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A Riot tá cada vez mais decadente e este é o motivo.

Ir para a solução

 

O porquê da Riot Games 

Estar decaindo.

Riot Games, Ascenção e sua Queda, e Como o meta estragou o jogo.

 Você provavelmente pulou de paraquedas agora e não está entendendo muita coisa, mas não tem problema que nesse tópico terá tudo do que você precisa entender sobre o por que a empresa decaiu, mas como é fácil falar isso eu vou falar alguns motivos do por que levou a isso.

 Eu já havia feito esse tópico a algum tempo atrás, mas muitas pessoas não entenderam que eu estava tentando dizer e provavelmente interpretaram que eu era contra lançar campeões novos (????) então resolvi criar essa nova com mais informações e uma explicação melhor.

Você provavelmente leu o titulo e vai me falar agora;

''- Mas como assim Stackzin? decaindo? o jogo sempre teve tantos jogadores''.

 

 Uma coisa que muita gente não sabe e até acredita o oposto é que o Lol está decaindo em jogadores, eu inclusive até entendo você não acreditar lendo de primeira, já que sabemos que a Riot faz de tudo para tentar esconder isso, de 2017 pra frente eles desabilitaram o gráfico de jogadores que a gente podia ver no client o número de jogadores e Tiraram inclusive estatisticas do opgg que mostravam a quantidade de jogadores que jogavam ranqueadas, e se vocês vissem o número iriam se assustar.

E Pasmem, o que eu falei desde o começo estava certo, esse gráfico foi tirado do site oficial do 'google trends', que vigia os termos pesquisados sobre sites que se hospedam nele, então sim, cada vez mais o League of Legends perde mais jogadores.

''Interesse ao longo do tempo''

''Dezembro de 2015 - Janeiro de 2019''

''Vermelho: Jogadores Ativos.''

''Azul: Ações e Retornos da empresa com lucros.''

''Região: Mundial''

- Google Trends, acesso em 2019.

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''Mas. por que ela faria isso?''

 A última coisa que a empresa gostaria é que deixasse o público alerta ou preocupado quanto a isso, eles gostam da ''zona de conforto'' dos jogadores em relação a tudo, quanto menos eles sabem do que lidam ao redor, menos eles mostram resistência ou críticas e até boicotes a empresa.

''Mas como assim elas gostam da zona de conforto dos jogadores? isso não faz nem sentido!!''

Eu entendo você dizer isso por que eu também pensava da mesma forma que quem pensava assim era ''lunático'', mas não precisa pensar muito para entender do por que eles fazem isso, quanto menos pessoas entenderem do que estão lidando ao redor, menos a chances delas protestarem contra.

''Mas como assim, então o que a gente tá lidando ao redor?''

O Balanceamento que exclui outros estilos de jogo.

Quanto menos pessoas entendem o jeito que a Riot interfere nos usuários com mudanças de balanceamento e quanto isso altera o jogo negativamente menos elas entendem e portanto não protestam contra, um exemplo disso foi no Patch 8.16 da Riot Games, foi um patch que tinha matado os adc's, muita gente ficou frustrada com isso, muita gente parou de jogar de adc's, parou de jogar Lol e isso foi acabar em um protesto na rua da empresa do CEO da Riot Games acredita?! Todos se uniram em uma só causa e acredita, ela reverteu isso.

E esse o problema veio depois, poucas pessoas hoje em dia ainda mais Brasileiros protestam, a gente teve sempre essa cultura de 'preguiça', quando foi a ultima vez que vocês viram cidadãos protestando contra alguma reforma que explorariam ele? hoje em dia apenas aceitamos sem sequer questionar, e o governo então até hoje se aproveita disso, e é + / - isso que está acontecendo com a Riot Games, ninguém se mobiliza ou quer tocar no assunto mais delicado da empresa, ninguém se quer  crítica sobre a Riot 'Expulsar' outros estilos de jogo por ser diferente, e querendo introduzir ainda mais o meta-game no jogo, e isso.. é apenas o começo, e aqui vai uma lista do por quê a empresa está decaindo:

 

  • O Meta do Lol e sua amante, a mobilidade.



    Minha 'Carta-aberta' Sobre atitudes da Riot Games em relação ao Meta;

    Acredito que Muitos jogadores que jogam com campeões ''Off-metas'' ou seja, campeões mecanicamente fracos e com quase nenhuma aparição no competitivo por ter um kit abaixo da média ou Muito fácil de counterar como
    Campeões como: Singed, Teemo, Skarner, Sion, Tryndamere, Cho'gath e muitos outros sofrem bastante por ter um aspecto muito abaixo do meta atual, eles são campeões muito ''antigos'' e justamente por isso ficam atrás nesse quesito de habilidades, Tanks metas como Ornn ultam na team fight de Jungle pra lane caso não tiver range, e se tiver ele só vai usar dash e Tankar e ao mesmo tempo dar toneladas de dano, e não vai ser penalizado por isso, enquanto o Singed a única forma dele chegar em um inimigo é literalmente Andar, mesmo o campeão sendo feito naquele clichê de ''Veloz'' esse quesito foi totalmente abandonado, o que além disso fez surgir diversas comunidades que jogam com ele, pois não se sentem representados mais e tiveram que se unificar para poder ter isso, por isso que comunidades de monochampion de Udyr, Singed tem mais movimentação e a gente nunca ve um de mono irelias, yasuo zed e etc, inclusive um abraço pro grupo do facebook Singed Esquizofrenias, já que o meta atual se resume em habilidade e kits de mobilidade instantânea, qualquer champion que lança tem uma skill de dash, mobilidade, invisibilidade ou qualquer outra skill que deixe ele muito safe por mais ruim que ele se posicione ele sempre vai se reposicionar e não vai ser penalizado, enquanto os campeões antigos por não ter isso não conseguem chegar em ninguém, e para '''compensar''' isso a riot tenta buffar move speed, slow e etc mas nada vai adiantar porque não tem counterplay nenhum você forçar o flash do laner e nada adiantar pois o campeão ja tem um flash no kit com 13 segundos de cooldown. 

     O que entristece de verdade é que a comunidade não tem coragem nenhuma de admitir isso sobre diferença de kits de habilidade, pra eles se um campeão da dano é considerado ''bonecão'', você fala que sei lá, que Tryndamere está muito abaixo da média o usuário ja tenta argumentar com; ''HUR, COMO ASSIM TRYNDAMERE ROUBADO??!!?'' ai em seguida ele posta um vídeo de um Tryndamere dando toneladas de dano em uma team fight ou explodindo alguém que ta a 5 níveis atrás, achando que um campeão ser desbalanceado é dar dano quando tiver feedado. ai você vai ver a pool do usuário e é literalmente Yasuo, Irelia Camille,Samira, ou qualquer outro campeão com ''mecânicazinhas'' que por mais burro que seja vai sempre ter uma Skill a mais para se reposicionar da situação ruim que ele estiver, independente se ele estiver mal posicionado ou não, pois pra eles não importam o campeão ser Flexivel em todos os aspectos.

 Enfim, fico feliz de ver alguém que pelo menos uma pessoa consiga entender o meu   ponto, pelo menos um pouco sobre isso, e a Riot vai continuar fazendo isso até alguém se pronunciar de fato, não da pra comparar um Kog'maw com uma Samira/Kai'sa, embora   até que eles tenham um dano parecido o kit de habilidades são incomparáveis e totalmente injustos, o que faz um campeão ser roubado não é dar dano, isso até uma   soraka ad full build faz. È ele ser viável em qualquer situação, mesmo que estiver em uma   situação desvantajosa ele sempre vai ter uma maneira de sair daquela situação, mesmo  que seja um dash imenso, uma habilidade que bloqueia todos os projeteis ou que ele  literalmente se sobressaia com qualquer skill que é basicamente um flash com 10s de  cooldown. Mesmo que o jogador tenha jogado bem e o inimigo tenha se posicionado  terrivelmente mal mesmo assim a diferença de campeão cobrirá tudo isso. Eu admiro bastante jogadores de Singed, Teemo, Tryndamere, Aatrox (o antigo), pois os   campeões não tem essa de ''sobresair'' em um posicionamento ruim por não ter uma   skill  que não os ajude nisso, por isso a unica forma de não morrer nisso é LITERALMENTE  evitando ela KKKKKJ e justamente o fato do campeão deles serem Simples é o que torna eles difíceis, pois com o kit simplista e abaixo da média é necessário uma macroplay e visão de mapa muito superior para que ele consiga cobrar essa diferença de seu campeão ser abaixo da média e evitar tragédias de mal posicionamento.

 O Singed por exemplo, ele literalmente tem apenas UMA skill que ele usa pra dar dano   em seus inimigos, e por ele ser abaixo da média os jogadores tiveram que pensar fora da   caixa e pensar em uma estratégia que eles consigam pelo menos respirar um pouco no   jogo.
 Singed era frágil demais no começo do jogo, pra dar dano ele precisava ser perseguido   por alguém, mas na fase de rotas com aqueles minions e não em uma team fight isso era   impossivel, foi então que a comunidade de singed unida conseguiram desenvolver uma estratégia   que tente contornar isso, o Singed tinha pouco dano mas se curava bastante e tinha   sustain dando dano nos minions, foi então que os players geniais pensaram fora da caixa   e Criaram a estratégia Proxy e essa foi a origem da estratégia que pouca gente       conhecia,  até obviamente a riot nerfar ela, com Novo sistema de barricadas, Valer gold   farmando minion, reduzir dano de habilidades em minions e muitas outras coisas, mas a   estratégia foi feita justamente por que o campeão era fraco, por que nerfaram?

  • Basicamente isso foi um aviso da Riot que queria expulsar os jogadores que jogavam com bonecos ''antigos'' pra uma player base mais jovem que jogam com Irelia, Yasuo, Akali, Samira e qualquer outro boneco com esssas ''mecanizinhas bonitinhas'' que tava rendendo MUITO para a empresa por causa do competitivo que estava sendo muito assistido por isso, ou ate stream que rendiam popularidade pra empresa pelo fato desses campeões atrairem mais publico, um exemplo disso foi o rework no aatrox, o campeão era literalmente um Tryndamere que conseguia ser mais fraco que o mesmo, transformaram dele um campeão de auto-ataque igual Trynda para outro campeão com ''mecanicazinhas bonitinhas'', e ja tá bem claro o que a Riot pretende fazer com esses reworks.

