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Lenda
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A descaracterização das classes no lol

Eu não sei se vcs tem a mesma opinião sobre o assunto, mas pra min as classes no lol tão uma bagunça. 

 

  • Tanks que não tankam, e quando estavam no meta davam muito dano, hora, se vc quer escolher um tank, vc quer q ele consiga aguentar muito dano na luta, não é o que acontece hj em dia, eu balancearia a classe nerfando o dano e buffando a resistência e utilidade.
  • Lutadores que tem dano explosivo, quando vc pega um lutador hj em dia como Darius, Aatrox, Renekton, Riven, entre outros q utilizam o Conquistador, vc meio q deveria querer um dano legal balanceado, porém não explosivo, ao mesmo tempo q aguenta um pouco de dano, mas atualmente eles são mais assassinos do que lutadores e tankam até bastante, sendo os mais dominantes na top laner com maiores win rates.
  • ADC's com self-peel gigantesco, como Kai'sa, Vayne, Xayah, EZ, fora q os adcs tem o privilégio de terem já suportes para na teoria protegê-los, pq eles tem q ter enormes ferramentas de proteção a si mesmo? Combe isso com o kit dos suportes e eles ficam muito fortes, ADC tbm não é pra ter dano explosivo, é pra ele ser um DPS constante, mas parece q com muitos itens eles explodem alvos mais frágeis e conseguem derreter tanks. Eu gosto da Ideia de ADC's como Ashe, Jhin, Jinx, tem um bom dano, mas n tem tanto escape. Se vc quer dar ferramentas de proteção aos adc, sem problemas, mas reduzam um pouco o dano deles (alô Kai'sa, Vayne, EZ).
  • Na parte dos suportes, Nautilus, um campeão com muito controle de grupo, ao mesmo tempo q dá muito dano, tanka bastante, totalmente desbalanceado atualmente, consegue quase solar um ADC, isso é bem injusto. Pyke, um suporte assassino, não tem muita lógica (apesar de q eu adoro jogar com ele, mas ele deveria ser um assassino AD do mid mesmo), pra min suportes deveriam ficar em 2 categorias apenas, os suportes tanks como Braum, Thresh, Leona, Blitz, etc  q conseguem iniciar e proteger o ADC. E suportes de peel, como Soraka, Janna, Lulu etc. Balancearia o Kit de Zyra e Brand para permitir q eles fossem melhores no mid. 
  • Assassinos que consigam assassinar os alvos, mas que dêem uma Janela de counterplay, apesar de muitas pessoas reclamarem de Zed, entre outros, acho q assassino tem q existir pra burstar um alvo mesmo, mas é preciso q ele te dê tempo de reação, counterplay, não sei como a Riot poderia fazer para balancear isso, sei q o Dano do LOL é muito explosivo no geral, não só nos assassinos.
  • Sobre a classe dos magos, eu não sei bem oq poderia ser mudado, deixe sua sugestão. Pra min mago tem q ter utilidade, um dano bom, porém ser papel para balancear, gastar mana, não tem um dano explosivo, ser tipo um controlador do terreno, da luta.
  • Enfim o League of Legends precisa de uma identidade melhor, uma caracterização de classes melhor, lógico q é bom ter diversidade, são mais de 130 campeões no jogo, difícil não ter, mas tentar deixar os campeões mais próximos de sua função no jogo.

 

E pra você, está bom do jeito q está? Concorda comigo quanto essa descaracterização das classes? Se não, tente argumentar o pq, se sim, diga tbm qual sua opinião, oq deveria ser mudado, vamos debater esse assunto, o q a Riot poderia fazer para equilibrar mais as classes?

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69 RESPOSTAS

@0 Dont Hate Me 0 

 

Master Yi é counter de Tank, so de você olhar itemização e ver que o E concede true damage bonus pro Yi você percebe isso, ta nada de errado dele counterar o tank, mas o problema em si é tanks não durarem tanto no geral, se os tanks começarem a tankar como devem, isso já diminui a rapidez que o Yi consegue matar o tank.

 

Intenda que, Yi tem que matar o tank, ainda mais se o tank querer peitar ele.

@Substitute mentira ! minha taxa ta a 50% e a sua ta quase isso ! e eu disse que nem jogo ranked se liga ai stompadinho.

dante müst die
Aronguejo
Aronguejo

Assassino já é a classe que mais passa fome cara n fode, faz nada quando tá atrás.

