Eae galera! tudo bem!
Hoje vamos falar sobre o que estava acontecendo e porque a riot resolveu nerfar os atiradores para colocar outras classes de campeões no bot.
1. Os atiradores foram a classe mais roubada de campeões por 6 anos seguidos, e ate pouco tempo atrás essa situação atingiu seu ápice e todo mundo estava reclamando que a Bot lane estava decidindo o jogo. Os atiradores foram a classe mais privilegiada do jogo por mais tempo, e nos jogos competitivos isso ficava muito claro, o atirador que morria primeiro na TF levava a derrota para o time. Todo jogo sempre tinha que ter um atirador, única classe de campeões com 100% de participação nos jogos. E eles tinham uma lane garantida só para eles. Se isso não é ser a classe mais privilegiada do Lol, eu não sei o que é. É claro que vai vim os mains atiradores reclamando porque perdeu seus privilégios. Mas quem joga no top, mid e jg gostaram da atualização porque agora todas as rotas vão poder carregar o jogo, o que é super justo.
2. Sempre vai vim gente dizendo que o Lol esta morrendo. Desde a atualização dos dragões elementais começou a aparecer (talvez ate antes disso) gente vindo dizer que o Lol estava acabando por isso ou aquilo, ate quando eram atualizações boas, e a maioria dos jogadores que reclamavam no fórum hoje admite que aquilo era sim uma atualização boa. Isso mostra que as pessoas não gostam de ter que reaprender o jogo no momento da atualização, mas que depois que passa um tempo acabam gostando. Se a riot tivesse parado as atualizações por causa disso o jogo já teria acabado faz muito tempo.
3. As pessoas sempre vão reclamar porque sua classe ou seu campeão estão fracos, e sempre vão ameaçar sair do Lol. Praticamente todas as classes já tiveram um período que estiveram fracos e se todo mundo que ameaçasse sair do lol por causa disso tivessem realmente saído o jogo já teria acabado faz muito tempo. Além disso, pela primeira vez em 6 anos os atiradores ficaram fracos, então os mains atiradores estão finalmente passando no momento o que todo mundo já passou antes. E o jogo não morreu por isso, assim como não vai morrer agora. Além disso os Youtubers vão sempre se aproveitar para colocar títulos sensacionalistas de que o Lol morreu ou vai morrer, tudo apenas par atrair visualização (ja vi youtuber admitindo isso).
4. As pessoas finalmente estão entendendo que o Lol tem 141 campeões. Do que adianta ter todos esses campeões se sempre apenas 25 campeões estão fortes? 5 Campeões por lane, esse sempre foi o meta, ninguem poderia pegar um campeão fora do meta sem diminuir drasticamente sua chance de ganhar uma partida rankeada. Isso se via claramente no competitivo, todo mundo já sabia que campeões iam ser banidos e quais iam ser pickados. Não havia quase nenhuma variedade no meta e os jogos estavam entediantes e previsíveis de se assistir. Sempre a mesma composição. Quantas vezes os apresentadores falaram que ganhava o time que ler melhor o meta? A criatividade e inteligência nos picks não existia, qualquer pessoas pode pesquisar e descobrir os campeões mais fortes do momento. Hoje em dia a criatividade e inteligencia nos picks nunca foi tão valorizada, principalmente para substituir os atiradores. Nunca houve tanta variedade de picks como há hoje e isso é ótimo, as pessoas estão podendo pegar seu campeão favorito e podendo vazê-los funcionar. E isso é ótimo, não para um jogador ou outro, mas para os jogadores em geral. Lembram-se como era divertido asstir o jogos da Marines no mundial passado? agora todo jogo tem que um pouco da diversão que era os jogos da Marines.
5. Sempre as pessoas vai sentir mais necessidade de aparecer no fórum para reclamar do que para elogiar. A galera que esta incomodada com alguma coisa quase sempre vai vim aqui reclamar (o pessoal que frequenta o fórum) e o pessoal que esta gostando quase nunca vai vim aqui falar bem (porque não vai sentir tanta necessidade de vim aqui e vai estar ocupado jogando). Isso é psicologia, as pessoas sempre vão se moverem mais para reclamar do que para falar bem. Isso explica porque sempre vai ter muito mais gente no fórum reclamando, o que faz parecer que a maioria não gostou da atualização. Mas eu repito aqui, a maioria que joga em outras lanes gostou sim porque agora todas as rotas tem chances mais semelhantes de carregar o jogo.