Mas.. como isso aconteceu? como que de um dia pro outro os campeões terem mobilidade é oque fazia eles mecanicamente desbalanceados?

 

Isso já existia a bastante tempo porém não era algo tão comum, se um campeão tinha um scape forte ele era punido por ter essa skill, mas hoje em dia eles não sofrem mais disso. vou pegar de exemplo um texto que o W4R Ensembl3, um main veigar tinha postado na comunidade sobre os campeões de mobilidade:

''Houve uma época, em que a nova pré temporada era uma das melhores épocas de jogar League of Legends. Ninguém se via atrelado a um conceito do jogo. Eram tempos de pura descoberta e diversão. As pessoas compartiilhavam boas risadas quando as coisas funcionavam, e também quando não. Talvez você se lembre desse momento: ''

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Esse talvez tenha sido o último em que existia uma coisa saudável no jogo.

 

1.1 - O instante

''Em algum momento após a season do cachorrinho, League percebeu que jogava uma partida infinita, ou deveria ser: o jogo do balanceamento de classes. A cada patch, ela percebia que alguns campeões não tinham como balancear, ou ela "deletava" do jogo (inviabilidade por muito fraco), ou o campeão era pick ou ban.''

Exemplos:

:Champion130: :Champion133: :Champion60: :Champion59: :Champion52: :Champion27: :Champion30: :Champion25: :Champion3:

Ela percebeu, que a MOBILIDADE era um conceito que impactava mais que qualquer outra no jogo.

 

1.2 - A decisão 

Certo dia, um louco da Riot chegou com uma "genial" ideia nos porões da rito gomes. Se a gente não consegue balancear o jogo por conta da mobilidade, vamos dar mobilidade pra GERAL FODASE.

 

1.3 - Primeiras mudanças

Pinstouro na selva para ajudar os campeões sem mobilidade a participar do jogo, com um pouco de mobilidade e informação.

 

2.0 - As consequências

o jogo ficou um caos.

 

2.1 - Rip ADCs

Com os Junglers mais pistolas do que nunca, extremamente eficientes e presentes, a primeira classe oprimida no jogo foram os ADCs, em especial os imóveis (QUASE TODOS).

 

2.2 Rip lategame

Com os junglers mais pistolas do que nunca, os campeões que precisam crescer sumiram.

 

3.0 - O doidão da Riot ataca novamente

Para balancear o jogo, a Riot decidiu adaptar todo o jogo ao novo conceito, ao invés de voltar atrás para algo saúdavel a Riot resolveu arriscar tudo pra ir com esse ''novo estilo de jogo'', que é basicamente, ou você tem mobilidade ou você não vai respirar no jogo.

 

3.1 - Mudanças em "benefício" de campeões lategame para compensar

 

3.1.1 Mudanças itens AP:

- acabou a tática de guardar mana, vamos encher geral de mana modificando itens;

- cdr? coisa de velho, vamos ir com uma aceleração de habilidade que ja começa em 10%

resumo: campeões AP buffados para compensar a força dos campeões móveis.

 

3.1.2 Mudança na aquisição de gold

- Gold dos minions? Vamos tirar um pouquinho até os 10 minutos... MAS VAMOS COMPENSAR COM QUASE O DOBRO AOS 35.

 

3.1.3 Mudança nas torres

- As torres tão caindo muito rápido? Vamos BOTAR ELAS DE PAPEL FODASE. Assim, cai de um lado do mapa, mas cai do outro também, a gente acaba "compensando" pro jogo ser balanceado;

 

4.0 - O doidão da riot ataca novamente 2

Temos que botar os ADCs de volta no jogo?! Não, vamos dar uma desculpa e dizer que é nossa estratégia que a bot lane vai ser pra todos os campeões. 4Head

Vamos também botar uma poha de um critão no primeiro hit pro adc fazer algo antes de ser ofuscado por quem tinha mobilidade. 

 

5.0 - Novos campeões?

 Samira, Yone, Qiyana, Sylas,  Kayn, Ornn, Zoe, kai'Sa, Pyke, Taliyah,

Gnar, enfim a lista é imensa.

 

''Faça uma reflexão você mesmo, dessa lista, um não tem um dash ou uma skill que deixe ele seguro caso fique mal posicionado?''

 

5.1 - Rework

''Não está convencido? Olha a lista dos últimos updates''

 

Nunu, Akali, Aatrox, Irelia, Cho'Gath,Swain,Evelynn,Xin Zhao,Urgot,Galio,Warwick,Shyvana,Yorick,Ryze,Taric,Shen..

 

''Desses ai, os únicos que não entraram em Meta foram o Cho'gath, Warwick, Shyvana, Yorick, e você sabe o por quê? nenhum desses tem uma skill que se reposicione ou que fique seguro na fase de rotas.''

 

5.2 - Planos futuros

''Morgana, Corki, Cho'Gath, Dr. Mundo, Fiddlesticks Kennen,Kog'Maw,Nocturne,Mordekaiser,Pantheon,Rammus,Skarner,Shaco,Udyr, Volibear.''

 

''Quantos desses precisam da tal mobilidade pra estar no meta? Quase todos?''

 

6.0 Resumo e conclusões

''A mobilidade oprimiu diversos outros conceitos. Como causa poderíamos dizer que ser ''playmaker'' com os campeões de ''mecanicazinhas'' é mais impactante comercialmente para a empresa do que um jogo balanceado. Se um campeão não pula paredes, ele foi tornado inviável para o jogo. Um campeão como Mordekaiser, Poppy, Volibear, Olaf, Mundo, Cho, Singed, Trundle... por mais forte que estejam, não conseguem impor pressão de forma tão eficiente como outros.''

 

''Eu não tenho nada contra campeões móveis, mas o fato é que Lee Sin e Ezreal, e mais recentemente Camille, Kai'Sa, Kayn e Rakan estão SEMPRE, tops na lista de play rate. Citações indiretas a Irelia nova, Le Blanc, novo Aatrox. Eles excluiram totalmente a comunidade que jogava com os champions simples e que fazia o jogo ser simples e foi isso que fez o jogo ser popular e ficou esquecido, ultimamente o jogo é só pra um público mais jovial para esses campeões de ''mecanizinhas bonitinhas.''

Mas qual seria a solução que a Riot poderia fazer para tornar o jogo saudável novamente?

São tantas maneiras.. aumento de cooldown para poderem penalizar campeões que ficam utilizando a skill pra fugir de mal posicionamento/dar engage toda hora.

 Ou transformar algumas skills em target para que possam ser usadas em caso de engage por ser anti-jogo em questão de evitar posicionamento ruim/ganks toda hora.

Enfim, a lista pra consertar isso seria imensa, mas eles ja tivera chance de reverter isso lá no começo como eu disse, mas eles investiram tanto nisso que provavelmente não vão voltar atrás tão cedo..

a solução para isso seria bem simples, mas que provavelmente nunca iriam voltar atrás por causa dessa nova comunidade que joga com esses campeões que provavelmente não gostariam nem um pouco assim, assim como a comunidade que jogava com campeões antigos ou que foram reworkados, mas como essa comunidade era minúscula em comparação a essa nova ela apenas foi massacrada para dar espaço a novos campeões e reworks para agradar essa nova comunidade que joga com esses campeões com ''mecanicazinhas bonitinhas'' de playmaker, eles sabem que isso dá lucro a empresa, e para eles isso são mais recompensantes que ter um jogo estável e balanceado.

 

E pra você, a mobilidade (excesso) melhorou ou piorou o jogo?

  • e o por que isso deu certo ? por que ninguém reclama ou se quer toca no assunto, raramente vejo alguém criticando algo, criticando as cagadas que a empresa faz, a péssima administração, nínguem protesta ou cria uma resistência mais.

Agora eu vou de um ponto

mais a fundo, nossa cultura de

não criticar.

A comunidade Brasileira de League of Legends, ao contrário da Coreana que é um cenário muito desenvolvido ao contrário do nosso não reclamam.
Basicamente provavelmente vai ter umas 30 pessoas me respondendo me chamando de ''frustrado'' geralmente os mesmos jogam com esses bonecos de ''mecanicas botininhas'', mas aliás, reclamar é ser frustrado?
Posso te garantir que sou bem menos frustrado que você que apenas aceita tudo de boca calada, não protesta, não reclama e apenas aceita tudo do que a empresa fez por que isso te beneficia ou por que você apenas não tem vontade, e é justamente por isso que nossa região é ruim em todos os aspectos, sociais e até políticos, quando foi a última vez na vida de vocês que vocês viram alguém protestando na rua por alguma reforma trabalhista da presidência? por que a última que eu vi foi em 2012, acredita? eu comecei a jogar isso na adolescência ainda. e provavelmente seus filhos nunca verão um protesto na vida se a gente não mudar isso, eles se aproveitam disso. hoje em dia as pessoas não se forçam a entender o que esta acontecendo, lembro até hoje em 2017 que a Riot fez o patch 8.13 que matou os adc's, muita gente parou de jogar lol, muita gente protestou nesse mesmo fórum, isso chegou até mesmo na rua na sede da Riot Games, acredita? E acredita, a Riot reverteu isso, por que estavam todos unidos pra uma causa, hoje em dia o servidor esta totalmente dividido e a Riot está se beneficiando disso, e mesmo que esse meu textão que escrevi e demorei uma hora pra fazer atinja UMA pessoa, pra mim ainda assim vale muito apena, protestar, reclamar, e exigir algo do que só desistir e ficar calado ver alguma empresa destruir o que  você gosta de jogar, um jogo que eu me divirto,e você também provavelmente se diverte.
Aqui fica meu desabafo de um Ex-Player de League of legends que parou de jogar a 4 anos atrás e decidiu voltar hoje pra ver como tá e conseguiu ser muito pior.
Tem tantos fatores, tantas coisas que fez essa empresa decair que se desse pra escrever tudo daria pelo menos três páginas de um blog inteiro, mas infelizmente meu tempo é curto e provavelmente pretendo postar tudo em um fórum maior, por que eu apenas falei das ações do balanceamento, não cheguei nem a falar das pessoas que administram, o que acontece dentro daquela empresa, os mais de 10 processos que a empresa teve que pagar Milhões por acusações de assédio sexual/outras péssimas administrações e até falta de caratismo dos fúncionarios dentro da empresa e muitos outros.


 Eu não queria mesmo fazer esse texto, eu nem ao menos gosto de escrever, tanto menos ler. Mas por mais preguiçoso que eu seja eu me senti motivado a sentar nessa poltrona e escrever isso, queria apenas dizer que a comunidade tem que se unir mais por mais dividida que esteja, embora sejam poucas pessoas, ainda estamos lutando por visibilidade, esse jogo já me fez muito feliz na minha época de ouro na minha adolescência de 15/14 Anos, direto chegava do Colégio e aterrissava pra jogar com meus amigos e se divertir com os bonecos que eu gosto de jogar, que hoje em dia são esses ai que estão abaixo da média, meus parabéns para quem não deixou de jogar com um campeão que se divertia para jogar com algo ''meta'' ou ''anti-jogo''. Vocês são os únicos resquícios da player Base antiga. E se eu crítico o jogo, as ações da empresa, é por que no fundo eu gosto do jogo, ninguem merece ver uma empresa pisando no jogo que você se divertia por anos.

 

''O Pior Escravo é Aquele que acredita ser livre'' - Sylas

1 SOLUÇÃO ACEITA

Soluções aceitas

@Rafu O Vingador  escreveu:

Cara, acho que vocês são saudosistas demais. "Ah, porque em 2016 o jogo era assim". Mano, em 2016 eu pesava 58 kilos e hoje to com 78. As coisas mudam amigo.

Tá, e porque eu to falando isso? Leia essa notícia. Cara, as pessoas mudam, as tecnologias mudam, o público muda: automaticamente, o jogo é obrigado a mudar. O público novo que chega no LOL não consegue olhar pra um Amumu, um Udyr e achar que aquele é um jogo de 2021. São personagens antigos, ultrapassados, de um tempo em que o jogo era mais lento, sabe? Não apenas em aparência, mas em mecânica também. Falo isso porque cheguei no LOL em 2019 e logo de cara me apaixonei pela Qiyana (na época um personagem recente). Ela ficava invisivel, ultava e mexia com todo o terreno, enfim, é um boneco bonito de se ver jogar, foi um atrativo pra eu querer conhecer e entender mais do jogo, sabe?

Honestamente, se um amigo me chamar pra jogar um jogo e o personagem que ele pegar for um Udyr com a skin "Certamente não é o Udyr", sem zoeira, eu nem jogo. O boneco parece que foi feito em 1998, pelo amor de Deus. E se você acha que a RIOT tá perdendo grana, refaça seus cálculos amigão. Dá uma olhada nessa matéria sobre o lucro da RIOT em 2019. Cara, eu trabalho no financeiro de uma empresa e a regra é lucrar. A empresa quer gastar menos e ganhar mais. Ou você acha que a Lux e o Ezreal tem mais skins que os outros campeões por acaso? Nunca percebeu que eles fazem um rework a cada um ano e meio? Será que não é porque rework não dá tanto lucro e hype quanto o lançamento de campeão novo? Amigo, tudo está conectado, só você não percebe.

Se for para ser justo, poderiam apenas terem dado rework na Vi e transformado ela no Sett, afinal ela NUNCA APARECEU NO COMPETITIVO e tem um KIT que não acompanha o meta. A Sivir poderia ter sido reworkada para virar a Samira. A Sona poderia ter sido reworkada para virar a Seraphine. Enfim, os exemplos de personagens antigos que poderiam ter sido reworkados são inúmeros, mas é como eu sempre digo: rework não vende skin, já que o champ é antigo e muita gente já tem as skins. 

E não, não to defendendo a RIOT. Só estou dizendo que a lógica deles é a lógica padrão do capitalismo: ganhar muito gastando pouco. 

E como bônus, uma verdade sobre o client: a RIOT não conserta porque não vale a pena. Cara, eu vou ser sincero com você, eu não vou deixar de jogar LOL só por causa desse client porco deles. É uma merda, eu to ligado. Em 2006 eu jogava Gun Bound e o client deles era mais daora que esse client da RIOT. Mas arrumar client vai vender mais skins? Vai vender mais passes e orbes? Vai trazer mais jogadores? É ÓBVIO QUE NÃO, então não vão mexer.

Por isso que acho mega improdutivo esses 1000 tópicos que criam todo dia pra reclamar, porque no fundo ninguém para de jogar, ninguém boicota, ninguém faz nada pra mudar. A comunidade reclama mas não mexe um dedo pra cobrar de forma decente (abaixo assinado, boicote, etc). Não adianta ficar chorando no fórum enquanto passa 12 horas do dia jogando o joguinho HAHA e eu me incluo nisso, porque critico mas não faço nada pra mudar.

Resposta para o comentário acima que eu recebi:


 Acredito que você tenha entendido o post, mas provavelmente só preferiu ser ignorante, não em relação a ele mas sim com o que eu vou citar aqui.

Se tem alguma coisa que eu nunca vou entender é este argumento de ''as coisas mudam'', aliás né por que eu vou criticar um jogo que fez tanta parte da minha adolescência nos momentos felizes e hoje não está nem me fazendo feliz mais ou dando mais vontade de jogar, afinal, as coisas mudam né?

esse argumento só não é mais deplorável do que as pessoas que dizem que ter entendimento de política é inútil pois '''não vai fazer diferença pois o cenário atual de politica nunca vai mudar, vai continuar sendo uma bagunça corrupta'''

é por isso que nosso cénario Brasileiro vai ruim, e não falo de Lol, as pessoas não querem mais saber de nada, não críticam nada, apenas aceitam tudo que é oprimido em cima deles e na minha opinião um povo tão deploravel assim merece tudo isso.

 Se as coisas mudam para pior a gente DEVE criticar, é literalmente as críticas que fazem as coisas melhorarem, a gente tem que se manifestar e criar mais resistência sobre o que serviços sejam públicos ou privados fazem com algo que consumimos ou gostamos.

 E outra que em nenhum momento eu critiquei isso de  mudar, de pessoas gostarem de campeões de 'playzinhas', mas sim que isso de fato prejudicou todo mundo que gostava da simplicidade do jogo que é o que fez ele ficar popular, as pessoas eram muito bem recompensadas por entender o jogo, saber jogar ele, ter uma 'macroplay' boa, isso ainda existe mas em comparação a outros fatores de matchups, counters e etc o jogo acabou mais sendo mecânico do que macro.

 E aliás o problema nem e a mobilidade em si, mais o fato de não haver 'counterplay' e nenhuma fraqueza no kit para compensar essa mobilidade, a sensação que eu tenho e que a riot esta transformando o LOL num mero jogo de luta onde se você quiser vencer precisa pegar o que é roubado e tão matando a estrategia do jogo, eles nerfaram a visão, nerfaram tp, e estão diminuindo o tempo dos jogos, os novos campeões são quase impossíveis de balancear sem deixa-los inúteis ou quebrados. Pelo menos pra mim isso e broxante, mais parece que é isso que a comunidade quer um jogo de 20 min, com 50 mortes para cada lado.

Eu respeito a opinião de todos, mas, quem gosta de muita mobilidade não acha que o jogo nasceu e cresceu com diversos elementos de micro e macro, e que essa mobilidade tirou a importância de alguns desses? Isso não descaracterizou um pouco o jogo?

Quando eu comecei a jogar, eu assistia bastante stream, e via que existia um jogo inteligente nas ações, e eu não percebo tanto isso hoje. O jogo é mais mecânico e menos tático. Você circuitava a jungle na cabeça com um objetivo, alcançar farm e ganks eficientes. Com esse monte de boneco móvel e homeguard, é muito fácil spotar inimigos, invadir... parece que o mapa hoje é bem menor que outrora. Não existe tanto controle de mana, de visão e de objetivos. Level 3~5 tem um campeão nas suas costas, que entrou na sua jungle, farmou 2 campos e te divou. Quem se lembra que até os campos da jungle matava a gente se não tivesse um conhecimento de kiting?!

E não amigão, ninguém joga com Udyr, Singed e esses campeões que você disse que parecem ''ser feitos em 1998'' por causa do design, o design é horrivel e até eles mesmos concordam, mas esse não é o ponto forte do campeão.

 Eles jogam por que se divertem com aquilo, por que eles se divertem? porque o campeão é simples.

 Você não tem que ficar jogando o jogo inteiro preocupado em ficar fazendo playzinha pra não ser penalizado por isso, eles ganham o jogo com a macroplay antiga, e por mais que isso não seja nada equiparado a mecânica eles ainda tentam trabalhar dobrado para que essa diferença seja cobrada.

E não é justo eles serem massacrados dessa forma só para alimentar outro público, e você pode vir com argumento do capitalista que isso gera lucro, mas isso não chegou nem perto da penca de jogadores que pararam de jogar, isso além de ser moralmente questionável não foi bom financeiramente para eles, e eles sabem disso e o pior de tudo, não podem voltar atrás pois arriscaram tudo nessa nova comunidade de campeões 'mecânicos'. 

e convenhamos...

não se refuta prova com opinião

 

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''interesse de jogadores ao longo do tempo, Riot Games''

gráfico retirado do Google Trends

-Dezembro de 2015, quando a empresa não tinha meta de mobilidade e a empresa estava estável (época do lobin da jungle) 

Até

-Janeiro de 2019, quando a Riot estava no seu pico de focar em campeões com mobilidade, e quando a empresa estava começando a entrar em colapso.

 

 

A Riot está sim perdendo lucro e jogadores e está fazendo de tudo para tentar fazer os jogadores pensarem o contrário, e você foi um deles.

E se o gráfico ENORME que eu coloquei no inicio do tópico que a taxa de jogadores diminui de 70% pra menos de 20% não conseguiu  congelar essa sua ignorância tampouco imagina uma opinião de um jogador ''antigo'' que hoje em dia tem que jogar 2x mais para tirar a diferença de falta de mobilidade, da pra ver que a Riot conseguiu perfeitamente fazer com que os jogadores imaginem que a popularidade deles aumentaram, que estão no seu ''tempo de ouro'' sendo que em 2019 eles entraram em crise pois tinham sido multados duas vezes em MILHÕES de DÓLARES por que os criadores da empresa tinham sido acusado de assédio sexual, quantas pessoas você viu que citaram isso? ninguém ao menos sabe da existência disso por que tem muita poeira sendo varrida pra debaixo do pano, mas tudo bem, não vou te julgar por ser ignorante, aqui está as fontes:

https://gizmodo.uol.com.br/assedio-sexual-ceo-riot-games/#:~:text=De%20acordo%20com%20os%20sites,sex....

https://www.espn.com.br/esports/artigo/_/id/5082661/seguindo-investigacoes-internas-riot-suspende-ch...

https://www.terra.com.br/noticias/tecnologia/dona-do-league-of-legends-riot-e-acusada-de-assedio-sex...

