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Balanceamento adcs

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so queria saber o que esperar do futuro em relacao a extrema fragilidade dos adcarrys

1 SOLUÇÃO ACEITA

Soluções aceitas
KastianLine
Aronguejo
Aronguejo
É inevitável nós irmãos adcs sermos explodidos, porém, fazer apenas cetro vampírico, ou fazer uma composição tipo: Roubo de Vida + Alto Dano, já salva bastante.

Por exemplo nas runas tem O Conquistador que lhe concede após completar os acúmulos, vampirismo universal de 9 à 6% de todo dano causado, você pode fazer uma build só focada em causar dano e acumular O Conquistador, que se seu campeão for do tipo que consegue causar muito dano e frequentemente, ele praticamente vira um tank, porque o inimigo vai tentar matar você enquanto todo o dano que você causar nele vai te curar.

Nas builds, dependendo do seu campeão, pode ser:
Arco-Escudo, Runaan e Gume, assim você tem o dano aumentado do gume, melhorado pelo triplo disparo do Runaan, mais a cura proporcionada pelo Arco-Escudo, isso seria Cura intensificada pelo dano. Praticamente Roubo de Vida/Vampirismo + 110% de dano + tiro triplo.
Ou apenas fazer o cetro vampírico na sua build, e assim continuando a build padrão de ad carry.

Uma coisa que o comentário acima deixou a entender muito errado, que é só fazer itens "mais defensivos", porém, adc tem que causar dano e não tankar dano, claro, quanto mais tempo vivo melhor para causar mais dano, mas não é só fazer defesa, senão fica sem dano, principalmente quando se tem roubo de vida, então o que eu recomendaria?

Se seu campeão consegue acumular e causar sem parar dano ao inimigo, você pode apenar usar o Conquistador, e o resto da build full damage.
Se seu campeão não consegue acumular o conquistador, e depende de Ritmo fatal, Chuva de Lâminas ou Dilacerar, no caso, Runas de Dano, O negócio seria fazer Arco-escudo, assim já pega o dano da runa + a cura do item.
E mata-craquens e vendaval? Se conquistador não serve, arco-escudo não vai dar certo, e precisa desses dois itens e as runas de dano, o negócio é fazer o cetro vampírico e saber se posicionar, assim você consegue explodir o inimigo e ainda se curar durante o processo.

Parece complicado mas é simples, resumindo:
Se o campeão consegue acumular rapidamente O Conquistador, é só focar em causar mais dano.
Se o campeão não consegue acumular O Conquistador, e portanto usa outra Runa, faça Arco-Escudo.
Se o campeão ou a situação pede Mata-Craquens e Vendaval, além também das outras Runas que não sejam O Conquistador, faça o Cetro Vampírico e jogue recuado, se vai causar um ótimo dano, além de se curar um pouquinho.

O importante é, não ficar sem sustem de vida, assim, mesmo que um Zed pule em você, se você se curar antes, conseguirá sobreviver.

Ver Resposta em Destaque no post original

12 RESPOSTAS
Kayne02
Arauto
Arauto

Arco-Escudo Imortal com Shield e Buff de LifeSteal. Sedenta com mais LifeSteal e Sobrecura. Cimitarra Mercurial com Resistência Mágica e Anti-CC. Chuva de Canivete para Slow. Dançarina Fantasma que concede Move Speed.

É só não fazer Coletora/Gume/Canhão todo o jogo e saber o mínimo de Posicionamento que não existe "fragilidade dos ADCarries".

como faço pra te mandar uns replays provando o contrario?
mas confesso que nao testei essa build vou testar aki
Kayne02
Arauto
Arauto

Infelizmente eu não conheço um bom conteúdo de ADC no High Elo ou de Pro Player mesmo. Mas te recomendo o "MEU CAPS QUEBROU". É um ADC no Diamante que já foi Grão-Mestre e tem vídeos muito bons.

https://www.youtube.com/watch?v=_eYazCF-KOg - Vídeo é de Kai'Sa mas é bom para todos os ADCs também. É só saber absorver.

E não é bem "essa Build". É só saber Buildar os itens baseados na sua situação de jogo. Não existe mais Build padrão ou "item core".
Nem sempre a Caitlyn vai fazer Chuva de Canivete, porque é possível que seja muito mais importante uma Cimitarra Mercurial e uma Lembranças do Lorde Dominik.
O jogo não é mais o mesmo da Season passada. ADC já foi muito Meme e já foi uma Role horrível. Hoje em dia não é mais.

Se você aprender a Buildar e a se Posicionar, vence muito mais.
Brave Bird
Lenda
Lenda

Olha, eu tinha parado de jogar com adcs, mas ultimamente eu voltei com uma build que tá dando MUITO bom, tanto na minha main Kayle top quanto pra adcs de DPS, tipo a Ashe.

Faz Arco Escudo se não tiver tanks, depois Dançarina Fantasma, depois Gume, e depois se tiver algum AP danudo faz wits end, ou vá pra outro item de dano que achar melhor.
Essa build tá ótima pq dá tudo que um adc quer, atk speed, AD em todos os itens e move speed, sem falar do crítico e cura.


Kataventoo
Arauto
Arauto
Amigo, você tem itens e builds que conseguem te da um pouco mais de sobrevivência, porém, você precisa entender que seu boneco tem que ser frágil, isso é como se fosse um RPG, não dá para você ser um cara que tem Dano, Alcance e ainda sim ter vida, em algo você vai ter que perder.

