Recentemente tentei fazer uma biuld de letalidade para o e não ficou muito legal. Então comecei a fazer pesquisa sobre biulds e me deparei com essa questão.
Temos champs AD de DPS (ex.: :champion15:, :champion8:, :champion47:), temos champs AP de DPS (ex.: :champion17:, :champion97:, :champion67:), em todo o caso biuld varia de situação: se tem muitos tanks no outro time, se tem muito assassino ou muito melee ou muito poke; mas para determinados champs não há alternativas.
Resolvido! Ir para Resposta em Destaque.
Então, brother, eu trabalho no Escola de Invocadores, site feito para ajudar os jogadores a subir de elo e vou tentar explicar o porquê isso acontece.
Cada campeão tem uma necessidade específica quando vai construir a sua build e isso varia de acordo com o kit de habilidades de cada um. No caso do Twitch, por exemplo, a intenção é bater o máximo possível com a maior quantidade de dano que conseguir aplicar para poder estourar o veneno com o E e finalizar o abate.
Um Talon, por outro lado, só quer ter MUITO dano para poder matar um inimigo frágil o mais rápido possível.
E, é por conta dessas necessidades específicas de cada campeão que, alguns, só podem fazer uma build. Nem sempre o jogo te dá a possibilidade de ficar inventando tanto, porque o campeão só é viável utilizando um estilo.
Além disso, essa questão tem a ver com a variação das classes de "DPS" e "Assassino"
O DPS significa Dano por Segundo e quer dizer que o campeão vai ficar te batendo muitas vezes para causar esse "dano por segundo". É o caso de uma Jinx, por exemplo, que consegue dar mais dano se continuar batendo sem parar do que se tentar dar apenas poucos ataques com muito dano.
A intenção de um DPS é te bater 5 vezes em 2 segundos e tirar 2000 de dano nesses 5 ataques.
O Assassino, por outro lado, quer te dar apenas um combo de habilidades e 1500 de dano em 0.5 segundos, mas depois ficar sem poder usar habilidades de novo por 6 segundos.
Outro ponto importante sobre isso é a forma como a letalidade, a penetração de armadura e a armadura funcionam.
A armadura é mais relevante no começo. A diferença entre ter 0 e ter 70 de armadura é absurda! Mas, a diferença entre ter 70 e ter 140 já não é tão grande. E isso muda tudo quanto se fala de letalidade.
A Letalidade serve para tirar uma quantidade fixa de armadura. Se você estiver nível 18 e tiver 40 de letalidade, vai tirar 40 de armadura.
Como os alvos dos assassinos costumam ser frágeis e ter pouca defesa, tirar 40 de armadura pode aumentar o seu dano em 50% ~ 60% ou mais. Ao mesmo tempo, se for em um tanker que já tenha uma quantidade muito grande de armor, pode ser que não mude quase nada e aumente seu dano em 10% ou menos.
Por outro lado, para um campeão DPS, que normalmente é frágil e bate em tankers, ter letalidade seria inútil, então ele usa penetração. Tirar 30% de armadura de um campeão que tem 200 serão 60 a menos. Mais do que a letalidade tiraria. Mas, ao mesmo tempo, se o outro campeão tiver pouca armadura, 50, por exemplo, vai reduzir apenas 15. Ou seja, é uma faca de 2 gumes.
O mais importante é perceber que cada campeão vai construir sua build de acordo com as suas características e necessidades específicas. Um DPS vai buscar itens com velocidade de ataque, enquanto um Assassino vai buscar itens focados em dano e assim por diante.
Portanto, se quer fazer algo diferente, vale tentar, mas tem que respeitar as necessidades básicas do campeão para que ele funcione. Depois disso, é só ser feliz.
Bom, espero ter ajudado e respondido a pergunta.
Um abraço e até a próxima!
@DominusVenãtorum@ escreveu:
objetivo da letalidade é dar dano por meio de skills em campeões com pouca armadura.
Ok, vamos citar o então: pelo que você diz letalidade nele seria perfeito?