E isso foram só casos que foram ao ar, por que provavelmente os outros casos de assédio sexual e hostilidade no trabalho tá em situação jurídica agora e não pode ser comunicada ao mundo.

Conclusão: A Riot Games perdeu 7% da sua receita em UM DIA, repito, UM DIA.

Mas óbvio, você vai falar que eu estou ficando maluco, mas o jeito que vocês são tão influenciáveis como massa de pizza que o padeiro só bate e molda como quiser são tão deplorável.

Atualmente sou formado e mestrado em economia na Faculdade de Administração SGV/Sp de são Paulo e acredito que tenho autoridade pra confirmar pra você que também deve entender já que trabalha em uma empresa; se eles perdem Muito dinheiro em Pouco tempo, acontece um efeito estufa dentro da corporação, e sabe o que é pior que perder 1 bilhão em um ano? é perder 15 milhões em um dia.

 E com essa perda em um dia, a empresa ficou sem dinheiro por alguns meses pois a renda deles não era única,  a principal renda da empresa na época era o competitivo (ao contrário de hoje que são as skins), porém como era final de ano estava tudo acabado.

Resultado: Muitos Funcionários foram despedidos por falta de salário ou se revoltaram por salários mal recebidos e isso gerou um **bleep** clima de trabalho hostil e etc, além de acumular mais processos por abusividade de patrões ou por quem estava em cima da cadeia alimentar da empresa.

E isso foi como um efeito bola de neve na empresa, na qual a bolinha de neve começou a se tornar uma avalanche, desde 2 semanas depois disso, ela está até agora lançando campeões, skins e de tudo desesperadamente para tentar se recuperar disso depois de dois anos, hoje em dia vem uma linha de skins a cada dois patchs, a qual tempo atrás era só um evento a cada 4 meses, e isso acontece desde 2 semanas após aquele caso, meio.. suspeito, não?

E eles não dão rework justamente por não dar lucro e por isso focam em campeões novos e skins novas, e isso é o único ponto que eu concordo com você, por que de resto achei bem medíocre, uma comunidade inteira ser massacrada pra dar espaço pra outra não tem que aceitar por que ''as coisas mudam'', e além de ser um pensamento antigo e autoritário eu imagina que teve bastante ditador que pensava da mesma forma.

não esta convencido? a Riot começou a lançar campeões desesperadamente de um dia pro outro. tudo isso começou no inicio de Janeiro de 2019 quando anunciaram o Pyke, e menos de duas semanas a Riot ja anunciou outro campeão; A neeko e o Sylas. 

 A comunidade ficou tão surpresa com o presentinho que eles ganharam olha só.. não se forçaram nem a entender o que deu para isso acontecer, e isso só foi descoberto quase um ano depois, quando a justiça forcou eles a liberarem os casos, quem passou aquele tempo criando tópicos sobre o que poderia ter acontecido foi chamado de ''lunático''. 

  Esses campeões foram anunciados em janeiro de 2019, e olha só, duas semanas depois disso acontecer na empresa.. um pouco questionável não?

 ''áhh!! Pegou 200 mil viewers em uma stream!!'' po legal, mas esses 200 mil cobrariam 1% dos 60% restante dos jogadores da comunidade antiga que pararam de jogar? A Riot está começando a colapsar e isso tudo por ela mesma, ela jogou um dado arriscado e tinha duas oportunidades para voltar atrás, mas enfim, se nem dados provados conseguem destrair a sua ignorância tampouco uma voz de uma comunidade que foi ''massacrada''.

 

''Morra como herói, mas não fuja e viva como covarde.''

-Aaatrox antigo

 

 

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21 RESPOSTAS
Stackzin
Aronguejo
Aronguejo

Enfim, e no final de tudo ainda continuo convencido que o balanceamento além da péssima administração continuam bem medíocres.

As vezes sinto que quem faz os Nerfs/Bans provavelmente só se baseia em Winrate nunca vi ela nerfsr algo realmente forte por causa do competitivo, ou quando nerfa provavelmenten nerfa algo que não faz o campeão ser flexivel e forte, mas sim original. todo mês eu olho os patch notes com esperança que eles tentem concertar e fazer pelo menos com que metade dos campeões sejem viáveis e que um jogador não precise jogar duas vezes melhor pra ganhar de uma lane contra um campeão meta pra cobrir a diferença de seu campeão ser fraco. Vou ver a atualização do patch 11.8 com esperança e enfim parei de ler no ''nerf no skarner'' KKKKK, é muito meme o jeito que eles tentam concertar a coisa, tentaram concertar o metado late game e conseguiram piorar tudo ainda com o meta da mobility.

Eu queria muito poder dizer que buffar os campeoes fracos seria a solução mas buffar dano em um campeao com um kit de habilifades medíocre não vai deixar de ser fraco ainda, teemo por exemplo vai continuar sem scape e sem frontline em uma team fight, com o buff do dano só vai deixar mais recompensado ele sobreviver até os 10 minutos sem ser divado 30x pelo fato de não ter scape, em elos altos eles punem muito mas óbvio que em low elo essa distinção nao seja tão grande, quando foi a última vez que você viu um Tryndamere, Teemo, Kindred ser pickado no competitivo? Nunca foram, por que hoje em dia existem campeões mais versáteis e que não tem counterplay, se fizerem merda ou se posicionarem mal tanto faz, tem uns 30 dash ou scape no kit de habilidades. Por isso jogadores com esses campeões que eu citei no tópico tem que se esforçar em dobro na macroplay para subir de elo, enquanto uma pessoa que joga com campeões meta na soloQueue e fica spamando isso mesmo tendo uma macroplay medíocre ainda vai ser recompesado na partida e ter o mesmo elo que ele ou até maior.

Tenho a sensação de que já li esse tópico sobre mobilidade antes aqui no fórum.

Na minha opinião,o maior problema da mobilidade é que ela diminui e muito as chances de counterplay das jogadas desses campeões,um Yone, por exemplo, pode errar tudo pra cima de vc que mesmo assim ele dificilmente vai ser punido por isso já que ele e outros champs possuem alta mobilidade no kit.
Eu Reescrevi o tópico que eu tinha feito a muito tempo atrás em 2018, além de eu recitar alguns techionhos do ''W4R Ensembl3', ele fez um post em 2017 reclamando da mobilidade que nem eu fiz agora que fez bastante sucesso. Daqui a um tempo eu irei estar adicinando mais coisas como Gestão da Empresa e etc. Mas por enquanto o tópico esta bem raso e limitado ao ''meta'' do servidor.

Cara, acho que vocês são saudosistas demais. "Ah, porque em 2016 o jogo era assim". Mano, em 2016 eu pesava 58 kilos e hoje to com 78. As coisas mudam amigo.

Tá, e porque eu to falando isso? Leia essa notícia. Cara, as pessoas mudam, as tecnologias mudam, o público muda: automaticamente, o jogo é obrigado a mudar. O público novo que chega no LOL não consegue olhar pra um Amumu, um Udyr e achar que aquele é um jogo de 2021. São personagens antigos, ultrapassados, de um tempo em que o jogo era mais lento, sabe? Não apenas em aparência, mas em mecânica também. Falo isso porque cheguei no LOL em 2019 e logo de cara me apaixonei pela Qiyana (na época um personagem recente). Ela ficava invisivel, ultava e mexia com todo o terreno, enfim, é um boneco bonito de se ver jogar, foi um atrativo pra eu querer conhecer e entender mais do jogo, sabe?

Honestamente, se um amigo me chamar pra jogar um jogo e o personagem que ele pegar for um Udyr com a skin "Certamente não é o Udyr", sem zoeira, eu nem jogo. O boneco parece que foi feito em 1998, pelo amor de Deus. E se você acha que a RIOT tá perdendo grana, refaça seus cálculos amigão. Dá uma olhada nessa matéria sobre o lucro da RIOT em 2019. Cara, eu trabalho no financeiro de uma empresa e a regra é lucrar. A empresa quer gastar menos e ganhar mais. Ou você acha que a Lux e o Ezreal tem mais skins que os outros campeões por acaso? Nunca percebeu que eles fazem um rework a cada um ano e meio? Será que não é porque rework não dá tanto lucro e hype quanto o lançamento de campeão novo? Amigo, tudo está conectado, só você não percebe.

Se for para ser justo, poderiam apenas terem dado rework na Vi e transformado ela no Sett, afinal ela NUNCA APARECEU NO COMPETITIVO e tem um KIT que não acompanha o meta. A Sivir poderia ter sido reworkada para virar a Samira. A Sona poderia ter sido reworkada para virar a Seraphine. Enfim, os exemplos de personagens antigos que poderiam ter sido reworkados são inúmeros, mas é como eu sempre digo: rework não vende skin, já que o champ é antigo e muita gente já tem as skins. 

E não, não to defendendo a RIOT. Só estou dizendo que a lógica deles é a lógica padrão do capitalismo: ganhar muito gastando pouco. 

E como bônus, uma verdade sobre o client: a RIOT não conserta porque não vale a pena. Cara, eu vou ser sincero com você, eu não vou deixar de jogar LOL só por causa desse client porco deles. É uma merda, eu to ligado. Em 2006 eu jogava Gun Bound e o client deles era mais daora que esse client da RIOT. Mas arrumar client vai vender mais skins? Vai vender mais passes e orbes? Vai trazer mais jogadores? É ÓBVIO QUE NÃO, então não vão mexer.

Por isso que acho mega improdutivo esses 1000 tópicos que criam todo dia pra reclamar, porque no fundo ninguém para de jogar, ninguém boicota, ninguém faz nada pra mudar. A comunidade reclama mas não mexe um dedo pra cobrar de forma decente (abaixo assinado, boicote, etc). Não adianta ficar chorando no fórum enquanto passa 12 horas do dia jogando o joguinho HAHA e eu me incluo nisso, porque critico mas não faço nada pra mudar.


