AS: Já aviso que essa será uma daquelas postagens chatas de se ler, no final vou colocar um TLDR
Eu não acredito que eu tive que chegar no nível de postar no fórum (dado que eu NUNCA postei aqui e não achei que seria sequer necessário) sobre o quanto que essas atualizações vindouras me entristeceram/magoaram ou sei lá o quê e a única coisa que eu me pergunto é:
1) Por acaso a Riot joga os próprios campeões? Nem que seja numa normal aleatória mesmo
Faço essa pergunta por motivos muito simples e diretos: se não conhecem seu próprio jogo, pelo amor de Deus/Alá/Buda/Jeová/Nasus/ForçaSuperiorQueVocêsCreem, escutem as pessoas que jogam ele.
Desde 2017, quando lançaram e
eu sabia de 3 coisas: Que ia ser extremamente OP no início, fofo e que iam ser divertidos. Não deu em outra e desde essa época o pavão charmoso vastayês foi o meu campeão favorito since ever, main desde a season 1 e embora eu não jogue muito de adc, Xayah também é a única adc que eu realmente me divirto jogando.
Observem as estatísticas, comparem os potenciais de abate de outros suportes com o dele, usem um pouco dos cérebros que há nessa companhia.
Sobre o ponto 1) Rakan possui um winrate de 47,9% enquanto outros como taric e nami estão acima dos 53% de winrate. E claro, isso implica necessariamente que Rakan está fraco? Não.
Peguemos por exemplo o caso de Ryze. É um campeão relativamente forte, mas difícil de ser jogado, o que joga seu Winrate para o abismo (temerosos 42%) assim como a Kallista.
Entretanto, considere-se empiricamente o porquê desse winrate do charmoso: Se ele acertar um combo do kit completo dele (ultimate incluso) com uma personagem que não seja a Xayah, a chance de se obter um abate não é tão alta, existe porque ocorre comigo e outras pessoas, mas não é alta (Infelizmente não tenho estatísticas para sustentar essa afirmação). Entretanto, um combo de Lux, Brand, Morgana, Thresh são quase sentenças de morte instantânea.
Diante disso eu pergunto: Como se deseja que o Rakan seja um campeão de "All-in" se seu Kit inteiro não causa dano? Não é necessário ser um dano à la Brand, mas algo palpável.
Eu não sou um bom jogador e eu tenho plena certeza que o Rakan não é um campeão com mecânicas complexas, curvas de aprendizado íngremes ou algo do tipo, ele não é um Ryze, Azir ou um Aurelion Sol da vida pra ter um Winrate tão baixo. Então, a única conclusão logicamente aceitável é a triste ideia de que o Vastayês galante está de fato fraco e precisa de buffs (eu joguei umas 4 partidas com ele pós-atualização e posso dizer que o nerf em dano foi ruim, mas os buffs na defesa/mr/vida foram MUITO proveitosos).
TLDR(em negrito) Em última análise, eu concordo que talvez tirar as características do "Pena Reluzente" (Q) atual do rakan (movimentação do projétil, hitbox e entre outros) iria meio que destruir a "recompensa" de acertá-lo. Então, pelo menos um buff na cura base e no dano base. Não apenas escalonar com AP, porque acertar o Q não é uma tarefa tão simples e o custo/benefício de acertar essa habilidade por risco, custo de mana e cura simplesmente não rende ,principalmente no early game. Eu só upo essa habilidade primeiro, por causa do dano (que por sinal só vale a pena com Aery) e porque o E não gera um rendimento tão bom nos primeiros níveis.
Sobre a Entrada Triunfal (W) só posso dizer que upar ela primeiro é como jogar roleta russa com 5 balas nos 6 slots. No early, dá pra fazer uma play e pegar first blood? Sim. Mas precisa MUITO confiar no seu adc e o inimigo tem que estar num dia ruim dele. Além disso, upar ele até o nível 5 primeiro também é jogar roleta-russa, mas com uma Tommy gun carregada. O que precisa mudar? Dano. (Isso, claro, na minha humilde opinião)
Entrada triunfal é uma habilidade suscetível a todo tipo de CC. E isso inutiliza completamente o rakan contra personagens como Thresh. O problema é que essa "aposta" de tentar fazer um all-in é uma chance infinitesimalmente pequena de dar certo. Se é para correr riscos, que eles pelo menos valham a pena.
Sobre o Entrada Triunfal (E), se você é uma pessoa que não gosta de arriscar e só curte mitigar o dano que seu ADC recebe, então não há nada de errado. Talvez você não perca a lane, mas também não vai ganhar nada muito provavelmente.