6. Uma boa parte dos pró-players não gostaram porque a vida deles ficou mais difícil. Antes só precisava treinar com o que estava forte (uns 5 campeões por lane). Hoje não existe mais isso. A variedade de picks está muito alta, fazendo que eles tenham que treinar com bem mais campeões e isso é otimo. A variedade de estratégias diferentes está muito alta, a imprevisibilidade de picks está muito alta. Hoje vence o time que for mais criativo para montar a melhor estratégia e pegar seu time inimigo desprevinido, e não o time que "ler melhor o meta". Vai vim gente dizendo que isso é anticompetitivo, mas não é. Um jogo complexo e com 141 campeões como o LOL tem que precisar sim de inteligencia e criatividade para vencer. E é claro que aquele time que só queria fazer o feijão com arroz de treinar só com os campeões do meta vai reclamar. Vamos finalmente poder ver e recompensar o time mais inteligente e criativo, valores muito mais justos do que o time que "treinar melhor o meta".
7. Isso porque sou main mago na mid lane (main ziggs) e eles estão bem fracos atualmente, mas não estou aqui reclamando. E sim, a atualização foi boa para a maioria dos jogadores, mas a minoria prejudicada sempre vai reclamar muito e olhar só para sí mesmo. O jogo esta sim mais divertido para a maioria dos jogadores.
''Os atiradores foram a classe mais roubada de campeões por 6 anos seguidos,''
A classe mais roubada por 6 anos seguidos? a não cara faça-me o favor , Adc ficou desbalanceado nessa ultima seasson .Quer falar de competitivo ?Fala da época do lançamento do Azir que era insta ban , No reinado do Kassadin free win , na época dos assassinos ( mid , zed , talon ) , na época do Darius , ( lembro do SoaZ e Balls dando pentakill ), até que o MVP foi um topline (MARIN) da skt , e no ano seguinte que teve como MVP outro topline( Smeb ). Consegue lembrar?Lembra mais ai , GP E MORDEKAISER 100% de ban no mundial retrasado , Syndra e Cassiopeia sempre first picks , fala da época da Janna que o furacão pegava o mapa todo com 0.5s de conjuração , do escudo de 4s do CD ( Outra 100% de ban ).
Sabe qual motivo dos ADCs antes estarem tão fortes?TURIBULO , JANNA , LULU .
''Todo jogo sempre tinha que ter um atirador, única classe de campeões com 100% de participação nos jogos''
meeeeeeeeeeeeeeu deus do céu , só o adc fica 100% kkkkkkkkk ,essa foi a que mais doeu ,o ADC anda sozinho então no competitivo né, to anotando aqui. TODAS as roles exceto o top beiram o 100% ,exceto o top . Se o ADC está em uma TF pode ter certeza de que o sup e jungle vão estar também.
Pelo amor mano , é cada argumento non-sense . Acho engraçado alguém que joga mid reclamar de ADC .
Agora vamos falar do realmente interessa , dos 99% dos players do LOL , esquece o competitivo .
Você acha que ADC é a line que mais impacta seja em normal game ou Solo Q ?Conhece o DOPA?
O próprio diz que as lines mais impactantes ingame são em 1°Mid e em 2°SUPORTE , as vezes você reclama dos ADCs ,porque tem uma janna la no fundo , comendo bolacha e dando escudo nos ADCs que fazem TODO o resto . O nerf no turibulo já foi um nerf de forma indireta nos ADCs , não precisava disso .
Exatamente o que eu queria falar, mas tava com preguiça de digitar.
ótima colocação sobre atiradores estarem em 100% de participação.