ADCs: Dano, Alcance, algum tipo de CC (lentidão, empurrão, stun, enraizamento) - pouca mobilidade e pouco HP.

Assassino: Muita mobilidade e Dano - falta de CC, pouco HP e alcance baixo.

Lutadores: Bom HP, bom dano, boa mobilidade, algum tipo de engaje - Falta de CC, Alcance baixo.

Tanks: Muito HP, muita resistência, bastante cc - pouca mobilidade, baixo alcance, pouco dano.

Colossos: Muito dano, Muito HP, muita resistência - pouca mobilidade, baixo alcance, falta de CC.

Sup de peel: Muito CC e ultilidades (cura, escudo, aumento de velocidade) - pouca mobilidade, pouco dano, pouco HP.

Enfim, todo tipo de boneco tem seus prós e contra, não dá para ter tudo.
SShadowW
Dragão
Dragão
Temporada passada eles estavam bem pior man
Hoje conseguem se virar bem, embora alguns ainda estejam bem fracos (Kog sumiu faz tempo)

@Kataventoo  escreveu:
Tanks: Muito HP, muita resistência, bastante cc - pouca mobilidade, baixo alcance, pouco dano.

Cara, tem como você mandar isso pra Riot?

Principalmente a parte do dano

Cara, hj em dia alcance não conta pra nada, eu fiz uma comparação com todas as skill de magos e gap close de assassinos e só uns 2 atiradores conseguem bater de fora do range do gap close dos assassinos e a jinx com Q ligado consegue ficar fora do range desses gap closes, e todos os magos tem skills com mais Alcance que um atirador tirando vlad annie e um outro q não lembro que tem o mesmo alcance do hit basico de qq atirador.
E ai tem os colossos que chegam em vc a 500 por hora e com o quebrapassos tando forte pra CRL, qq colosso consegue chgar num atirador.

Resumindo vc tem q entrar no range de um mago ou assassino ou lutador que consegue te burstar com 2 skills sendo mais fragil que eles.
Tirando Ashe e Varus, nenhum atirador tem um controle de grupo forte tipo um W do pantheon, então a unica coisa que atirador tem é Dano e nem tão alto afinal a riot de 1 ano pra ca a riot tirou 50% de dano do gume fora de outros itens de critico e nerf na rei destruido pra rangeds.

Atirador não estão fracos, eles são fracos, é igual joga de aurelion sol ou corki, vc tem que gostar de jogar com ele, pq tudo que tu faz outro champ faz melhor.

Todas as respostas foram muito uteis muito obrigado glr, ja deu pra adquirir bastante conhecimento sobre a role  vou melhorar bastante com as dicas

KastianLine
Aronguejo
Aronguejo
É inevitável nós irmãos adcs sermos explodidos, porém, fazer apenas cetro vampírico, ou fazer uma composição tipo: Roubo de Vida + Alto Dano, já salva bastante.

Por exemplo nas runas tem O Conquistador que lhe concede após completar os acúmulos, vampirismo universal de 9 à 6% de todo dano causado, você pode fazer uma build só focada em causar dano e acumular O Conquistador, que se seu campeão for do tipo que consegue causar muito dano e frequentemente, ele praticamente vira um tank, porque o inimigo vai tentar matar você enquanto todo o dano que você causar nele vai te curar.

Nas builds, dependendo do seu campeão, pode ser:
Arco-Escudo, Runaan e Gume, assim você tem o dano aumentado do gume, melhorado pelo triplo disparo do Runaan, mais a cura proporcionada pelo Arco-Escudo, isso seria Cura intensificada pelo dano. Praticamente Roubo de Vida/Vampirismo + 110% de dano + tiro triplo.
Ou apenas fazer o cetro vampírico na sua build, e assim continuando a build padrão de ad carry.

Uma coisa que o comentário acima deixou a entender muito errado, que é só fazer itens "mais defensivos", porém, adc tem que causar dano e não tankar dano, claro, quanto mais tempo vivo melhor para causar mais dano, mas não é só fazer defesa, senão fica sem dano, principalmente quando se tem roubo de vida, então o que eu recomendaria?

Se seu campeão consegue acumular e causar sem parar dano ao inimigo, você pode apenar usar o Conquistador, e o resto da build full damage.
Se seu campeão não consegue acumular o conquistador, e depende de Ritmo fatal, Chuva de Lâminas ou Dilacerar, no caso, Runas de Dano, O negócio seria fazer Arco-escudo, assim já pega o dano da runa + a cura do item.
E mata-craquens e vendaval? Se conquistador não serve, arco-escudo não vai dar certo, e precisa desses dois itens e as runas de dano, o negócio é fazer o cetro vampírico e saber se posicionar, assim você consegue explodir o inimigo e ainda se curar durante o processo.

Parece complicado mas é simples, resumindo:
Se o campeão consegue acumular rapidamente O Conquistador, é só focar em causar mais dano.
Se o campeão não consegue acumular O Conquistador, e portanto usa outra Runa, faça Arco-Escudo.
Se o campeão ou a situação pede Mata-Craquens e Vendaval, além também das outras Runas que não sejam O Conquistador, faça o Cetro Vampírico e jogue recuado, se vai causar um ótimo dano, além de se curar um pouquinho.

O importante é, não ficar sem sustem de vida, assim, mesmo que um Zed pule em você, se você se curar antes, conseguirá sobreviver.

Ver Resposta em Destaque no post original