Na minha experiência (e por sinal na de VÁRIOS OUTROS jogadores), Rakan é um campeão bastante squishy mesmo quando feito para ser tank (eu até hoje não consegui gostar de jogar com Determinação nas runas primárias. Não tanka nada e ainda não sinto que dá dano). Minha pergunta principal é: Se ele é um campeão all-in, por que só o campeão aliado recebe escudo e não o Rakan? Não sei se essa é uma mudança que faria ele ficar muito op ou iria continuar sendo um campeão defasado, mas eu acredito que seria uma mudança benéfica para o campeão em primeira análise.
Por último, a ultimate: Rapidez (R). Na minha opinião, uma das ultimates mais simples, mas ao mesmo tempo uma das mais úteis no jogo inteiro, capaz de virar a mesa de qualquer jogo ruim. Devo parabenizar aos designers por uma ultimate tão simples e tão útil... Ou será que era?
O que deu na cabeça de vocês de colocarem esse intervalo de 0,5 segundos? Tem ideia do que é 0,5 segundos para um jogador? É o tempo de ver aquela coisa gigante e brilhante em amarelo/azul e apertar seu F/D para o mais longe possível. Tem ideia do tamanho do nerf que é para os main rakans? Claro que não, porque provavelmente não jogam com ele.
Para fechar: Se não for pra desfazer esse nerf ridiculamente absurdo para um campeão já defasado, por favor deletem ele logo do jogo, ou mantenham um campeão que lentamente vai encaminhar para o esquecimento à la Urgot pré-rework.
Paz e tomara que esse desabafo seja levado a sério.
Eu, main de 2021 gostaria de dizer que o champ continua fraco e morrendo muito facil, é muito triste gostar tanto do camp~eo e não conseguir jogar com ele, msm se fizer ap ele quase nao da dano, se fizer ad ele não tanka nada, a habilidade E o coloca sempre em mt risco, tem sido dificil...
Sinceramente, desde que lançou Rakan e Xayah, me tornei Main Rakan. É um champ com uma mobilidade muito boa para iniciar uma tf, dar escudo e sair da tf.
Na minha opinião, o kit de habilidades são muito proveitosas. Mas vamos lá, cá estou eu em pleno 2021 procurando no Google alguma matéria milagrosa a respeito de um buff no Rakan e achei esse desabafo no fórum, decidi ler. Caro jogador, eu concordo muito com você.
Poxa, vamos ser sinceros, o Rakan foi um sup incrível durante os primeiros dias de lançamento, mas depois de ter sido nerfado, ficou quase inútil.
A habilidade Q não dá dano, não cura, a porcentagem de cura é patética, é baixa.
A habilidade W precisa ser muito bem upada para fazer diferença e demonstrar ao menos um pouco de dano.
A habilidade E se souber usar e em quem usar, não é tão ruim, mas, acredito que poderia ser melhor.
A habilidade R eu até gosto, mas ainda preferia antes dos ajustes recorrentes.
Hora Riot, por favor... O mais humilhante nesse kit é o Q, céus, vocês colocaram a Habilidade Q para dar dano e curar o ADC, mas como usar uma habilidade que não dá dano e muito menos tem capacidade para curar? Céus, que piada
Fora que não posso esquecer de citar sobre ele ser muito papel, se fizer itens e runas para Tank, não fica viável e se fizer utilidade, fica papel. Mas essa questão de ele morrer fácil já está acontecendo bem antes de 2021, mas agora imagina com a itemização atual e mudanças que estamos tendo nessa season, é absurdo a forma como o Rakan não consegue tankar o ADC inimigo.
Como Main Rakan em pleno 2021 desabafando por um problema que estamos enfrentando por pelo menos 3 anos e não houve mudanças, é ridículo. Pra que serve o fórum? Ao menos leiam esse problema e nos ajudem...
Cê tá viajano mermão? E quem disse que sup utilitário TEM QUE TER MAIS DANO QUE UM CARRY? Não sei em quanto ele foi nerfado, mas, até quase o fim das mudanças de season, eu tava jogando full de boas com ele a 70% de winrate e nem é meu main... O meu main tava 60 caindo pra 50%, e outra, rakan AP da sim muito dano, inclusive já foi muito usado como mid offmeta, mostrando que o boneco é full OP.
Eu gosto do rakan e estava disposto a chegar no topo usando ele,mais de 178 partidas eu fiz apenas 40% de vitória e cai de rank ouro para bronze e precisei ralar muito para voltar a pelo menos prata II por que com rakan você nunca ultapassa esse limite,os ataques dele são fracos de mais e ele morre fácil de mais mesmo sendo tanque,a única forma que achei de melhor as habilidades de rakan foi colocando 5 capuz da morte de rabadon que aumentam o dano mágico em 130 mais é lamentável ver o estado que ele está