Só queria que o jogo tivesse menos campeões e mais aproveitamento do todo, do que adianta ter 141 bonecos se nem metade deles está balanceado e em equilibrio ao jogo? Com ou sem atirador isso sempre vai ser assim, unica coisa que fizeram foi tentar inovar o jogo com a ideia de um acidente que aconteceu com a flamula de comando que era um item super forte e ninguem usava, ai quando buffou um item que já era forte começaram a usar, e mesmo depois do nerf ainda continuaram usando, é essa a ideia da riot ao meu ver(mas não sei se vai voltar ao normal) se quer fazer façam direito, balanceiem todos os personagens de igual para igual e parem de ficar lançando personagens novos e foquem em remakes e reworks dos personagens, não queremos personagens novos e sim efetivos em suas funções.
Se quer mandar os atiradores pra mid/late game, que os façam de igual e de nivel estratégico igual, antes mesmo de fazerem essas modificações nem metade dos atiradores era produtivo, imagine com essa agora...
Toda lane tem só meia duzia de personagens que são produtivos simplesmente porque o lol chegou a um ponto que tem personagens que fazem de tudo simplesmente porque ficam lançando campeões em vez de equilibrar oque já está no jogo, eu humildemente chamo isso de preguiça de balancear, tem muito champ pra pouca role. só isso.
li o seu post, e o post dos caras logo abaixo de vc, muito bem redigido o texto deles e o seu, engraçado, divertido, legal, mas a realidade é que não posso acreditar na validade do texto de alguem não joga ranked, nunca pegou elo, e só joga normal game(não te culpo, passei 2 anos só jogando normal game antes de jogar ranked, e só consegui chegar nesse elo jogando com que era meta mas que eu tbm gostava), sendo que os caras logo abaixo são diamantes, e bom, eles tem opnioes opostas, a realidade é, que uns gostam e outros não desse meta, eu to em cima do muro(não sei se gosto ou não por n motivos), e muita gente do forum que tem textos bem redigidos como o seu são tambem unranked/low elo/ou que so jogam normal game ultimamente, sendo que ranked é outra pegada, talvez tenha menos posts por causa da má distribuição de elo, mesmo assim, acho que o lol tem que ser balanceado de cima pra baixo, do high elo pro low elo, duvido que alguem esteja pegando 5 lutadores como na koreia de faker nos seus normais games, desculpa amigo
@Seises
Na verdade quem defende essas mudanças não apresentou um argumento coerente até agora, você foi o primeiro, já quem é contra tem vários.
Exatamente pela função das classes. O atirador tem a função de carregador, você pode substitui-lo sim mas com pouquissímas comps e isso é algo que deve ser mantido, se as outras classes derem dano constante próximo ou maior que eles no lategame não tem sentido pickar um atirador.
Tanques devem dar dano mínimo ou pelos menos menor dano que as outras classes e em contrapartida aguentar mais porrada. Agora, tanque não dura muito e consegue dar um dano considerável. Lembrando que tô falando de tanques não lutadores.
Squishys no jogo são magos, suportes, assassinos e atiradores. Se um atirador matou um squishy, ele sem dúvida estava mal posicionado ou jogou mal, porque magos e assassinos counteram atiradores e suportes não têm motivos pra se expor.
Vamos analisar porque atiradores devem ser quase sempre pickados, lembrando que você pode jogar sem uma classe, mas vai ter uma penalização por isso:
- Sem tanque: não vai ter linha de frente, será fraco contra composições de hard engage e assassinos e os campeões do seu time voltado a dano ficarão mais expostos.
-Sem lutador: Lutadores tem diversas funcões em suas subclasses mas acredito que as mais relevantes é que seu time ficaria, não fica mais devido a qualquer coisa levar torre, sem splitpusher, e também sem uma segunda fonte de dps e de linha de frente.
-Sem mago: Mago também varia de função, mas seu time fica sem dano mágico, dano em área, controle de grupo.
-Sem suporte: Seu time fica mais exposto a engages e danos. O papel do suporte é minimizar isso e por vezes até iniciar confrontos.