Eles levam a sério demais, todo esse texto pode ser resumido em "estou com raiva porque meu personagem favorito não é meta" e aí decidem reclamar como uma forma de atividade social, de encontrar outros saudosistas e dizer que vai parar de jogar o joguinho para daqui a 2 meses criar outra conta e jogar até ficar com raiva de novo.
E na real, eu acho que eles não vão investir em otimizar o joguinho porque querem transformar em mobile, daí eles passaram a maior parte da equipe de desenvolvimento pra preparar a mudança e as poucas atualizações do jogo é pra deixar mais familiar o mobile. É até por isso que parei de comprar skin pra economizar e comprar um cell que rode bem, só fico chateado por não admitirem isso ou por não lançarem uma promoção de buyback onde eu teria desconto ao adquirir as mesmas skins de novo.
Ah, se você não gosta do tratamento do seu personagem favorito eu sugiro que aprenda com os main Soraka, os caras conseguem levar os pedidos até a cúpula da Riot e por isso o campeão tem sido buffado (apesar de não buffarem no que foi pedido até hoje).

@Rafu O Vingador  escreveu:

Cara, acho que vocês são saudosistas demais. "Ah, porque em 2016 o jogo era assim". Mano, em 2016 eu pesava 58 kilos e hoje to com 78. As coisas mudam amigo.

Tá, e porque eu to falando isso? Leia essa notícia. Cara, as pessoas mudam, as tecnologias mudam, o público muda: automaticamente, o jogo é obrigado a mudar. O público novo que chega no LOL não consegue olhar pra um Amumu, um Udyr e achar que aquele é um jogo de 2021. São personagens antigos, ultrapassados, de um tempo em que o jogo era mais lento, sabe? Não apenas em aparência, mas em mecânica também. Falo isso porque cheguei no LOL em 2019 e logo de cara me apaixonei pela Qiyana (na época um personagem recente). Ela ficava invisivel, ultava e mexia com todo o terreno, enfim, é um boneco bonito de se ver jogar, foi um atrativo pra eu querer conhecer e entender mais do jogo, sabe?

Honestamente, se um amigo me chamar pra jogar um jogo e o personagem que ele pegar for um Udyr com a skin "Certamente não é o Udyr", sem zoeira, eu nem jogo. O boneco parece que foi feito em 1998, pelo amor de Deus. E se você acha que a RIOT tá perdendo grana, refaça seus cálculos amigão. Dá uma olhada nessa matéria sobre o lucro da RIOT em 2019. Cara, eu trabalho no financeiro de uma empresa e a regra é lucrar. A empresa quer gastar menos e ganhar mais. Ou você acha que a Lux e o Ezreal tem mais skins que os outros campeões por acaso? Nunca percebeu que eles fazem um rework a cada um ano e meio? Será que não é porque rework não dá tanto lucro e hype quanto o lançamento de campeão novo? Amigo, tudo está conectado, só você não percebe.

Se for para ser justo, poderiam apenas terem dado rework na Vi e transformado ela no Sett, afinal ela NUNCA APARECEU NO COMPETITIVO e tem um KIT que não acompanha o meta. A Sivir poderia ter sido reworkada para virar a Samira. A Sona poderia ter sido reworkada para virar a Seraphine. Enfim, os exemplos de personagens antigos que poderiam ter sido reworkados são inúmeros, mas é como eu sempre digo: rework não vende skin, já que o champ é antigo e muita gente já tem as skins. 

E não, não to defendendo a RIOT. Só estou dizendo que a lógica deles é a lógica padrão do capitalismo: ganhar muito gastando pouco. 

E como bônus, uma verdade sobre o client: a RIOT não conserta porque não vale a pena. Cara, eu vou ser sincero com você, eu não vou deixar de jogar LOL só por causa desse client porco deles. É uma merda, eu to ligado. Em 2006 eu jogava Gun Bound e o client deles era mais daora que esse client da RIOT. Mas arrumar client vai vender mais skins? Vai vender mais passes e orbes? Vai trazer mais jogadores? É ÓBVIO QUE NÃO, então não vão mexer.

Por isso que acho mega improdutivo esses 1000 tópicos que criam todo dia pra reclamar, porque no fundo ninguém para de jogar, ninguém boicota, ninguém faz nada pra mudar. A comunidade reclama mas não mexe um dedo pra cobrar de forma decente (abaixo assinado, boicote, etc). Não adianta ficar chorando no fórum enquanto passa 12 horas do dia jogando o joguinho HAHA e eu me incluo nisso, porque critico mas não faço nada pra mudar.

Resposta para o comentário acima que eu recebi:


 Acredito que você tenha entendido o post, mas provavelmente só preferiu ser ignorante, não em relação a ele mas sim com o que eu vou citar aqui.

Se tem alguma coisa que eu nunca vou entender é este argumento de ''as coisas mudam'', aliás né por que eu vou criticar um jogo que fez tanta parte da minha adolescência nos momentos felizes e hoje não está nem me fazendo feliz mais ou dando mais vontade de jogar, afinal, as coisas mudam né?

esse argumento só não é mais deplorável do que as pessoas que dizem que ter entendimento de política é inútil pois '''não vai fazer diferença pois o cenário atual de politica nunca vai mudar, vai continuar sendo uma bagunça corrupta'''

é por isso que nosso cénario Brasileiro vai ruim, e não falo de Lol, as pessoas não querem mais saber de nada, não críticam nada, apenas aceitam tudo que é oprimido em cima deles e na minha opinião um povo tão deploravel assim merece tudo isso.

 Se as coisas mudam para pior a gente DEVE criticar, é literalmente as críticas que fazem as coisas melhorarem, a gente tem que se manifestar e criar mais resistência sobre o que serviços sejam públicos ou privados fazem com algo que consumimos ou gostamos.

 E outra que em nenhum momento eu critiquei isso de  mudar, de pessoas gostarem de campeões de 'playzinhas', mas sim que isso de fato prejudicou todo mundo que gostava da simplicidade do jogo que é o que fez ele ficar popular, as pessoas eram muito bem recompensadas por entender o jogo, saber jogar ele, ter uma 'macroplay' boa, isso ainda existe mas em comparação a outros fatores de matchups, counters e etc o jogo acabou mais sendo mecânico do que macro.

 E aliás o problema nem e a mobilidade em si, mais o fato de não haver 'counterplay' e nenhuma fraqueza no kit para compensar essa mobilidade, a sensação que eu tenho e que a riot esta transformando o LOL num mero jogo de luta onde se você quiser vencer precisa pegar o que é roubado e tão matando a estrategia do jogo, eles nerfaram a visão, nerfaram tp, e estão diminuindo o tempo dos jogos, os novos campeões são quase impossíveis de balancear sem deixa-los inúteis ou quebrados. Pelo menos pra mim isso e broxante, mais parece que é isso que a comunidade quer um jogo de 20 min, com 50 mortes para cada lado.

Eu respeito a opinião de todos, mas, quem gosta de muita mobilidade não acha que o jogo nasceu e cresceu com diversos elementos de micro e macro, e que essa mobilidade tirou a importância de alguns desses? Isso não descaracterizou um pouco o jogo?

Quando eu comecei a jogar, eu assistia bastante stream, e via que existia um jogo inteligente nas ações, e eu não percebo tanto isso hoje. O jogo é mais mecânico e menos tático. Você circuitava a jungle na cabeça com um objetivo, alcançar farm e ganks eficientes. Com esse monte de boneco móvel e homeguard, é muito fácil spotar inimigos, invadir... parece que o mapa hoje é bem menor que outrora. Não existe tanto controle de mana, de visão e de objetivos. Level 3~5 tem um campeão nas suas costas, que entrou na sua jungle, farmou 2 campos e te divou. Quem se lembra que até os campos da jungle matava a gente se não tivesse um conhecimento de kiting?!

E não amigão, ninguém joga com Udyr, Singed e esses campeões que você disse que parecem ''ser feitos em 1998'' por causa do design, o design é horrivel e até eles mesmos concordam, mas esse não é o ponto forte do campeão.

 Eles jogam por que se divertem com aquilo, por que eles se divertem? porque o campeão é simples.

 Você não tem que ficar jogando o jogo inteiro preocupado em ficar fazendo playzinha pra não ser penalizado por isso, eles ganham o jogo com a macroplay antiga, e por mais que isso não seja nada equiparado a mecânica eles ainda tentam trabalhar dobrado para que essa diferença seja cobrada.

E não é justo eles serem massacrados dessa forma só para alimentar outro público, e você pode vir com argumento do capitalista que isso gera lucro, mas isso não chegou nem perto da penca de jogadores que pararam de jogar, isso além de ser moralmente questionável não foi bom financeiramente para eles, e eles sabem disso e o pior de tudo, não podem voltar atrás pois arriscaram tudo nessa nova comunidade de campeões 'mecânicos'. 

e convenhamos...

não se refuta prova com opinião

 

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''interesse de jogadores ao longo do tempo, Riot Games''

gráfico retirado do Google Trends

-Dezembro de 2015, quando a empresa não tinha meta de mobilidade e a empresa estava estável (época do lobin da jungle) 

Até

-Janeiro de 2019, quando a Riot estava no seu pico de focar em campeões com mobilidade, e quando a empresa estava começando a entrar em colapso.

 

 

A Riot está sim perdendo lucro e jogadores e está fazendo de tudo para tentar fazer os jogadores pensarem o contrário, e você foi um deles.

E se o gráfico ENORME que eu coloquei no inicio do tópico que a taxa de jogadores diminui de 70% pra menos de 20% não conseguiu  congelar essa sua ignorância tampouco imagina uma opinião de um jogador ''antigo'' que hoje em dia tem que jogar 2x mais para tirar a diferença de falta de mobilidade, da pra ver que a Riot conseguiu perfeitamente fazer com que os jogadores imaginem que a popularidade deles aumentaram, que estão no seu ''tempo de ouro'' sendo que em 2019 eles entraram em crise pois tinham sido multados duas vezes em MILHÕES de DÓLARES por que os criadores da empresa tinham sido acusado de assédio sexual, quantas pessoas você viu que citaram isso? ninguém ao menos sabe da existência disso por que tem muita poeira sendo varrida pra debaixo do pano, mas tudo bem, não vou te julgar por ser ignorante, aqui está as fontes:

https://gizmodo.uol.com.br/assedio-sexual-ceo-riot-games/#:~:text=De%20acordo%20com%20os%20sites,sex....

https://www.espn.com.br/esports/artigo/_/id/5082661/seguindo-investigacoes-internas-riot-suspende-ch...

https://www.terra.com.br/noticias/tecnologia/dona-do-league-of-legends-riot-e-acusada-de-assedio-sex...

