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Atualização da Barra de Vida

(via @Rayven)

Oi, galera! Nesta pré-temporada, nós atualizaremos as barras de vida do League e eu queria dar algumas informações para – Calma! Vocês não vão ter que aprender tudo de novo e ainda vão ganhar uns brinquedinhos novos.

Mas por quê?
O objetivo da barra de vida é dar aos jogadores as informações que eles precisam para tomar decisões táticas; quem eles podem matar, de quem eles devem fugir etc… Nesta atualização, nós acrescentaremos mais ferramentas para ajudar as equipes a combinarem seus ataques e se organizarem melhor no momento de uma oportunidade importante (por favor, pare de bater no Rammus quando ele estiver usando Bola Curva Defensiva).

A regra geral é de que quanto mais impactante for a mecânica, mais evidente visualmente ela deve ser. League tem várias mecânicas extremamente impactantes que são praticamente invisíveis: fragmentação, efeitos positivos defensivos, auras e outros. Outras mecânicas, como Vida adicional, seriam mais bem representadas com padronização e mais visibilidade.

Visando criar opções táticas mais interessantes para os jogadores quando eles usam esses sistemas, precisamos transmitir as informações de uma forma melhor do que é feito no ambiente de produção. A dificuldade de League of Legends deve girar em torno da tomada de decisões e não de dificuldades com a interface.

Isso é apenas o começo; nós planejamos atualizar mais recursos, como a cura ao longo do tempo, o dano ao longo do tempo e outros.

Visualmente, estamos todos acostumados ao que aparece no ambiente de produção, mas há uma grande discrepância entre o que nós jogadores sabemos que é um grande momento e o que é exibido na tela. Queremos começar a atenuar essa discrepância com novas animações em situações como dano explosivo e destruição de torres.

Mostre suas armas

● Dano explosivo de Campeões
● Curas
● Momento da Morte – Estruturas
● Invulnerabilidade
Aumento de defesa e quebra de armadura
● Vida adicional / Imortal
● Munição temática
● Barras para não-Campeõeshttps://i.imgur.com/eFBIDqr.png

Minotauros Sagrados
Mas fiquem tranquilos. Estamos fazendo de tudo para não bagunçar as ações que vocês já sabem decoradas e já dominam completamente, como dar o último golpe e a conquista de objetivos. No novo sistema, as barras de vida das tropas nas rotas são idênticas às do ambiente de produção e as barras de vida dos objetivos (vermelho, azul, dragão etc…) são da mesma largura. As cores também são semelhantes.

A quantidade de Vida que um jogador tem deve estar SEMPRE visível instantaneamente e nós intencionalmente não estamos mostrando alguns dos maiores momentos nas barra de vida só para não assumir riscos.

Uma pequena observação sobre poluição visual: a barra de vida não é a barra de efeitos. Apreciamos um ambiente de jogo sem excesso de informações tanto quanto vocês. Por exemplo, muitos jogam sem exibir os nomes dos jogadores nos Campeões. As coisas incluídas neste espaço são basicamente de alto impacto e aparecem por pouco tempo.

Seu feedback é muito importante, principalmente em algumas áreas:
● Dar o último golpe ainda parece estar do mesmo jeito? E os abates de monstros na selva?
● Esses indicadores aparecem rápido o suficiente e são nítidos o suficiente para serem compreendidos e permitirem uma reação?
● Em quais situações você notou que as mudanças foram mais evidentes?
● Alguma outra sugestão de momentos que merecem uma turbinada na animação?
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37 RESPOSTAS

Que falta de otimismo!

Isso ainda estamos testando. A dificuldade era que até hoje o sistema que usávamos pra contar balas eram todos basicamente uma adaptação da barra do Jhin que foi uma tecnologia do jogo criada pro lançamento dele e depois adaptada pra outros campeões como Annie e Corki. A intenção naquela imagem são duas:

1) O sistema vai poder ser usado livremente ao invés de ser um band-aid do sistema do Jhin, dando muito mais flexibilidade
2) Se você notar agora você já sabe quando vai ser o míssil forte do Corki muito antes. Hoje em dia você só sabe quando vai ser o míssil forte quando já for a hora dele estar disponível. Com essa nova barra você já vai saber quantas vezes ele precisa atirar pra ter o míssil mais forte.

Vai levar um tempo para eu me acostumar com essas novas barras
Jinete Muerte
Aronguejo
Aronguejo

Mais alguem notou uns bug na barra de vida atualmente?
Quando alguem perder vida e vc nao viu, ao passar a tela pelo mesmo aparece a animaçao da perda de vida mesmo que vc nao tenha visto!

s eu ví

E a barra de vida do Varus que cobre o recal dele na skin Cupido Mortal? Da uma olhada nisso ….
♪ "...nem sempre ganhando, nem sempre perdendo, mas aprendendo a jogar..." ♪

SIm, eu notei isso nas torres, não vi nada disso no pach note, não entendi se é bug ou efeito novo.
♪ "...nem sempre ganhando, nem sempre perdendo, mas aprendendo a jogar..." ♪

Acho que um efeito novo, para essas mudanças na barra de vida já…
No PBE muitos relataram isso no fórum ou na barra de Reportar Bugs, mas nada foi feito, então acho que é alguma mudança relacionada a isso 😛


SIm, eu notei isso nas torres, não vi nada disso no pach note, não entendi se é bug ou efeito novo.

Acho que é bug, no PBE nao tem isso mais segundo algumas pessoas que me informaram
Zozhark
Tropa
Tropa

vai dar + lag

antigamente havia um bug que quando voce comprada um item de vida e vendia você recebia dano equivalente a vida do item comprado

É só uma animação a mais, se o pc aguenta uma tf aguenta isso
Eu tenho um note fraco e não sei de vai atrapalhar assim não
Kansai
Dragão
Dragão

Seria bom um ou mais de um cursor novo… sei la, tem tempo que esse ta ai, ele é tão perfeito que não pode ser melhorado?

Deveria ter como desativar isso..

Se alguem estiver jogando de SHEN e ver uma animação dessas quando move a câmera, se o cara for afobado, acaba dando ult no cara sem precisar .-.

Eu mesmo jogando de sup com :iten3107:, estava wardando com intenção de gankar o mid, no momento que movi a tela pro MID, apareceu a barra de vida do mlq descendo instantaneamente, por sorte não tinha inimigo proximo a ele, pois iria descer a redenção por BAIT.
MagzyBogues
Tropa
Tropa

Cara, acabei de jogar minha primeira partida após a atualização! Que absurdo. Sei que é pré-temp, mas as mudanças feitas nesse patch quanto à barra de vida estragou a noção de dano e de poder ofensivo. Estou tendo muita dificuldade de me adaptar, antes tinha controle total do dano dos meus oponentes, agora estou completamente perdido! Deveria ter como mudar para o formato antigo. {{sticker:sg-soraka}}

nossa riot tira isso pff cara ñ já basta essa atualização do patch plmds o lol ta ridiculo agr

 

vdd

prefiro as antigas essas estão parecendo barra de vida de nitendo man , prefiro 1 trilhão de vezes a outra barra