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VoltaireL da PPA
Aronguejo
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Como poderia ser: Rework do Volibear

Eae pessoal, tranquilo?

Há um tempinho (Tipo, 1 mês atrás) eu comecei uma série aqui no Fórum onde eu dou minha opinião sobre como poderia ser um rework de tal campeão. Já fiz do Amumu e do Fiddlesticks, e hoje venho trazer o do Volibear, então vamos lá

(Inclusive, só hoje que fui perceber que apareci na edição #064 dos Tópicos Implacáveis com o Fiddlesticks, valeu pra todo mundo que me ajudou nessa conquista ^^)

 

O que é o Volibear?

  • Volibear é um Colosso (Campeão que consegue Tankar bastante e causa muito Dano, como o Garen);
  • Ele é um Campeão que depende de suas habilidades, porém, ele é mais focado em Ataques Básicos;
  • Ele é um dos Campeões mais esquecidos do lol, por conta de seu kit pouco intuitivo, esquecimento total por parte da Riot;

 

Qual seriam os objetivos desse Rework?

  • Trazer o Volibear de volta para o LoL, sem que caia no esquecimento novamente;
  • Trazer uma diversidade de Skills para ele (Sem precisar APENAS de Ataques Básicos);
  • Fazer com que o Kit dele atraia os jogadores do Top, Jungle e Suporte;

Dito isso, vamos para as habilidades:

 

Passiva (Escolhido da Tormenta/Energia)

O mesmo nome, mecânica diferente:

  • Quando sua vida cai para 15/20/25% (1/11/16), Volibear recebe O Escolhido;
  • Volibear recebe 10-40% de Velocidade de Ataque (Level 1 até 18) 15% de Velocidade de Movimento em Direção à Campeões;
  • Os ataques básico de Volibear disparam raios que saltam em outros inimigos, causando 2/3/4/5/6/7% (níveis 1/6/9/11/16/18) de Dano Mágico adicional baseado na Vida Máxima dos Alvos;
  • Caso Volibear fique com 5% de Vida durante o Efeito (3/4/5s de Duração - Níveis 1/6/16), Volibear recupera instantâneamente metade do Dano recebido nos últimos 5 segundos, a outra metade vira um escudo que dura 2s;
  • Após o término do Efeito, Escolhido da Tormenta entra em um longo Tempo de Recarga, e Volibear perde uma grande quantia de Energia (5/4/3 - lvl 1/11/16);

ENERGIA

  • Volibear tem uma barra de Energia (Estilo Barra de Stun de Annie e Jhin) com 8 pontos de Energia;
  • Caso a barra fique zerada, Volibear perde 10% de sua Velocidade de Movimento Base e 20% de sua Velocidade de Ataque. Além disso, as Habilidades de Volibear ficarão inutilizáveis;
  • Volibear recupera 1 ponto de Energia toda vez que abater 3 Tropas Mago, 2 Tropas Guerreiras, 1 Tropa Encouraçada, 2 Monstros Pequenos e 1 Monstro Grande (Abater Monstros Épicos recuperam sua Barra de Energia);

Q (Investida Relâmpago)

Nome diferente, efeito parecido:

  • Volibear avança rapidamente em Linha Reta, jogando o primeiro inimigo atingido para trás e causando 5/7/9/11/13% (+1% para cada 1000 de Vida Máxima) de Dano Físico baseado na Vida Máxima do Alvo;
  • Aplica efeitos ao contato. Não pode dar Dano Crítico;
  • Essa habilidade gasta 1 de Energia;
  • Caso o inimigo use algum avanço, Volibear consegue o detectar e o persegue, porém, Volibear gastará 2 de Energia;

W (Frenesis)

Modo ativar totalmente diferente:

  • Volibear ganha Frenesis toda vez que entrar em Combate contra Torres, Campeões e Monstros;
  • Ao conjurar, os próximos três ataques básicos fazem com que Volibear morda o Inimigo;
  • A primeira mordida, causa 5% (+1% para cada 1000/900/800/700/600 de Vida Máxima) de Dano Físico adicional, sem aplicar Efeitos ao Contato;
  • A segunda mordida, causa metade do Dano (2,5% + 1% para cada 2000/1800/1600/1400/1200 de Vida Máxima), porém, causa 25/30/35/40/50% de Lentidão por 1,5s e Aplica efeitos ao contato;
  • Na terceira mordida, Volibear convoca o poder do Trovão em seus dentes, causando o Dobro do Dano (10% + 1% para cada 500, 450, 400, 350, 300 de Vida Máxima), atordoando o inimigo por 1s e dobra efeitos ao contato (Exceto de Dano Adicional com base na Vida Máxima);
  • Volibear pode exceder a Velocidade de Ataque limite durante 5 segundos (Duração do W), mesmo que essa habilidade não o conceda Velocidade de Ataque;
  • Volibear perde 1 de Energia na Segunda Mordida e 2 de Energia na Terceira Mordida;
  • Causa +50% de Dano aos monstros;

E (Barreira de Choque)

Completamente diferente:

  • Volibear conjura seu poder para criar uma Barreira em volta dele ou de um Aliado;
  • Essa barreira ignora o Dano da Primeira Habilidade conjurada contra o Alvo, após isso, este alvo recebe 30/32/34/36/38% de dano a menos vindo de qualquer fonte;
  • Após o efeito, todo Dano causado a Volibear é aumentado em 30% por 2 segundos;

R (Rugido da Tempestade)

  • Volibear faz um rugido que é possível escutar no mapa todo;
  • Esse rugido abate qualquer tropa ao redor e dá medo nas tropas de outra rotas por 1s, além de causar Dano de acordo com 5/7/10% da Vida Máxima de qualquer campeão ou não-tropa ao redor;
  • Após o rugido, Volibear pode reconjurar Rugido da Tempestade por até 4/5/6 vezes nos próximos 5s. Cada vez que for conjurado, causa 100 (+5/10/15% da Vida Perdida do Alvo) de Dano Mágico por alvo, e os atordoando por 0.5s;
  • Cada raio atingido no mesmo alvo causa 10% de Dano a menos (máx.: 30%)
  • Rugido da Tempestade pode usar até 8 de Energia (4/3/2 no Rugido, 1 por Raio Conjurado);
  • Caso a Energia acabe enquanto conjura Rugido da Tempestade, Rugido da Tempestade entra em Tempo de Recarga reduzido (-5% por Raio não conjurado);

 

Eae, o que acharam? O que mudariam no Volibear? Deixem ae nas respostas 🙂

 

 

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