E isso foram só casos que foram ao ar, por que provavelmente os outros casos de assédio sexual e hostilidade no trabalho tá em situação jurídica agora e não pode ser comunicada ao mundo.

Conclusão: A Riot Games perdeu 7% da sua receita em UM DIA, repito, UM DIA.

Mas óbvio, você vai falar que eu estou ficando maluco, mas o jeito que vocês são tão influenciáveis como massa de pizza que o padeiro só bate e molda como quiser são tão deplorável.

Atualmente sou formado e mestrado em economia na Faculdade de Administração SGV/Sp de são Paulo e acredito que tenho autoridade pra confirmar pra você que também deve entender já que trabalha em uma empresa; se eles perdem Muito dinheiro em Pouco tempo, acontece um efeito estufa dentro da corporação, e sabe o que é pior que perder 1 bilhão em um ano? é perder 15 milhões em um dia.

 E com essa perda em um dia, a empresa ficou sem dinheiro por alguns meses pois a renda deles não era única,  a principal renda da empresa na época era o competitivo (ao contrário de hoje que são as skins), porém como era final de ano estava tudo acabado.

Resultado: Muitos Funcionários foram despedidos por falta de salário ou se revoltaram por salários mal recebidos e isso gerou um **bleep** clima de trabalho hostil e etc, além de acumular mais processos por abusividade de patrões ou por quem estava em cima da cadeia alimentar da empresa.

E isso foi como um efeito bola de neve na empresa, na qual a bolinha de neve começou a se tornar uma avalanche, desde 2 semanas depois disso, ela está até agora lançando campeões, skins e de tudo desesperadamente para tentar se recuperar disso depois de dois anos, hoje em dia vem uma linha de skins a cada dois patchs, a qual tempo atrás era só um evento a cada 4 meses, e isso acontece desde 2 semanas após aquele caso, meio.. suspeito, não?

E eles não dão rework justamente por não dar lucro e por isso focam em campeões novos e skins novas, e isso é o único ponto que eu concordo com você, por que de resto achei bem medíocre, uma comunidade inteira ser massacrada pra dar espaço pra outra não tem que aceitar por que ''as coisas mudam'', e além de ser um pensamento antigo e autoritário eu imagina que teve bastante ditador que pensava da mesma forma.

não esta convencido? a Riot começou a lançar campeões desesperadamente de um dia pro outro. tudo isso começou no inicio de Janeiro de 2019 quando anunciaram o Pyke, e menos de duas semanas a Riot ja anunciou outro campeão; A neeko e o Sylas. 

 A comunidade ficou tão surpresa com o presentinho que eles ganharam olha só.. não se forçaram nem a entender o que deu para isso acontecer, e isso só foi descoberto quase um ano depois, quando a justiça forcou eles a liberarem os casos, quem passou aquele tempo criando tópicos sobre o que poderia ter acontecido foi chamado de ''lunático''. 

  Esses campeões foram anunciados em janeiro de 2019, e olha só, duas semanas depois disso acontecer na empresa.. um pouco questionável não?

 ''áhh!! Pegou 200 mil viewers em uma stream!!'' po legal, mas esses 200 mil cobrariam 1% dos 60% restante dos jogadores da comunidade antiga que pararam de jogar? A Riot está começando a colapsar e isso tudo por ela mesma, ela jogou um dado arriscado e tinha duas oportunidades para voltar atrás, mas enfim, se nem dados provados conseguem destrair a sua ignorância tampouco uma voz de uma comunidade que foi ''massacrada''.

 

''Morra como herói, mas não fuja e viva como covarde.''

-Aaatrox antigo

 

 

Ver Resposta em Destaque no post original

Mas enfim, eu já escrevi tudo o que eu tinha que escrever e pelo visto você nem se forçou a entender o tópico, mas enfim, continua ai defendendo a suas empresa que a cada uma semana sai um processo por assédio sexual ou ambiente tóxico por buffar seu campeão ou fazer suas skinzinhas, vocês interpretam critica construtiva com frustração de ''meu campeão não ser meta'' que aliás eu não sei da onde você tirou essa interpretação e me deixa bem preocupado com a educação média brasileira de leitura, mas aliás né, criticar é ser frustrado hoje em dia, mas não me importo, eu ser apedrejado aqui ou ser taxado de saudocista não é muito indiferente, Marthin Luther King já foi chamado de frustrado por criticar a forma que o governo tratava a raça dele, Mahatma Gandhi foi chamado de Anarquista por querer a independencia do seu pais ou qualquer pessoa que dedica sua vida pra críticas para agregar algo na sociedade são apedrejadas, Einstein já foi chamado de louco e Esquizofrênico, Nietchez chamado de louco e sendo trancado em um hospício. até eles morrerem são tratados com diferença e distanção de todos como alguém ''louco'' e ''frustrado'', até quando morrem e só depois de muitos anos sabem que as criticas deles estavam corretas, ai todo o nome dele é remunerado e ai são considerado ''especiais'' e gênios pela sociedade, mas eu te pergunto, vale a pena isso? vale apena ser apedrejado e tratado com indiferença por criticar algo  que você gosta para melhora-lo? E estou aqui, fazendo uma crítica de como a empresa está colapsando, e provavelmente daqui a 6 anos não irá existir mais e como se a gente unisse poderia fazer algo para mudar isso, mas o jeito é ficar calado e apenas ver tudo acontecer.

A empresa é por dentro nada mais que uma casca fossilizada e saturada com uma falsa sensação de acolher jogadores e serem ''pessoas gentis e amigaveis'' por causa que o suporte respondem vocês com carinho por que vocês enviam ticket por que ficaram frustrado com uma partida com um jogador sendo tóxico.. Enquanto os desenvolvedores da empresa estão lá fazendo o que querem por que sabem que a comunidade enxerga eles de outra forma. até o cara que foi responsavel por fazer o rework do Aatrox e da Soraka foi acusado de Estuprar a esposa e enfim, a lista segue, continuem passando pano que a empresa continua dando risada da cara de vocês e vocês provavelmente só vão perceber isso quando for muito tarde.

Cara é impossível uma pessoa ler a sua dissertação sem estar sendo paga pra isso, no máximo eu leio o enunciado de alguns parágrafos pra ver se tem algo de concreto que justifique ler o resto.

Padrão de qualquer pessoa que fala o que não sabe, não faz sentido você fazer uma sentença sem nem ter lido 1/3, só do tempo que você ficou escrevendo me chamando de 'frustrado' ou que é muito grande já dava para ter lido ou das vezes que você clicou na notificação pra continuar lendo só palavras aleatórias, e isso me deixa ainda mais triste por que no Brasil não tem como ser um crítico/escritor se a maioria das pessoas não tão nem ai pra interpretação ou não, que lamentavelmente é o seu caso

Vou pontuar algumas coisas com minha réplica/tréplica.

As coisas mudam - Sim, como dizia Bob Dylan, "The times they are a-changin'". A mudança é natural em tudo nessa vida. Em teoria, a mudança visa uma melhora, mas sabemos que nem sempre isso acontece. Por outro lado, a melhora é algo relativo: o que pode ser uma melhora pra mim pode ser bom pra você. Na minha opinião, o jogo melhorou. Os personagens estão mais modernos, o jogo segue uma lógica de recompensar àqueles que são mecanicamente melhores. Fico triste em ver personagens mais simples como minha Vi ficando para trás, mas aceito porque acho que o caminho que a RIOT está seguindo é um caminho legal. E sim, o jogo está se descaracterizando, mas como eu disse, a comunidade não quer mais Udyrs e Singeds, cara (pelo menos não o grosso da comunidade).

A gente deve criticar - Concordo totalmente. Não acho que o problema seja criticar, se opor. Isso é um direito e, em alguns casos, uma obrigação. Só acho errado a gente criticar e continuar sendo conivente com aquilo que não concorda, saca? Tipo, abrir 10 tópicos no forum pra falar mal do client e continuar patrocinando essa porcaria. Se for assim, nem perca seu tempo porque sua reclamação não vai surtir efeito.

Sobre ainda haverem campeões simples - Sempre haverá, meu querido. Por mais que eles criem campeões complexos mecanicamente, manter os campeões mais simples é necessário para jogadores novos. Eles possuem uma execução simples e eficiente para os elos mais baixos (Annie, Warwick, Amumu).

Gráfico de interesse de jogadores ao longo do tempo - Esse gráfico é é interessante, mas falta detalhes. Já que você é formado e mestre na **bleep** toda, cadê o relatório do gráfico? A explicação? Esses dados são de jogadores de quais países? Interesse todos temos, mas e o número de jogadores? E o gráfico de lucro? Quero mais, amigo. Estou no terceiro ano de economia e se eu apresentar esse gráfico pífio, meu professor me reprova.

Sobre perder lucro - Amigo, abaixo está o gráfico das ações da Tencent, proprietária da RIOT. Como você vê, o preço da ação atualmente está em 757 dólares de Hong Kong. Em 11 de janeira de 2019, época do início do lançamento desses campeões que você considera quebrados, a ação custava 331,20 dólares de Hong Kong. Ou seja, mesmo com o lançamento de inúmeros campeões que você considera quebrados e blá blá blá, as ações tiveram uma valorização de aproximadamente 128,5%. Lógico que o League of Legends não é o único produto da Tencent, mas é um dos mais impactantes de sua carteira.

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RIOT Games perdeu 15 milhões em um dia - UAAAAAAU, 15 milhões em um único dia? Que impressionante. Entretanto, você só esqueceu de citar que segundo essa matéria, a RIOT ganhava em 2015 aproximadamente 3 mihões de dólares por dia o League of Legends, amigão. Isso há 6 anos atrás. Ou seja, o tal prejuízo de 15 milhões que você citou devem ter sido recuperados em, chutando alto, em UMA SEMANA. Isso que não to considerando o fato que você citou da empresa ter demitido funcionários e outros fatores que diminuiram os gastos da empresa.

