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Atualização 1 do desenvolvimento da pré-temporada

Post Original: Scruffy

 

Fala, galera! Já faz algumas semanas desde que demos um resumo sobre nossos planos para o resto do ano e sobre a pré-temporada. Então eu queria voltar com uma atualização e fazer uma prévia do monte de ideias que estamos testando no momento. Nosso foco nessa pré-temporada é melhorar a qualidade do tempo passado nas partidas de LoL e manter você lutando para ganhar, ao invés de se sentir preso em uma partida perdida. Nossos quatro maiores objetivos estão listados abaixo, juntamente com suas mudanças correspondentes.

 

A Fase de rotas está melhorada e um pouquinho mais longa.

 

 

Alguns conceitos iniciais (acima) Sion esmagando um protótipo de torre exterior (abaixo)

 

 

  • Torres exteriores agora começam a partida com uma barricada que adiciona 5 pequenas barras de Vida no topo da Vida principal da torre. Cada pedaço da barricada pode ser destruído, recompensando os jogadores envolvidos com um pouco de ouro. Mais ou menos em torno de 10 minutos, essas barricadas desaparecem, removendo tanto a defesa extra quanto a oportunidade de recompensas em ouro.

 

  • Isso nos dá uma Fase de rotas mais protegida e um pouco mais longa, mas ainda recompensa aquele avanço inicial ou tipos de rotas fortes com a oportunidade de destruir muitos pedaços da barricada e coletar as recompensas em ouro. Além disso, descobrimos que existem muitos pequenos momentos interessantes de vai e volta embaixo da torre conforme o time tenta destruir a maior quantidade possível de pedaços da barricada.

 

  • Adicionalmente, estamos explorando um leve aumento no dano das torres no início de jogo, para que invadir embaixo da torre não seja uma estratégia tão forte. Ainda gostamos que a estratégia exista, mas, no momento, existem casos em que parece que o agressor não está correndo risco o suficiente.

 

Reviravoltas são mais viáveis e satisfatórias

 

  • É importante notar que as mudanças na fase de rotas mencionada acima estão nos ajudando muito. Com menos torres sendo destruídas precocemente, diminuíram os casos em que uma boa emboscada leva a grandes vantagens de ouro, o que faz a rota vencedora começar a se movimentar pelo mapa, esmagando as outras rotas, que estavam equilibradas até então.

 

  • Outra mudança significante que estamos testando no momento é permitir que recompensas dentro do jogo possam escalar com mais do que apenas abates. Recompensas têm sido uma boa ferramenta para o jogo, afinal, abater um inimigo poderoso requer habilidade e leva a uma luta mais ativa por uma reviravolta, em vez de passivamente ficar abatendo tropas e acampamentos. Especialmente no cenário de alto nível, muito do efeito bola de neve da partida não vem de abates, então pensamos em uma melhoria no sistema para integrar todas as fontes de ouro. Estamos fazendo isso com muito cuidado para que não façamos os jogadores esquecerem de abater tropas e monstros, o que é algo que eles devem continuar fazendo.

 

  • No geral, queremos que as recompensas aumentem um pouco para que possam compensar as recompensas de abate mais baixas no novo sistema.

 

  • Também estamos testando algumas reduções no ouro de torre global, já que é uma das fontes mais fortes do efeito bola de neve atualmente e tira o foco da diferença de habilidade individual entre os jogadores na equipe.

 

Partidas já decididas terminam mais rápido

 

  • A vida das tropas corpo a corpo e das tropas canhão irão escalar muito mais no meio e fim do jogo. Essas mudanças permitem às partidas terminar mais naturalmente já que estamos vendo menos partidas em que a equipe claramente já perdeu, mas continua a demorar muito tempo pra terminar, principalmente por causa da do poder de limpeza de rotas ou porque a equipe na liderança está esperando o Barão ressurgir.

