Akali ficou tao horrivel, mas tao horrivel, que hj dia 03/08/2018, no lolking, ela tem 27% de pick , é o champion mais popular dos 141 champions.. e tem apenas o titulo de PIOR winrate de TODOS os 141 champions, sendo 39,1% de winrate de 27% de participação em TODOS os jogos em quase todas as regiões do mundo que tem nas estatisticas do lolking.. so para se ter uma noção, o segundo e terceiro PIOR winrate de todos esses champions é o ryze e o azir, com respectivamente 44.4% e 44.5% de winrate , tem ai mais de 5% de winrate comparado do segundo PIOR com primeiro PIOR, que é a akali.. se dizer que esse rework n foi um fracasso, estará dizendo mentiras...
Fiz uma observação no pro builds, e akali antes do rework tinha 57% de winrate entre os pro.. depois do rework está com 38% de winrate, uma queda de quase 20% isso estatisticamente é MUITO.
Akali esta fraca, isso é um fato, :
- R ; sua ultimate na primeira ida tira pouco dano, e é dano fisico, e ainda escalona pouco com o dano fisico SE buildar AD, e esperar CINCO !, É ISSO AI CINCO segundos como assassino para reutilizar o cooldown da ultimate dela para finalizar os alvos é palhaçada..
- E : acertar o E que é a shuriken n é nada facil, é uma skill shot com um hitbox muito fino, se tiver minion na frente ja n acerta no inimigo, tem uma animação meio lenta, e o disparo é lento, facil de desviar. seu cooldown é baixo e tem ja 30 de custo de energia para competir com o Q que gasta 80 maximizado. Resumindo, errou, ok faz nada.. acertou ok tem que ver se da para entrar mergulhar nos inimigos para arriscar o aproximamento.
- Q: e seu Q, para mim é o que também esta apertando.... ela é uma skill com um dano razoavel, com um custo ALTISSIMO, 90 de energia , sendo 200 o maximo.. usa 2x e acabou.. o seu problema é o range.. curtissimo, menor que range de ataque basicos de 95% dos champions de atk basico ranged, sua largura de dano tbm é pequena... é um rework preocupante... terão no minimo que buffar muito se for deixar como esta para ficar 'viavel'
- Passiva : tiraram uma passiva que ja tinha o dano maximizado so de atacar o alvo , e colocaram em uma situação em que você tem que acertar alguma skill, ( seu Q de range curto ou sua E de hitbox fino, ou o R de pouco dano na primeira ativação, e delay de 5 segundos para reutilizar para ai sim causar o dano consideravel 'se o alvo perdeu mt vida. e SE vc acertar ou o inimigo desviar com um flash' , e tem mais.. o cooldown da skill é alto), ok acertou a skill. blz.. agora tu tem q ir para trás, ou sair de perto do teu inimigo, para ai SIM ativar o dano magico da passiva com um ataque basico com um range dobrado de um champion melle.. tipo corpo a corpo para corpo a corpo 2x ( quase nada).. ai tu coloca na pratica, atacar o alvo com o Q que ja ta longe de vc, vc sai do range da 'condição' da passiva ativar que é a direção contraria que teu inimigo ta fugindo, ai sim depois tu volta atrás do cara que ja abriu 2x a distancia que ele tinha de vc, isso tudo sem receber uma mizeria de mov speed para ir atrás do cara ( n acerte sua shuriken de hitbox fino n para vc ver... e reza pra n ter 1 minion na frente).
- W : a fumacinha... continua sendo QUASE mesma skill de antes so que com o porem de poder da dive e n ser revelada nem por torre e da um pouco de energia.. em contra partida nao causa lentidão ao inimigos, e ainda pode ser 'localizado' pela lente do oraculo.
Resumindo rework um fracasso, o champion era facil de jogar e tinha 1 busrt de assassino, em single target.. quiseram colocar para ser um assassino para da mais dano focado em area, so que menor em troca do burst absurdo single target, tiraram 3 dash target da ult, aplicaram 2 condições negativas, a passiva e sair da area de condição e a ult e a condição de delay de CINCO segundos para realmente causar o dano...
sabemos que maioria dos rework que saem as winrate de champion vao la embaixo ( nem todos) mas não tanto quanto esse da akali... a galera aprendendo a jogar e etc... mas é um fato que ela vai precisar de buffs, e ja to prevendo que ela vai ser um champion dificil de balancear, para deixar ela viavel sera necessario buffar os numeros dela, de uma forma consideravel, o que vai tonar ela mt forte, e se nerfar vai continuar do jeito que esta, um champion dificil de se jogar, limitado e cheio de condições em troca de um dano que não é digno de assassino, e meio contraditorio na função.. esperar 5 segunds para finalizar o alvo com a ult.. lembra a besteira do rework fracassado da LB que tinha q esperar 1,5s para bustar, e o recente rework das skill do Fizz que tinha q esperar o W preencher o tempo para bustar tbm... ai para sacanear colocaram nao 1,5s, nem 2 segundos, nem 3, e sim CINCO segundos !!!!!!!!!!!!!!. esse cinco segundos foi 1 palhaçada total. (Corrigindo o topico, nao é 5 segundos para usar novamente o segundo dash de dano da ult da akali nao, e sim 5 segundos limite que vc tem para reutilizar, mas ainda sim a um delay de 0,8~1,5 segundos para reutilizar, de qlqr forma é um delay para um assassino.. que ainda sim é completamente desnecessario. )
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Deixa eu te contar uma coisa: campeão com pickrate alto normalmente tem seu winrate mais baixo, pelo simples motivo de um monte de gente sem noção do que estã fazendo estar pickando. No caso de campeões mecanicamente intensos como a nova Akali isso é particularmente acentuado.
Joguei apenas duas partidas com ela e minha primeira impressão foi que ela é extremamente complexa, e vai ser campeã para poucos players dominarem.
Deus nos ajude.
É isso que a Riot precisa para tornar o boneco absurdamente forte, igual fizeram com o Ornn, só aguarde.
WINTER AKALI IS COMING.
Mas o que ela estar fraca tem a ver com o winrate? Significa apenas que os números dela estão baixos, as habilidades são bem mais interessantes e fortes que um Garen por exemplo. Basta a riot buffar e pronto, o boneco vai ficar absurdamente roubado. O que isso tem a ver com um rework ser bom ou não?
Outra coisa, champions difíceis de se jogar são muito mais fácil de balancear, totalmente o contrário do que você disse. Afinal você pode deixar o campeão sempre um pouco mais forte que os outros pela dificuldade, vide Irelia, que mesmo nerfada muita gente joga, ou Yasuo/Zed/Katarina, que é são super roubados mas só nas mãos certas.
Gostava muito da akali antiga tenho 120K e masterizei bastante o champion, sinceramente não gostei do rework concordo contigo em todos os pontos, na lane phase ta jogável mas na hora do split push ou em uma TF 5x5 é muito difícil fazer encaixar o dano tendo que sair e entrar na range da passíva, joguei bem pouco talvez seja minha falta de experíencia falando mas a primeira impressão veio isso.
:champion3: