Primeiro vou supor que você joga de adc e está infeliz com o dano de dois juggernauts(colosos).
-As lutas de time duram mais nos elos mais baixos porque as pessoas erram mais habilidades, lutadore/tanks/etc que tem mais resistência acabam ficando vivos por ainda mais tempo e logo causadando mais dano.
-Illaoi e Yorick campões tipo colosso, eles tem dano e defesa muito altas, em compensação não tem capacidade de encurtar a distância contra campeões de artilharia por exemplo, sao extramamente vuneráveis e precisam que o time ajudeos encurtar essa distância.
-Normalmente caçador/topo/meio vão ter uma vantagem de leveis principalmente antes dos vinte e cinco minutos, e não só em leveis em ouro também, e como tanques normalmente jogam rotas sozinhos isso explica a vanategm econômica inicial.
-Itens de dano tem um custo beneficio econômico muito maior do que qualquer item de defesa, não importan oque o Darious/Nasus/Sion/etc compre, aos 25/30 minutos de jogo quando o carregador fechou quatro a cinco itens eles vão ser derretidos, é nesse tempo que o dano fica alto.
-Se a disparidade de dano é muito grande entre o mid/bot e alguêm que esteja usando esses campões full tank, eles devem; ter jogado muito bem e fecharam o jogo cedo usando sua vantagem econômica, ou participaram de todas as lutas de time enquanto os carregadores e personagens do meio ficaram moscando.