- Sem assassino: Assassinos, por definição, é a classe mais tóxica do jogo, porque eles têm que ser capaz de eliminar sozinho um carry do time inimigo, o que num jogo de equipe leva o time inimigo a uma grande desvantagem numérica se ele tiver sucesso. Em contrapartida, eles deveriam morrer fácilmente, ter uma fase de rostas ruim e entrar somente na hora certa na luta de equipes, que é o que acontece em competitivo, mas nunca vai acontecer nas filas ranqueadas, ainda mais agora que está se exigindo cada vez menos habilidade da maioria dos assassinos. Jogar sem assassino traz pouca punição que é não conseguir eliminar a maior fonte de dano do inimigo rapidamente, porém alguns magos e lutadores fazem isso de forma mais segura.
-Sem atirador: Seu time fica sem dps de uma distância segura para lutas e objetivos, em contrapartida tem a obrigação de trabalhar em conjunto e proteger o atirador, pois se ele morrer a desvantagem é maior.
Atirador embora garanto muito dano a distância no late, ele pune muito o time se o atirador não escalar ou morrer rapidamente, nada mais justo ter o maior dano se o time trabalhar em conjunto com ele. Diferente das outras classes que se falharem na sua função não traz grandes preocupações, com exceção dos assassinos é claro, que são alto risco, alta recompensa e não dependem do time.
Com isso, óbvio que num jogo de equipe compensa na maioria das vezes você garantir um atirador no seu time. Você deve poder jogar sem eles, mas tem que ter uma chance de vitória menor do que um time que tem atirador, uma vez que se ele for focado e morto, seu time é punido com objetivos ou mesmo a derrota. Um time sem atirador tem que ter dano menor, ou não compensa ter atirador, nenhuma outra classe, por definição, deve ter o potencial de carregar partida em termos de dano como um atirador.
Concordo com a maior parte do que você disse. Só discordo disso: "Você deve poder jogar sem eles (atiradores), mas tem que ter uma chance de vitória menor do que um time que tem atirador, uma vez que se ele for focado e morto, seu time é punido com objetivos ou mesmo a derrota.". Pra mim, um time sem atirador tem que ter a mesma chance de vencer que um time sem tank, ou um time sem mago, por exemplo. Pra mim o que estava errado era justamente o fato de que, até o patch 8.10, todas as roles de um time eram dispensáveis, exceto o atirador.
Um time sem atirador teoricamente deve ter um dano menor, sobretudo no late game. Não poderia concordar mais. Essa é uma fraqueza inerente a praticamente qualquer time que jogue sem atirador. Quanto a isso, acho indiscutível. Mas será que um time sem atirador não poderia ter dano "suficiente" pra vencer um jogo sem ele? Será que está simplesmente errado um time ter um dano "suficientemente bom" com dois magos, um lutador, um tank, um suporte e um assassino, por exemplo? E por suficientemente bom, leia-se: capaz de vencer Team Fights, levar objetivos em um tempo razoável (certamente em tempo maior do que um time com atirador levaria), etc.? Na minha opinião, jogar sem atirador deveria ser tão viável quanto jogar sem tank.
Se eu posso fazer tudo que eu faço com um atirador sem ele, por que eu correria o risco de ter no meu time um campeão que demora muito pra escalar e morre com um tapa? Eu concordo que pra jogar sem atirador, você precisa de uma comp muito boa early game que anule o atirador, aí sim faz sentido ter mais chances de ganhar, mas ir pro mid/lategame com essa comp com certeza sua chance de vitória tem que cair e ser a favor do time com atirador.
O problema é que as partidas estão sendo definidas em 15 minutos de jogo.
vc reclamou da sua classe estar fraca td bem isso ate pode ser verdade,mas mesmo estando fraco nao foi retirado do jogo os atiradores nao estao mais sendo viaveis para jogar e uma classe que praticamente foi estinta ela nao fou balenceada ela foi retirada do jogo isso sim,gostaria de ver se daria a mesma opiniao que esta dando se os magos que sao sua classe favorita fossem a classe mais forte do jogo e do nada nao fosse nem balenceado fosse totalmente nerfado e deixando inviavel para se jogar,exatamente oque aconteceu com os atiradores.
Get Jinx!
Get Jinx!
Calma amigo não tô julgando ninguém não, só estou comentando esse fato