 

Árvores de runas deixam de ditar os atributos adicionais

 

  • Estamos tentando novas escolhas independentes de atributo em cada página de runa. Ainda estamos trabalhando nos detalhes entre 2 ou 3 escolhas, mas os testes em ambas as situações estão se provando promissores.
  • As escolhas de atributos são categorizadas em atributos ofensivos e defensivos. Ambos os sistemas incentivam ou exigem uma certa mistura de atributos, tanto ofensivos quanto defensivos. Achamos que isso irá melhorar o jogo, arredondando o ataque e a defesa do jogador ao mesmo tempo que dá espaço para algumas itemizações mais radicais para jogadores que gostam de investir somente em um modo de jogar.
  • As opções de atributos atuais que estamos testando:
    • Ofensivo - Dano de Ataque, Poder de Habilidade, Velocidade de Ataque, Redução do Tempo de Recarga
    • Defensivo - Armadura, Resistência Mágica, Vida Escalável, Regeneração de Vida

 

Diversos

 

  • Estamos adiantando a liberação das tropas e surgimento dos monstros em 30-40 segundos. Queremos dar espaço para invasões e outras estratégias iniciais interessantes, mas em 95% das partidas os jogadores ficam esperando as coisas acontecerem por 30 segundos. Em nossos esforços pra tornar o LoL o melhor jogo que ele pode ser para a maioria de vocês, achamos que agilizar essa fase permite que vocês se divirtam mais cedo.
  • A longo prazo (provavelmente não nessa pré-temporada) estamos planejando implementar o chat de texto na tela de carregamento! Isso pode transformar o tempo aguardando na tela de carregamento em um tempo para estratégias em equipe e conversas descontraídas.

 

Estamos expondo essas funcionalidades porque elas ainda não estão completamente certas, então temos muito tempo para ouvir e reagir adequadamente ao seu feedback. Além disso, se você acha que existe algo que não estamos fazendo e que pode ser uma grande melhoria ao jogo, adoraríamos ouvir sua opinião. Também estamos trazendo um monte de jogadores (profissionais ou não) para testar essas coisas iniciais e coletar mais feedback deles também.

 

Scruffy

"Se acha o esperto não é mesmo?"

- Ahri
Tags (1)
77 RESPOSTAS


@Arbellia@  escreveu:

@Fermosca@  escreveu:
Além disso, se você acha que existe algo que não estamos fazendo e que pode ser uma grande melhoria ao jogo, adoraríamos ouvir sua opinião.

Qual a possibilidade de ter uma tela de carregamento animada? Tipo assim:

Aliás, #MeChamaPraTestar! =(


Ai, amei!!

 

Mas isso não é melhoria do jogo né, enfim como fica para aqueles que não possuem um bom desempenho no PC?

Bem que isso pode ser resolvido pelas opções, em que o usuário terá a opção se quer ou não a tela de loading animada.

 

#GG

Rossana Braba
Aronguejo
Aronguejo

Mudanças bem legais, curti! MAASSSSSS quando vocês vão mudar o sistema de punição pra fazer com que ele realmente funcione? Pq na boa, ta uma ***** jogar LOL com os caras que querem apenas atrapalhar ou os caras que tiltam em 8 minutos de jogo "jg não ganka to trol" "sup **cogumelo do teemo** to trol" etc...
Garanto: 85% dos jogadores iam dar graças a Deus quando vcs realmente fizessem algo sobre isso pq o sistema de punição/report de vcs é horrível. Critica construtiva tá?!


@Humbs@  escreveu:

@Arbellia@  escreveu:

@Fermosca@  escreveu:
Além disso, se você acha que existe algo que não estamos fazendo e que pode ser uma grande melhoria ao jogo, adoraríamos ouvir sua opinião.

Qual a possibilidade de ter uma tela de carregamento animada? Tipo assim:

Aliás, #MeChamaPraTestar! =(


Ai, amei!!

 

Mas isso não é melhoria do jogo né, enfim como fica para aqueles que não possuem um bom desempenho no PC?

Bem que isso pode ser resolvido pelas opções, em que o usuário terá a opção se quer ou não a tela de loading animada.

