocturne e outros campeões são bons contra ela. Um invade dela tira muitas chances dela de crescer. É só você ver todo os lados que pode "acabar" com ela ao invés de simplesmente sair por aí falando que todo mundo ta quebrado e que tem que receber nerf.

Hide Nagachika
Dragão
Dragão
Antes do rework que ela era mais quebrada não nerfavam :v
Fechava o item da jungle com uma Drakthar já dava oneshot com o E em papéis. Full build, melhorava. Spamando o Q pra ativar o Rylai, meu deus, o antigo W era a melhor coisa.
Hide Nagachika
Dragão
Dragão
Aliás, adorei essa fanart do tópico
tem que ser perfeito mesmo, o boneco não ANDA INVISÍVEL NÃO, eu joguei muito de evelynn já amiga, e sim está quebradissíma e ela é mais banida do que darius, se informe 🙂
Além de ter 52.5% de winrate possuindo mecânicas, logo o boneco está doente SIM.
Fraca, kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
4 boneco mais banido do lol e um dos jungles mais fortes por 1 mês seguido, é mais banida que darius e tem o 5 maior winrate do jogo, ta sabendo!!
a intenção é ela ser ridícula early game mesmo, olha o boneco no mid late game, sola todos os assassin do jogo ( menos kayn que pode dar dodge da ult dela) tem charm na JUNGLE, limpa campo e é impossível de matar
l Mestre I
Aronguejo
Aronguejo
boneco ta OP desde lançamento, ultimo patch estava com 80% de banimento nas soloQ da coréia, sem falar na galera que ta abusando dela pra subir aqui no BR ( tsc minerva tsc ).

a real é que ela merecia um nerf sim, mas isso não vai mudar a mecanica opressiva que faz dela um pick tao bom pra soloQ.
Sim, Mestre, é o que eu to dizendo, merece nerf, mas porque no early? O early é onde ela é mais vulnerável e fraca, não seria mais coerente um nerf no poder de mid/late game dela ao invés de deixa-lá mais fraca no early?
Enfim, como main Evelynn, boto fé que por causa da nova skin os nerfs não irão vir. Só pra chamar atenção mesmo.
Os caras acham que a coréia manda no resto do mundo só porque os caras tem sincronia não significa que o boneco é forte ou fraco mas falando separadamente ela está muito FRACA, agora ela é uma assassina sem dano,sem resistência e sem mobilidade.
N1CoD3MUS
Tropa
Tropa
Como main desse champ maravilhoso que poucos sabem como jogar (contra e a favor do time aliado ou inimigo), early game a Evelynn é muito fraca, Evelynn é muito forte late game seeee ela não cometer nenhum erro limpando os campos da jg, agora o que eu não entendo mesmo é pq a Rito nerf os champs que vão ser lançadas skins? Só main compra skin de champ nerfado!
É tão simples jogar contra uma Evelynn: pinks oraculos e build de resistência magica e ela não tem poder sobre o time inimigo!
Electrons
Tropa
Tropa

Isso aí que aconteceu com a Evelynn é parte do circo-de-horrores preparado pela Riot para acabar com os Jungles.
Acabaram com Graves (e olha que desde a Ver. 8.10 Graves vem sendo massacrado pela Riot). Quando eles cismam com um campeão... não tem quem fassa eles tirerem o foco dele. Ficam preocupados com campeões já bem estruturados e esquecem os absurdos de força e velocidade de campeões que NUNCA sofrem nerf, por exemplo: Yasuo, Katarina, Master Yi, Zoe, Rengar, Kah'Zis, M.Fortune, BlitzCanck, Lee Sin, Leona, e etc...
Evelynn já vem sofrendo com Nerfs e agora mais um pra coleção!

Parabéns Riot!!!!

Aferir
Aronguejo
Aronguejo
Gente, a Eve é tipo a Elise, só funciona bem na jungle. Se ela der de cara antes do 6 com qualquer outro jungler ela perde, gankar com ela só "presta" depois do 6 também. Até esperar o W carregar para o charme poder funcionar, a pessoa já recuou, usou dash, zhyonas e mil outras formas de counter. Já quase nunca vejo Evelynn nem em normal game quem dirá em ranked e vão lá e nerfam ela? Justo o early game? Completamente desnecessário.

@Hide Nagachika@  escreveu:
Sim, Mestre, é o que eu to dizendo, merece nerf, mas porque no early? O early é onde ela é mais vulnerável e fraca, não seria mais coerente um nerf no poder de mid/late game dela ao invés de deixa-lá mais fraca no early?
Enfim, como main Evelynn, boto fé que por causa da nova skin os nerfs não irão vir. Só pra chamar atenção mesmo.

É só você ler a justificativa no patch notes,

 

"Evelynn tem matado inimigos com facilidade demais sem usar Fascinação, especialmente do início ao meio de jogo".

 

Você precisa entender uma coisa, eve tem um early fraco pois o jogo dela é mid/late, a intenção é ela não existir antes do 6 para depois disso colocar pressão pela sua invibilidade, só que mesmo assim ela consegue ter um early acima do que deveria, melhorando ainda mais seu jogo e isso é injusto com os outros bonecos da jungle.

 

Nesse caso esse nerf é bem vindo, afinal eve está OP em todos os patchs a muito tempo, seja a lista feita em qualquer lugar.

 

E o banrate de 80% é um sinal de que as pessoas não querem jogar contra aquele campeão e não é saudavel manter isso em jogo.