Nada haver eu jogo de assassino e eu te garanto que não passa fome, sempre tem como voltar no jogo so flashar na cara de uma adc ou mago e matalo, só fica muito atrás se vc não farmar aí sim fica atras, todos os champs ficam atras não só assassinos.
D12
Arauto
Arauto

A capacidade de alguém causar dano ou resistir só existe por comparação, um Tank ainda é muito mais resistente que um lutador/carregador e um assassino ainda causa muito mais dano que um lutador...

A "bagunça" só existe porque raramente os jogadores jogam da forma adequada e porque você quer validar o conhecimento que adquiriu de forma empírica. Use o competitivo como base, Tanks duram muito tempo, lutadores não tem burst e por ai vai porque a quantidade de Gold/XP é bem dividida...
→Thepgfk←

Jogo tá com muito dano. Tudo está burstando vc facilmente. Riot já nerfou dano, mas foi um nerf tímido. Tem que nerfar mais o dano, ou aumentar armadura e MR base de todos os champs
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"Lute! Ou abra espaço para os que o farão!"
- Sejuani, a próxima rainha de Freljord

evelynn balanceado? KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK
com item da jg e lich bane ela mata qualquer squishy sem usar o coração, é o jungler mais forte do patch by fair.

nautilus é um dos melhores mids do jogo, ele é viável na jungle, ele é um ótimo toplaner e o melhor suporte do jogo,
"pois nas outras lanes ele apanha"
Já vi argumento burro, mas esse foi tipo um tapa na cara

só tem um blink e só, só tem uma manopla, e só, só tem um blink a cada segundinhos no late game, e SÓ...
excuse me?

Mano, eu acho bem desbalanceado certos itens, por exemplo, Katarina que não usa a mana, tem um kit mais limitado, por que um eco de luden tera um status inútil, a hex é um perfeito exemplo, se quer ser ap protegido de ap, bota de mr e banshee, shild de 1 skill(inútil conta ryze e ziggs por exemplo que tem CDs baixos) e cabo, ai tank, o item que mais da armor, da mana, logo meio merda pra um garen, items de dano que são estranhos, rylay, liandry e morello, dão vida, mete isso no vlad, não existe ponto negativo, mago precisa de 3k pra poder ter feridas dolorosas, mas pode só usar 800 pra comprar carrasco e usar AA, pro ads, não tem proteção contra, tipo um ad contra um ad, faz tabi ninja e cabo, não tem outro item, itens bons que sumiram, pedra da visão, flâmula, era itens pra situações, como o zhonyas e banshee, itens perdendo sua identidade, fora runas, exemplo, toque ígneo que era núcleo pra Aurelion e cass, fora a de aceleração que antes te dava um bonus de dano baseado em velocidade adicional, perfeito pra um skarner, rammus, aurelion, Hecarim principalmente, foi mudada, campeões sem identidade mais, tiram as coisas únicas (irelia e akali cof cof) e buffam coisas desnecessárias, como Darius, o jogo está bizarro, eu ando ganhando com ashe e urgot no top, por quê teemo é basicamente um dor únicos counters, e mesmo assim pode-se revidar, falta identidade dos campeões, uma das exceções é poppy x riven, uma tem vantagem a outra desvantagem, de resto cabe habilidade, ai tem skills injustas, W da fiora aceitável, tem que saber o time, mas parede do yasuo, cancela quase qualquer coisa, até ataque do dragão e Barão, fora que tem skills que ignoram não tendo sentido e vice versa, Q do master tomo buff, Já não basta o untarget como o fizz tem, tu simplesmente anula qualquer coisa numa skill com cd baixo, que se tu bater diminui mais, campeões sem sentido o kit, skarner, ele usa mt ataque, mas as skills escalam ap decentemente, mord, tem skill pra tf e ult pra 1x1, removeram a identidade dele, o urgot que eu amava foi outro, a ult se usada bem, era perfeita, até pra entrar no baron e tirar o jg inimigo, ou pegar o adc e por no meio do time, skills sem marca, Hecarim tem uma ult bem bugada a questão do fear, até W do aatrox tem definição decente, é umas coisas ridículas, tem jogos que você é completamente inútil, não existe mais estratégia, é quem bursta 1, tem tank dando mais dano que adc e assassino, sem sentido, o gálio não é tão forte contra ap, o que é totalmente sem sentido, isso quando usam uma desculpa muito ruim, "nerf no azir e ryze por puchar facilmente as waves" existe boneco que faz, mais rápido e simples, e alguns que não usam mana.