Sobre eu supostamente ter pensamento autoritário - O LOL tem aproximadamente 12 anos de existência. Quem tinha 14 anos em 2009, hoje tem 26. É natural que as responsabilidades da vida adulta tirem o tempo livre da pessoa para jogar e praticar outros hobbies, o que explica o fato de uma parte da comunidade antiga não estar mais jogando. Eu mesmo não tenho tanto tempo livre pra jogar, só tenho jogado bastante atualmente porque a pandemia me deixou com bastante tempo livre. Além disso, é impossível enumerar o tanto de jogos excelentes que morreram em bem menos tempo que o LOL tem de existência por não terem conseguido acompanhar a nova geração. Mais uma vez, volto no argumento da da mudança: na biologia, na tecnologia, enfim, o que não acompanha, fica para trás. "O mais apto sobrevive", frase do grande Darwin que foi transpassada para outros campos pelo também excelente Herbert Spencer. E fica aqui uma farpinha gostosa: você me chama de autoritário, mas não sou eu quem está desmerecendo toda a comunidade nova que está chegando e querendo novidades apenas porque você sente falta do seu joguinho de 2015 ^.^ pare o mundo que eu quero descer HAHAHA!

Enfim, não continuarei nessa discussão porque ela passou do campo técnico para o campo pessoal (já percebi que você não tem maturidade pra discutir, pois sempre ofende ou critica aqueles que discordam de você). Mas desejo boa sorte na sua luta. Entretanto, não conte comigo nela porque eu prefiro o LOL de 2021 mesmo 😁 


Harukissei
Tropa
Tropa

Cara, vou ser bem sincero contigo. Eu li todo o primeiro texto e já me senti cansado, sério. Tudo bem ser conservador e querer as coisas do jeito que elas eram, mas infelizmente a vida não funciona assim, pelo menos não no nosso século atual. Eu comecei a jogar em 2018 e queria muito ter pego a melhor época do League, mas infelizmente não conheci a tempo, fazer o quê? Já joguei com muitos bonecos "off meta", bonecos que não tem mobilidade alguma como uma Lux, Veigar, Mordekaiser ( que não vejo em minhas partidas há tempos ), Miss Fortune ( comecei logo depois de começar a jogar o jogo junto com a Lux ) e mesmo que existissem Bonecos como Yasuo, Warwick, Zed, Camille, Hecarim e uma infinidade de bonecos que tem algum dash, aumento de velocidade de movimento absurda ou pular paredes, eu me divertia jogando o jogo. Poderia estar de lux Sendo divado por um Zed que nem toma hit da torre por voltar na sombra do W que eu achava aquilo foda. As gerações mudam, meu amigo. Hoje o que dá hype é o que você chama de mecanicazinhas bonitinhas, isso não vai mudar até que apareça um formato de jogo que vai ultrapassar a "mobilidade excessiva" entre boas aspas. As coisas mudam, jogos também, se adaptam à época. Pare de se frustrar que seu boneco não está no meta, jogue com ele e ganhe. Olkaida joga de Aurelion Sol, boneco esquecido que eu nem lembrava que existia, ele é High Elo e joga bem com o boneco totalmente off meta; Se ele consegue, porquê você não faz isso com um Singed ou um Teemo como o próprio Arthur Lanches fez? O segredo é ser bom com o que você quer ser bom, não importa se tá ou não no meta, se você se empenhar com um boneco tenho certeza que vai ganhar mais do que quem se força a jogar com os bonecos mais fortes do patch. Eu era mono Lux, sabe? Mas cansei, comecei a jogar de Yasuo e gostei, mas migrei pro Yone, boneco que realmente me identifiquei, tanto que foi o primeiro a quem me senti disposto a gastar dinheiro pra comprar skin e jogo com ele até hoje. Claro, eu sou low elo, comecei a jogar ranked há pouco tempo, mas vou evoluindo com meu boneco e ficando bom com ele. Realmente tem coisas que não me conformo, mas bola pra frente, reclamar em pleno 2021 não vai mudar nada, camarada.



"Mais um Azakana selado."



Outro Azakana selado.
Vou pontuar outras coisas também, mas enfim, ja que quer encerrar a discussão vamos encerrar com isso, você continua batendo na mesma tecla e falando de uma maneira técnica que não esta conseguindo olhar ao seu arredor.

você só digitar no Google a empresa que tem só algumas Porcentagens da empresa da Riot-Games e usar isso como argumento foi algo bem supérfulo, não vou falar que a produção da 'Ruffles' ta excelente por que as ações da 'Elma Chips' estão sendo valorizadas, já que a Tencent é dona de quase todos os mobas famosos.

Você que 'trabalha' em uma empresa ou pseudo-economista supostamente deveria saber disso, perder de 7-20 milhões em um dia pode ser tão fatal quanto perder 1 bilhão em dois anos, quando ela perde um lucro em um tempo determinado que tenha um tempo menor que o tempo em que ela começa a lucrar novamente que geralmente é de mês em mês ela começa a entrar em colapso. em 2019 isso aconteceu e ela teve dificuldade com as despesas, como pagar funcionários, muitos funcionários foram demitidos e em seguida o processaram por ambiente abusivo/tóxico, somando grande parte dos processos da até quase 20 milhões, e isso é apenas o dinheiro de ações juridicas, e se isso fosse ''pouco'' como você está falando em relação ao dinheiro que ela ganha por que de um dia pro outro ela começou a tryhardar forte em questão de champions/skins? você acha que eles começaram a fazer isso logo no mês que a empresa começou a decair em jogadores e dinheiro por que? por que essa quantia foi muito significativa para eles.
Você está bem enganado!, a maior parte vai pra porcentagem que a Tencent tem em relação a Riot, o que não fez nenhum sentido você comparar lucros de Corporação com Empresa, que foi no caso da Riot com Tencent. E provavelmente este jogo daqui a 5 anos não vai existir, ou talvez não do jeito que está agora, você gostando ou não do novo lol eu respeito isso bastante e você não ta sabendo diferenciar critica construtiva de critica pessoal, e se pra você criticar construtivamente uma comunidade é ser imaturo então talvez eu não seja o único infantil.

Mas enfim, essa discussão não tem sentido.

Exatamente, eu sei que se uma pessoa jogar bem com um boneco ela vai subir, inclusive eu teria certeza que se ele fosse um jogador com campeoes meta ele seria top1 servidor, ele tem uma visão de jogo incomparável ao contrário de mim, um mero platina em um servidor onde todo mundo consegue pegar diamante.
Eu apenas critiquei o fato de que ele é OBRIGADO a ter uma macroplay 10x melhor que uma pessoa do seu elo para cobrir essa diferença de campeão, sendo assim algo não tão justo assim como a vida real em uma comparação de um Rico que pagou uma faculdade particular está disputando medicina com um Pobre que estuda no banheiro do trabalho nos horários de almoço, vamos supor que estas diferenças de campeões seriam essas diferenças socias, a pessoa que se esforçar MUITO mesmo vai se sobressair em cima da outra, mas uma pessoa teria que se esforçar 10x para ganhar de outra para cobrir esta desvantagem e isso não é Justo. É isso que eu quis dizer com meu tópico, dizer que é justo é um pouco piada, existe meritocracia mas muitas pessoas vão ter muita vantagem em cima de certas pessoas e por causa disso elas vão ter que ser melhor 10x em tudo para cobrir essa diferença, enfim espero que não tenha ficado muito confuso.
Ninguém é obrigado a nada não. A não ser que seja seu trabalho aí sim é obrigado. Tente parar de agressividade e pensar como uma ficha de rpg. Você vai ter suas vantagens por jogar com um boneco lento (boa skill shot, melhor lategame, fácil de adaptar estratégias) e vantagens com bonecos de dash (bom engage, bom follow up, melhor potencial de jogadas bonitas), vai ter desvantagens por jogar com um boneco lento (morre no primeiro vacilo, precisa empregar estratégia) e vai ter desvantagens por jogar com boneco de dash (pouca pressão de mapa, vulnerabilidade a cc).
E é isso, só é chato você querer jogar com o boneco lento e reclamar justamente do que o boneco exige e querer que o boneco lento tenha o mesmo efeito do boneco de dash.
E eu devo enfatizar que sua dissertação é muito cansativa e prolixa.
Eu sei disso e desculpe se pareceu um pouco agressivo, mas o que eu to tentado dizer é que alguns campeões são mais flexivei que outro, campeões de dash são tampoucos alvejados por cc quanto um Nasus na team fight que não tem nenhum desse recurso, o que eu tento dizer é que certas habilidades são anti-jogo e alguns campeoes nao sao penalizados por gasta-los toda hora.
Eu concordo bastante com essa coisa de alguns campeoes serem mais frágeis a outro, mas acredito que isso só deva acontecer com campeões especificos, ou então com outra classe, como por exemplo Tanque se sobressai bem como assasino, Assasino se sai bem contra Adc, e por último adc se sai bem contra Tanque, é uma cadeia alimentar.
Acontece é que se você pegar dois lutadores que EXERCEM a mesma função como um Nasus um campeão que justamente vai ficar no meio dos 5 dando porrada assim como uma Camille, eles tem mesmas funções e não acho um pouco justo ela ser melhor em tudo por ter um kit mais completo e flexivel
(Você fala ahh mas ele countera o nasus)
Quando em si ela countera tudo, porque? é um campeão versátil e que geralmente nunca vai ter uma situação em que você diga que não vai poder jogar com a Camille por causa da caomposição do time inimigo.
E se o nasus desse mais dano que ela e por isso não tivesse mobilidade para ser ''balanceado'' eu entenderia, mas os dois campeões dão quase a mesma quantidade de dano late-game, com um tendo muito dash e scape e outro não, exercindo a mesma lane e objetivo.
Desculpe se foi meio entediante, mas eu concordo sobre counterar quando um jogador tem que pickar um campeão especifico para lidar com contra, campeões que são versáteis em tudo são querendo ou não um pouco antijo-jogo.
"as coisas mudam" pois é, roma mudou bastante, constantinopla, wow, muitas mudanças...
tencent n trabalha so com o lol colega, acho q vc errou nisso ae
Glaciator
Aronguejo
Aronguejo

Concordo, inclusive sempre debato com meu primo isso. O jogo era mais cadenciado, os players "temiam" a torre, dava tempo de traçar estratégia, era mais cerebro e menos dedo. Hoje em dia,  o boneco da 200 dashs, "mil cento" dano em uma skill, mesmo se errar todos os dashs, sai ileso da torre e mata o kog coitado kkkk...além disso o quit dos champs esta cada vez mais "recheado", vide diego rei desnutrido que foi lançado: Tem dash, stuna, fica invisivel, fica invulnerável, tem buff, e além disso tudo dano explosivo. Além disso, no quesito eficiência, ele se sobressai em relação aos adversários por pode roubar o quit deles. Uma das provas disso tudo é o competitivo geral, regiões que focavam na estratégia e eficiencia pra ganhar o game hj ja não dominam mais, é só olhar pro estilo de jogo dos times chineses, é dano->kill->dano xdano dano, xkill, x dive, dive, dive e fim de jogo. A DWG ter ganho não é um trumfo da LCK, mas sim um sinal de que as equipes estão tendo que se adaptar a esse meta merda.

