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Armadura e Resistência funcionam assim, e você ta buildando errado!

Olá, quem acompanha meus post sabe que eu gosto de compartilhar conhecimento, que geralmente é distante das pessoas. A mecânica de armadura e resistência mágica é uma delas. As contas que são feitas para saber e calcular são muiito complicados para quem não é do mundo da matemática. 

 

Vou explicar e te mostrar como a mecânica de defesa do League funciona. 

 

Bom, matematicamente falando armadura e resistência mágica são ruins. Existe uma quatidade ideal de armadura, que é, mais ou menos, 160 de armadura/resistência mágica, acima disso você gasta gold.

 

Vou provar:  a conta da armadura/resistência mágica é  armor ou resistência mágica dividido pela soma de armadura e resistência magica mais 100. 

 

Armadura e resistência mágica: N

N/(N+100)

As resistências de qualquer moba, isso é uma mecânica padrão, é que a armadura e a resistência mágica não façam os personagens imortais, porque não seria um jogo. Essa conta faz com que quanto maior o numero de (N) menos competente seja.

 

por exemplo, 30 de armor:  30/(30 + 100) =  30/130 = 0,23.  

Para transformar em porcentagem multiplique o valor por 100.

0,23*100 = 23% (porcentagem de N)

pode olhar no jogo, para conferir, se coloca o mouse encima da armadura ou resistência mágica e lá mostra a porcentagem. Esse 23% siginifica, que a cada dano que vc tomar 23% você irá defender. se for um dano de 50 você toma 39 (na real 38,5, mas o league qualquer coisa acima de ",5" arredonda para cima) .

 

Essa conta é assim dano vezes a porcentagem de N dividido por 100.

Dano = D;  Porcentagem de N = pN

(D*pN)/100; (50*23)/100 = 1150/100 = 38,5 -> 39.

 

O ponto é que na primeira conta N/(N+100)  faz que quantidade de resistência parem de estacar.

 

160 de resistência ( indiferente se for mágica ou armaadura)

 

160/(160+100) = 160/260 = 0,61 -> 0,61 * 100 = 61%

 

Para chegar a 70% eu teria que fazer 228 de resistência, veja:

 

228/(228+100) = 228/328 = 0,695 (lembra, acima de 5 a Riot arrededonda para cima) -> 0,695 * 100 = 69,5% -> 70% (arredondamento)

 

Então para ir de 60 para 70 você precisa de uma diferença de resistência de 68  (228 - 160 = 68)

 

Agora vamos por isso em gold.

 

o item base do lol para armor é a couraça de pano -> 300g que dá 15 de armor. ela é o item que da para basear o valor de cada ponto de armor ->  300/15 = 20.  Cada ponto de armor custa 20g.

voltamos a tentativa de subir de 60% pra 70%. Temos 160 e vamos para 228. 

68 de armor custa  -> 68 * 20 =  1360g

Mas não se pode comprar pontos de status, temos que comprar itens que tenham esse estatus. A couraça de espinhos da 80 de armor, nenhum item da exatos 68. então é 2900 que vc tem que gastar.

 

Bom, mas piora ainda mais, muito mais.

 

Os pontos de resistência funcionam como escudo, igual a da Janna. eles sobrepõe sua vida, só que o jogo não mostra graficamente.

 

Mas vamos a conta que te mostra isso. 

 

é a pN dividido por 100 ( para transformar porcentagem devolta) ; vezes a quantidade de vida  mais a quatidade de vida.

 

Vida = V 

porcentagem reconvertida = prN

porcentagem de N = pN

Resistências (armor e MR) = N

V+(V*(pN/100))

 

vamos aos 30 de armor , na karma, no level 1.

 

Karma no level 1 sem runa tem 534 de vida.

 

 V+(V*(pN/100)) = 534+(534*(23/100)) = 534+(534*0,23) = 534+ 122,82=  656,82 => 657 

 

Essa conta mostra que 30 de armor tanka na sua vida 123 de dano fisico.

A= Armor

30 de armor custa  => 30A * 20g ( que é o valor unitário de armor, lembra?) =  600g 

 

só que o problema é que quanto mais os personagens evoluem menos efetivo fica a armadura. Vamos pegar a karma, sem runa, no level 10.

 

1269 de vida com 30 de armor.