 

#GG


Sim, não precisa ser obrigatório.

Pré-season é sempre muito legal XD jogo é renovado e a vontade de jogar aumenta (Claro, até os players o fazerem ficar chato)

Mas essas atualizações estão tentando impedir que a partida chegue a demorar muito mais 😮 se o time com vantagem for esperto, claro
Encore
Arauto
Arauto

Finalmente as torres vao ter o seu devido valor no jogo, sendo mais fortes e menos nulas no inicio do game.
E tambem esse chat na pre-partida é um adicional bem vindo.

Serio até agora Não estou aceitando essa temporada de 2018, ainda sinto falta Dos IPSe do antigo cliente, esse está bonito, mas queria que tivesse as estatísticas que tinha no antigo, como Vitorias no Aram, abates de monstros, golpes finais, e não lembro o resto, mais ainda sinto falta ;-;


@Fermosca@  escreveu:

@Jang Sung Lak@  escreveu:

Assim como não pode julgar o filme pelo trailer, não vou julgar a pré-temporada antes mesmo dela chegar.

@FermoscaBom fim de semana.


Isso mesmo! hahaha

 

Obrigada, bom fim de semana pra ti também :3 


@Fermosca eu acho que isso vale mais para livros mesmo, já que diferente da capa de um livro, o trailer de um filme atualmente é bem fiel ao filme

alias Fermosca, esse post procede? https://forum.br.leagueoflegends.com/t5/Off-Topic/Ahri-sem-mana-VS-Ahri-com-mana/m-p/305799#M22451

Jhulyus
Tropa
Tropa

Tão falando da próxima pré-temporada, mas quando acaba a atual pré-temporada?

acredito que deveria ter algum evento que forçasse lutas no early game, tipo o primeiro drag geral faz quando está em vantagem e assim não existe contestação.

em outro game existia um evento do tipo, x minutos vai aparecer um monstro e quem o matar ganhar um bonus, nisso abria um portal para cada um e eles iam pra perto desse monstro e lutavam por ele, poderia fazer algo do tipo antes do segundo drag, pro final do game não precisa pq ja tem o barao/ancião.

também acho interessante deixar os personagens mais balanceados em relação as fases do game, exemplo :

Vladimir é muito dominante no late game, enquanto um renekton é muito dominante no early game, se esses personagens fossem mais balanceados de maneira que ficassem equilibrados pelo jogo inteiro seria mais interessante.

Adorei os conceitos, precisamos ver isso em pratica para termos certeza de que e algo saudavel ao jogo ...

Achei uma excelente ideia , e para aqueles com pc de desempenho ``fraco``, poderia ser desativado ...

Seria interessante um monstro itinerante que apareça na selva em tempos pre determinados (como o Dragão) com habilidade parecida com a passiva da Evelyn, isso iria forçar uma certa transição pelo mapa (principalmente pelos JG) e possibilitaria muitas jogadas interessantes.

Verdade! a tela de carregamento é muito sem graça, ficaria muito mais interessante se mudassem ela pra ficar mais dinâmica! Sei que já iram colocar o chat na tela de carregamento porém não é pedir muito uma tela mais dinâmica.

Meu sonho é eles mudarem a tela de carregamento


Dio Brand
Tropa
Tropa

Essa temporada parece boa.
Curti
Tevo
Aronguejo
Aronguejo

Acabou o proxy lv. 1 do Singed.
Horik Wolf
Arauto
Arauto

Gostei de algumas coisas,outras já não,acho que lol já tem um tempo bom de jogo em partida,entre 20 a 40 minutos já é um baita tempo,então acho que deveriam aumentar a fase de rotas sim,não muito,porém,diminuir aquele momento do late game que todo mundo fica andando pelo mapa tentando pegar farm ou algum dragão,na minha opinião os monstros da jungle deveriam conceder alguns atributos fortes no late game,assim teria mais chances de virar o jogo e coisas do tipo.

Esperando
70 Mil
Tropa
Tropa

to ansioso pra vir logo.