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Brooky
Arauto
Arauto

Aquele post do além que vai mudar sua vida.

Aprendi uns truques ou dois. :Champion49:

Dois times disputam os recursos do mapa e converter em benefício para si. Os recursos são, gold e xp e os benefícios são os itens.

Um personagem qualquer vai até uma lane ou jungle e mata minions ou monstros, com esse gold e xp, vai até a base e compra itens, ficando assim mais forte. O inimigo faz o mesmo.

Para poder derrubar o nexus você precisa que o seu inimigo colete menos, ou seja, tenha menos recurso.

Para isso você pode contar com duas ferramentas:

1) Coletar mais rápido;

2) Matar o inimigo.

O balanceamento do jogo está entre coletar mais rápido (clear wave) e pressão de kill. Quem tem clear wave não pode ter pressão de kill e vice-versa.

Seria extremamente quebrado, um personagem qualquer vai até uma lane ou jungle e mata minions ou monstros e além disso, mata o inimigo facilmente. Seria um jogo unilateral.

O Mago tem o melhor clear wave do jogo, em consequência, a pior pressão de kill, ele só mata se o inimigo quiser morrer para ele. O Mago pode impor pressão de wave e com mais minions consegue se proteger. Heimerdinger é o exemplo mais fácil de se constatar isso. Contra Jax na jungle ele morre, entretanto na lane é outra história. O erro do mago é tentar matar.

O Guerreiro tem a melhor pressão de kill, em consequência, o pior clear wave. A Pantheon consegue matar qualquer mago e atirador, porém por conta da wave, ele precisa ficar esperto para não resolver trocar na desvantagem de minions na lane.

O Atirador não tem um clear wave melhor que o do mago e também não tem a melhor pressão de kill, entretanto, seus benefícios na base, são os melhores para dar clear wave e matar, no final do jogo (lategame). O atirador consegue impor alguma pressão de kill no mago e alguma pressão de clear wave no guerreiro.

O atirador consegue punir o mago, mesmo pressionado (pole) entretanto é o alvo mais fraco contra guerreiro, porque o seu clear wave não é forte o bastante para ter mais minions e se proteger.

Skill match up é quando são dois guerreiros, ou dois magos ou dois atiradores. Essa se resolve descobrindo quem tem o melhor clear wave e consequentemente, o outro vai ter a pressão de kill. Porque, de novo, será totalmente, desbalanceado se tiver os dois.

O jogo básico é colocar pressão de clear wave e distribuir para os aliados.

O jogo avançado é matar o inimigo da lane e distribuir para os aliados.

Para poder jogar o avançado é preciso dominar o básico.

Digamos que seu personagem tem melhor clear wave. Você puxa a wave e não erra nenhum, ou seja, tem mais recurso na frente, você mato todos os minions o inimigo, precisa matar o deles (sem errar) para ser equivalente.

Básico do Básico: Você tá com 500 de gold na bag, você pode voltar base e comprar um item que melhore seu clear wave.

Você volta para sua lane.

Básico do Básico: Você empurra de novo, pega mais 500 na frente e volta base. O seu inimigo ainda está terminando de matar a segunda wave, ou seja, ele tem 500 e coletando e você tem 1000. Aplicando isso ao infinito, você vai ganhar dele.

Avançado do Básico: Você em vez de comprar algo, você troca essa oportunidade (tempo) de ir base e vai gankar outra lane e faz o inimigo recuar (ou o mata) com isso seu aliado também pega uma vantagem de gold.

Avançado do Básico: Você empurra a lane e sai para gankar de novo.

Seu inimigo tá com 500 e ainda está coletando.

Você está com 1000, 500 do primeiro B e 500 na bag.

Você ganka e acontece o mesmo que acontece antes.

O seu aliado está com um item (porque você ajudou ele) mais 500 de gold que você ajudou agora. O inimigo do seu aliado está somente com 500.

Então distribuir é fazer com que seu aliado também colete mais que o inimigo.

O jogo avançado é você apostar que seu inimigo vai jogar errado, ou seja, vai tentar trocar com você e você mata ele, porque a pressão de kill é sua.

Com essa vantagem, você vai em outra lane e ajuda seu aliado matando o inimigo dele. Fazendo que o você fique com 2 kill ( 600 de gold) mais o farm. O seu aliado fique com 1 assistência (150 de gold) mais o farm.

Coff Coff , da para aplicar em qualquer moba, até o de celular... inclusive o do pokemon.

Só o Conhecimento Liberta.
A força só se revela, quando se é destroçado — Urgot
4 RESPOSTAS
Tsunahri
Dragão
Dragão

Pena no lol isso n acontece, balanceamento n ajuda nisso.

Oi, é, não entendi... como assim isso não acontece?
Só o Conhecimento Liberta.
A força só se revela, quando se é destroçado — Urgot

Olá Brooky,a quanto tempo.
Sdd desses seus posts explicativos.

Eu só não concordo MT com essa relação entre clear wave e pressão de kill visto que alguns campeões no jogo possui essas 2 vertentes.

Então, porque o ponto é desde o level 1, eu pensei em escrever isso, mas por exemplo, Yasuo e Yone, o potencial de kill é do Yone e de clear do Yasuo. Logo o Yasuo pega gold e XP na frente, e o level na frente já é um diferencial, por isso parece que o Yasuo tem pressão de kill, mas não tem, porque nas trocas level 2 e 3 o Yone jogou ruim. Só vc procurar os replays. de ambos. É um detalhe máximo do jogo, level 4 pra frente o jogo ta meio que decidido, principalmente na soloqueue.
Acho que estou técnico demais kkk
Só o Conhecimento Liberta.
A força só se revela, quando se é destroçado — Urgot