 

V+(V*(pN/100))  = 1389+(1389*( 23/100)) =>  1389+(1389*0,23) = 1269+319,47 = 1708,47 => 1708

 

vejam, depois de 10 leveis, ela fico de 123 para 319 .ou seja depois de 10 leveis o escudo de armor dela subiu 196.

se ela tivesse comprado em vez de armor, um cinto do gigante que custa 1000 mas dá 380 de life, ela estaria mais resistente do level 1 ao level 10 do que ter comprado 30 de armor. 

 

agora que eu expliquei como faz as contas, vou falar direto só os números. Saindo do ipótetico  e indo para o concreto. a Karma vai de 15% de efetividade de armor no level 2  (26 para 30) para 5% do level 17 para o level 18 de (87 para 91).

Qualquer resistência é mais efetiva no começo do jogo do que no final do jogo. E vida é mais barato que armor. vida 1 ponto de vida custa 2,6g e armadura custa 20g e para curiosidade 1 ponto de MR custa 18g.

 

Link para tabela de evolução da karma - Clique aqui

 

é um post muito dificil de fazer, primeiro porque é complicado o sistema, eu penso que é para afastar as pessoas de entenderem a mecânica e segundo matemática é uma matéria que o pessoal geralmente odeia. Mas tem quem ama.

 

Conclusão:  

 

Se você sentar no excel e fazer toda a conta e ver, vida é mais relevante que resistência, um cinto do gigante fica efetivo até o level 13, mais ou menos no jogo. é o melhor item inicial para defesa, mais que tabi ninja. Na real todos os itens de armadura ou resistência mágica, principalmente botas são pessimos. ( a passos é legal porque dá resistencia contra controle de grupo, mas a tabi ninja é terrivel)

 

Faça a conta de sua vida efetiva do seu personagem predileto junto com a tabi, e faça depois com o cinto do gigante.

vou mostrar a da karma. Supondo que ela feche a tabi no level 10.

 

A tabi ninja tem aquela "super" passiva que diz " bloqueia 12% de dano provindo  de ataques básicos. isso é menos que armadura, porque armadura resiste a todo dano fisico, inclusive da torre, já a tabi ninja não tanca a torre.

 

12% de resistência é incriveis 13 ou 14 de armadura. ela dá 20 de armor, ou seja 34 (arredondar para cima)  sendo que esses 14  só são efetivos contra auto ataque.

 

a a Karma tem no level 10 - 1389 de vida e  60 de armor,  vamos colocar a tabi na conta,  ella fica com 80 de armor + 14 de armor efetiva contra AA, ou seja 2006 de vida efetiva contra dano fisico. se for contra AA é 94 de armor ->  2062 de vida efetiva.

 

se em vez de eu comprar a tabi ninja que custa 1100 eu comprar o cinto do gigante.

 

no level 10 ela tem 1911 de vida efetiva, mais o cinto do gigante  -> 2434 ( é vida normal 1762 +  a armadura da karma level 10 => 60)

 

ela resistiria muito mais do que com a tabi ninja tankando auto ataque. 

 

Cinto do gigante custa 1000.

 

o problema é o item que eu vo fazer depois com o cinto =P

 

 

 

Só o Conhecimento Liberta.
A força só se revela, quando se é destroçado — Urgot
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54 RESPOSTAS
Horik Wolf
Arauto
Arauto

Muito bom , muita dedicação mesmo viu.
Mas vou fazer warmog.

oi, eu não estou propondo nada, este post era para mostrar como a engenharia do software funciona. Mas muito bacana sua visão, tudo é efetivo, mas estou dizendo que armadura não é tanta coisa assim, como pessoal pensa.
Só o Conhecimento Liberta.
A força só se revela, quando se é destroçado — Urgot

Sim, tem momentos certos para fazer, mas eu vejo pessoal falando "preciso de resistencia" a bota não tem esse objetivo. Ela é overpower na jungle de primeiro item, vc consegue fazer alguns bonecos que não rodam na jungle rodar. Esse post ta para ajudar o pessoal que não manja ingles mesmo, porque isso que postei está lá no lolwiki em ing.
Só o Conhecimento Liberta.
A força só se revela, quando se é destroçado — Urgot
Marcelo Agostta
Dragão
Dragão

Resultado de imagem para meme matemática

Marcelo Agostta
Dragão
Dragão

cara tabi ninja ñ é horrível ñ... acho que você não joga de master yi... eu sou main master yi e se o cara tiver tabi ninja eu não ganko kkkkkk pq eu vou dar vários ataque no cara e ele vai tomar quase dano nenhum pq a tabi da armor e diminue TODOS os dano provenientes de atk básico que é a principal fonte de dano do yi... falou besteira em falar que a tabi é horrível... falou besteira...
Marcelo Agostta
Dragão
Dragão

gente pra quem quer um resumo eu lhe dou:
você ganha menos % de defesa do atributo quanto mais você faz ele, e é por isso que normalmente um jungler faz um item de defesa pra cada um e depois faz uma warmog.
payphone
Arauto
Arauto

Queria entender como alguém que tem tanto conhecimento está no Prata, sério... Quando eu era Prata não sabia nem o que era AD e AP .

@payphone
eu quando estava no prata sabia muita coisa, pois eu disse para mim mesmo que eu só jogaria ranked quando soubesse oque cada campeão fazia suas skills etc dai eu fiz md10 e cai prata 2 dps n joguei mais kkk
Ratinho RX
Tropa
Tropa

Mano, quero andar com vc no recreio!

Fazer Armor/MR nos primeiros niveis ainda compensa, mas nos outros é mt melhor fazer vida. Leve em consideração a efetividade da defesa no inicio e o quanto decai ao longo do game

Acho que é seguindo essa linha de raciocinio a riot começou a fazer itens de late game que dão vida/resistencia e dano
Chu2
Tropa
Tropa

Porém você esqueceu que basicamente todo mundo no jogo vai itemizar contra armadura, uma Black Cleaver + Last Whisper já vai estar jogando essa sua conta pro espaço, sem contar os utilitários dos itens de armadura (redução de crítico da randuim, redução de cura da thorn mail, etc), o próprio jogo já tem o equilíbrio necessário entre vida/resistências, você compra o item pelo efeito, o status só vem junto.

I am Malcoon
Tropa
Tropa

Na post, vai ajudar bastante man xD...Mas não a mim que sou burro pra caralho e não entendi foi nada, matemática ce pode explicar 1000x e jamais vou entender xD

Eu sempre fiz life primeiro, pq pra mim era visível tudo isso desde meu primeiro ano no lol. Giant Belt sempre foi meu primeiro buy se eu tivesse 1k de gold e precisasse de resistência. Um rubi de vida também sempre foi um buy ótimo pra começar a liandry e agora o morello. Early game esses itens fazem um belíssima diferença, já que além de darem a resistência na troca, ainda regeneram com seu hp5.

Giant belt é base item de muita coisa boa no jogo. Suave.
Arqueiro DKT
Academia de Piltover
Academia de Piltover

Cara, pode ser da area que você for, 

mas vida > que  armor/MR

Emmerich
Tropa
Tropa

Sim, quando a riot trocou o calculo de defesas do jogo foi exatamente isso, deixar a mais relevante que as defesas e fazer o acumulo de armadura e resistencia magica alta tenha menos impacto no jogo, porém muitas vezes o mais importante de uma build é os efeitos, bonus exclusivos que um ítem único dá, por exemplo a anjo guardião, você não faz ela pela armadura que ela dá e sim pelo bonus de te reviver, ou o semblante espiritual, muitos dos campeões que tem ela na core build nem é tanto para a resistencia magica, é para vida mesmo e principalmente pelo efeito bonus de aumentar as curas sobre você ou sua regeneração.

@payphoneUma coisa não nada a ver com a outra.

Ele estuda nessa área de exatas, faz sentido representar com números as vantagens de buildar vida (nos primeiros leveis) do que armor. O conhecimento dele não tem a ver com a mecânica de campeões, visão de mapa, couter picks, etc...

Pela sua compreensão, todos os Devs do jogo estariam no Challenger! haha :Summoner13:

Claro que tem, o cara tem um conhecimento muito NEXT LEVEL em relação a compra de itens e sua ordem especifica , status dos campeões baseado em nível ETC... , só esse conhecimento  aplicado nos jogos  o coloca na frente de qqr Prata .
E desde qnd se tem Mecânica e visão de mapa no Prata ? o povo de lá mal sabe o que é Build , sequer sabe o q é campeão rsrs

Sion 1v9
Tropa
Tropa

Fiquei curioso quanto ao Sion, como ele ganha vida passivamente, gostaria de ver a tabela que você disse sobre o escalonamento dos itens


Dizzie
Lenda
Lenda

Ótimo post.
Já que a Riot não quer dismistificar esses conceitos para a comunidade - preferindo mantê-la ignorante -, pelo menos algumas pessoas tomam a iniciativa de explicá-los.

Só falta agora a Riot Games abrir o jogo sobre o "Matchmake Rating" e como ele é calculado. Pois esta informação é de suma importância para a vida prática do jogador de League.