Quanto ao pessoal que esta chamando ele de saudosista, acredito que ele tenha um ponto sim. A empresa estar tendo mais lucros não é sinal de que o jogo ta bom. WOW ta ai de exeplo, como ja citei. Uma hora o jogo vai quebrar, seja no balanceamento, ou no código que sempre é reescrito na velha base.

O que observo nos meus anos de lol é a tendencia a o jogo ficar mais rapido. E apesar de eu não possuir algo concreto, no momento, pra afirmar isso, uma coisa de consumo rapido, como o lol esta se tornando, tende a ter menos afinidade com os usuários. O lol se tornou descartavel, e por isso é importante que os chamados "saudosistas" resistam, pois são estes que possuem uma afinidade real com o jogo.

Pra finalizar, como reforço a tudo que o texto original do post fala, e eu eu concordo, observem como o forum esta vazio em relação a 2016, por exemplo.é tudo em favor do lucro, a riot esta sacrificando a comunidade base, em favor de uma "população flutuante", que vaai gerar um alto lucro momentaneo mas que depois vai embora. O lol ta morrendo devagar e pouca gente tem coragem de se manifestar sobre.


@Glaciator  escreveu:

Concordo, inclusive sempre debato com meu primo isso. O jogo era mais cadenciado, os players "temiam" a torre, dava tempo de traçar estratégia, era mais cerebro e menos dedo. Hoje em dia,  o boneco da 200 dashs, "mil cento" dano em uma skill, mesmo se errar todos os dashs, sai ileso da torre e mata o kog coitado kkkk...além disso o quit dos champs esta cada vez mais "recheado", vide diego rei desnutrido que foi lançado: Tem dash, stuna, fica invisivel, fica invulnerável, tem buff, e além disso tudo dano explosivo. Além disso, no quesito eficiência, ele se sobressai em relação aos adversários por pode roubar o quit deles. Uma das provas disso tudo é o competitivo geral, regiões que focavam na estratégia e eficiencia pra ganhar o game hj ja não dominam mais, é só olhar pro estilo de jogo dos times chineses, é dano->kill->dano xdano dano, xkill, x dive, dive, dive e fim de jogo. A DWG ter ganho não é um trumfo da LCK, mas sim um sinal de que as equipes estão tendo que se adaptar a esse meta merda.

Quanto ao pessoal que esta chamando ele de saudosista, acredito que ele tenha um ponto sim. A empresa estar tendo mais lucros não é sinal de que o jogo ta bom. WOW ta ai de exeplo, como ja citei. Uma hora o jogo vai quebrar, seja no balanceamento, ou no código que sempre é reescrito na velha base.

O que observo nos meus anos de lol é a tendencia a o jogo ficar mais rapido. E apesar de eu não possuir algo concreto, no momento, pra afirmar isso, uma coisa de consumo rapido, como o lol esta se tornando, tende a ter menos afinidade com os usuários. O lol se tornou descartavel, e por isso é importante que os chamados "saudosistas" resistam, pois são estes que possuem uma afinidade real com o jogo.

Pra finalizar, como reforço a tudo que o texto original do post fala, e eu eu concordo, observem como o forum esta vazio em relação a 2016, por exemplo.é tudo em favor do lucro, a riot esta sacrificando a comunidade base, em favor de uma "população flutuante", que vaai gerar um alto lucro momentaneo mas que depois vai embora. O lol ta morrendo devagar e pouca gente tem coragem de se manifestar sobre.


Enfim, Finalmente Vejo alguém comentar que entendeu o ponto principal ao invés de me apedrejar

Exatamente, eles acham que eu criticar como a empresa está fazendo com o seu jogo é eu ser ''frustrado'' com tudo, ou falando que eu estou sendo tóxico com a comunidade nova, sendo que eu literalmente apenas critiquei a empresa e suas ações, nunca nem movi um dedo para escrever sobre essa nova comunidade.

 Esses são o mesmos egocêntricos e arrogantes que dizem ''ah mas você ta criticando o jogo? por que não para de jogar?'' com certeza é o mesmo tipo de pessoa.

 Se eu crítico algo dando soluções para a empresa, explicando o por que decaiu é por que no fundo apesar de tudo é um jogo que eu gosto de jogar, que você também deve gostar provavelmente, para eles ser fã de algo é só aceitar tudo sem questionar, sendo massa de manobra igual massa de pizza na mão do padeiro que ele molda como quiser.

E a Riot está fazendo isso para ter lucro e mesmo assim não está conseguindo, a Receita e Pib dela está bem menor em relação a época de 2017/2018, que justamente os eventos de skins/campeões serem inesperados é o que fazia a comunidade interpretar como algo único e especial, por que a única coisa que eu imagino quando alguém fala que vai ter campeão novo é um campeão genérico com kit reciclável com Dash ou inalvejavividade, e sem nenhum carisma/originalidade ou algo que faça o campeão ser distinguível de qualquer outro.

  A sensação que eu tenho e que a Riot esta transformando o LOL num mero jogo de luta onde se vc quiser vencer precisa pegar o que é roubado e tão matando a estratégia do jogo eles mataram todo aquele slogan de ''jogue do seu jeito'' pra ''jogue como eu quiser'', tantas estratégias que eram fracas mas que eram essências para contornar alguma situações do jogo foram tiradas, eles nerfaram a visão, nerfaram Teleport, e estão diminuindo o tempo dos jogos, os novos campeões são quase impossíveis de balancear sem deixa-los inúteis ou quebrados. Pelo menos pra mim isso e broxante, mais parece que é isso que a comunidade quer um jogo de 20 min, com 50 mortes para cada lado, pra ser bom no jogo não precisa ser mais inteligente ou entender o básico de macro, setação de wave, roaming com Jungler e tantas macroplays para ''tenha mecânica e microplay''. 

 Mas se a comunidade prefere assim eu infelizmente não tenho muito o que falar, e desde o inicio dos comentários falaram que eu não levanto um dedo pra protestar contra isso e só fico ''choramingando no fórum'' mas a coisa mais severa que eu fiz para essa empresa foi parar de jogar e não recomendar esse jogo pra ninguém toda vez que alguém pensa em jogar League of Legends.

 Além de adolescente que provavelmente nunca trabalhou em uma corporação querer dar pitaco em economia, o individuo pegou o gráfico de lucro de uma CORPORAÇÃO para comparar com uma EMPRESA (??????), além da Tencent só ter uma porcentagem do lucro da Riot e o League não é nem o seu maior lucro em comparação a outros jogos e outras fontes de rendas como eventos, patrocinadores e markenting mas ele só somou tudo isso em uma inhaca de gráfico e escreveu como se isso fosse lucro da Riot, se alguma pessoa que estuda economia e manda isso para o Professor para provar o lucro de uma empresa seria reprovado na hora. E outra, a Riot nunca vai divulgar os dados de lucro dela, por que está decaindo! E não precisa pensar muito, perder 20 milhões em um dia por processo pode ser tão grave quanto perder 1 bilhão em um ano, pelo fato do lucro por mês dela ir toda pro ralo e por somente um mês ela não conseguir pagar os fúncionario até ter lucro novamente.

Resultado: O ambiente de trabalho lá ficou extremamente estressante e hostilizado, Fúncionarios pediram demissão pois sem o salário não conseguia sustentar ele e a família por não conseguirem pagarem ele em um mês, Fúncionarios processando por abuso de patrões em cima de funcionários e com isso veio uma avalanche de Processos júridicos, além de falta de funcionários por falta de dinheiro, sem funcionários eles não conseguiam fazer nada, não conseguiam aplicar Patchs novos pois a equipe de balanceamento ja tinha ido de ralo. E com isso ficaram DOIS MESES sem o patching de balanceamento e isso foi em janeiro de 2019, e eles colocaram no client que era ''um erro técnico'', não precisa ser inteligente pra sacar que tinha MUITA poeira sendo colocada de baixo dos panos. Além de CINCO casos de Assédio dentro da empresa que somando os assédios da quase 20 milhões de dólares, somando tudo isso que eu falei da quase um prejuízo de aproximadamente 1,25 Bilhões e que tudo isso começou apenas com ''20 milhões''. 

 Mas óbvio, estamos no Brasil e aqui as pessoas não tem interpretação de economia nenhuma, um dos países com menos desenvolvimento em questão de educação, aqui pessoas falarem de forma técnica inflam o ego delas e por isso imaginam que estão falando algo com certeza, sendo que só esta falando abobrinha porém tendo dicção para isso.

 

 Ele literalmente pesquisou no Google ''Lucro tencent'' e viu lá os milhões que ela ganha por semana falando ''AI MAS SÓ COM ALGUMAS SEMANAS ELA COBRA TUDO ISSO'', ignorando totalmente o que eu escrevi em cima, achando que por que leu a noticia que a Tencent comprou a Riot acha que ela ganha dinheiro por causa dela, sendo que além de ser uma porcentagem mínima essa não é nem o melhor produto que da mais lucro pra ela, ela ganha dinheiro com eventos, com jogos que fizeram mais sucesso como World of Warcraft, Marketing e Etc, e ele só pegou um gráfico que literalmente soma tudo isso e escreveu de maneira técnica como se isso tivesse algum envolvimento com a Riot, e A Riot em questão nunca vai postar esse dado pois sabe que não podem alertar as pessoa sobre isso.  Se você quer saber mais sobre esse assunto tem um video do Matta que ele tinha postado no Youtube a um tempo atrás comentando esse mesmo assunto que eu falei (não sobre o meta, sobre o lucro e decaimento da riot)

Video para um entendimento melhor:

https://www.youtube.com/watch?v=Nmm2J7U3uR8

embora eu não goste dele como pessoa eu admiro o senso crítico dele, ja que ele joga desde 2010 e faz parte da comunidade ''offmeta'' de campeões antigos e por esse fato eu valorizo muito a opinião.

 

''O pior escravo é aquele que acredita ser livre'' - Sylas