@DominusVenãtorum@ escreveu:
O que tu tem que saber é:
* AD Caster( geralmente assassinos): possuem fonte principal de dano vindo de Skills, cujo possuem dano base baixo, entretanto escale absurdo+ cd pequeno.
* AD Dps( geralmente adc): possuem fonte principal de dano vindo dos ataques, já que as skills possuem dano médio com escale médio e cd alto, por isso se beneficiam de itens que dão velocidade de ataque, que é o oposto dos itens de letalidade que dão AD+Penetração+CDR que é nada mais nada menos que perfeito pra quem quer castar skills.
Entendi...mas me explique, também, como é essa diferença do dano base com o dano escalonado? E como se aplica na defesa do inimigo?
Então, brother, eu trabalho no Escola de Invocadores, site feito para ajudar os jogadores a subir de elo e vou tentar explicar o porquê isso acontece.
Cada campeão tem uma necessidade específica quando vai construir a sua build e isso varia de acordo com o kit de habilidades de cada um. No caso do Twitch, por exemplo, a intenção é bater o máximo possível com a maior quantidade de dano que conseguir aplicar para poder estourar o veneno com o E e finalizar o abate.
Um Talon, por outro lado, só quer ter MUITO dano para poder matar um inimigo frágil o mais rápido possível.
E, é por conta dessas necessidades específicas de cada campeão que, alguns, só podem fazer uma build. Nem sempre o jogo te dá a possibilidade de ficar inventando tanto, porque o campeão só é viável utilizando um estilo.
Além disso, essa questão tem a ver com a variação das classes de "DPS" e "Assassino"
O DPS significa Dano por Segundo e quer dizer que o campeão vai ficar te batendo muitas vezes para causar esse "dano por segundo". É o caso de uma Jinx, por exemplo, que consegue dar mais dano se continuar batendo sem parar do que se tentar dar apenas poucos ataques com muito dano.
A intenção de um DPS é te bater 5 vezes em 2 segundos e tirar 2000 de dano nesses 5 ataques.
O Assassino, por outro lado, quer te dar apenas um combo de habilidades e 1500 de dano em 0.5 segundos, mas depois ficar sem poder usar habilidades de novo por 6 segundos.
Outro ponto importante sobre isso é a forma como a letalidade, a penetração de armadura e a armadura funcionam.
A armadura é mais relevante no começo. A diferença entre ter 0 e ter 70 de armadura é absurda! Mas, a diferença entre ter 70 e ter 140 já não é tão grande. E isso muda tudo quanto se fala de letalidade.
A Letalidade serve para tirar uma quantidade fixa de armadura. Se você estiver nível 18 e tiver 40 de letalidade, vai tirar 40 de armadura.
Como os alvos dos assassinos costumam ser frágeis e ter pouca defesa, tirar 40 de armadura pode aumentar o seu dano em 50% ~ 60% ou mais. Ao mesmo tempo, se for em um tanker que já tenha uma quantidade muito grande de armor, pode ser que não mude quase nada e aumente seu dano em 10% ou menos.
Por outro lado, para um campeão DPS, que normalmente é frágil e bate em tankers, ter letalidade seria inútil, então ele usa penetração. Tirar 30% de armadura de um campeão que tem 200 serão 60 a menos. Mais do que a letalidade tiraria. Mas, ao mesmo tempo, se o outro campeão tiver pouca armadura, 50, por exemplo, vai reduzir apenas 15. Ou seja, é uma faca de 2 gumes.
O mais importante é perceber que cada campeão vai construir sua build de acordo com as suas características e necessidades específicas. Um DPS vai buscar itens com velocidade de ataque, enquanto um Assassino vai buscar itens focados em dano e assim por diante.
Portanto, se quer fazer algo diferente, vale tentar, mas tem que respeitar as necessidades básicas do campeão para que ele funcione. Depois disso, é só ser feliz.
Bom, espero ter ajudado e respondido a pergunta.
Um abraço e até a próxima!