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Entendendo as Runas, Mecânica Detalhada!

TODOS OS GUIAS DE MECÂNICAS

Entendendo o que você está fazendo, destrinchando a mecânica (intrudução)

Mecânica de suporte como é e como montar um!.

Como foi criado o gênero Moba, do RTS ao LOL

Mecânica da TF, como é organizado.

Como entender a mecânica dos Champions!

Para entender esse post, é necessário, pelo menos, a leitura do ultimo post.

O uso da Runa precisa de uma análise do jogador de acordo com a match up, sendo essas dividades em Fácil, Media e Difícil.

Eu realmente estou pensando que estou passando do limite para um post simples de fórum, kkk está bem técnico, mas qualquer dúvida só postar.

Os minigames consistem de variações de uma gama de ação e resposta, que vão de Escudo Burst Controle DPS e  Controle Burst Escudo DPS.

Escudo - tudo que protege a sua fonte de resitência primária (vida), Escudos temporários ( E da Janna) Curas ( W da soraka) armadura (Juramento do Cavaleiro.

Burst - Qualquer forma de dano rápido, AD, AP ou verdadeiro. ( QW e R do Veigar)

Controle - qualquer forma de CC ( R do malzahar)

DPS - Qualquer forma de dano continuo ( E do Karthus)

Vamos dividir a ação em duas estâncias de ação 

Estância de ação 1 - Escudo e Burst

Estância de ação 2 - Controle e DPS

( vemos que temos também a divisão da TF = Escudo -> Tanque, Burst -> Fanático, Controle-> Ajudante e DPS- ADC)

e dividir em duas estância de resposta

Estância de resposta 1 - Controle e Burst

Estância de resposta  2 - Escudo e DPS

Sabendo essa ordem podemos encaixar as runas para apoiar momentos do jogo. Vou detalhar cada runa.

Precisão - totalmente focada na estância de ação 2 e resposta 2. Girando em torno das Trocas, Adendo, não é exclusivo de atirador. Focado na Fase de DPS e Escudo.

Pressione o Ataque, potencializa o momento de DPS, Aumentando o Dano.

Ritmo Fatal -  Potencializa o momento o DPS, aumentado o DPS

Agilidade nos Pés - Faz a estância de ação 1, dando um escudo e burst, bom para iniciar e o entremeio para resposta.

Conquistador - Faz a estância de resposta 2. Sendo o entremeio da estância de ação 

Observem que quando organizado a primeira e segunda runa se complementam, a terceira e quarta são cara e coroa. Veja que as runas não são uma Build Fixa, elas se encaixam para um jogo que você vai pressionar muito, mas precisa aumentar o dano, ou aumentar o DPS. E se você tem problemas em sua composição de lane não ter a estância de ação 1 ou se você tem problemas em ter a estância de resposta 2.

Sobrecura-  Escudo, só serve para criar coisas, porque para responder, fica bem difícil, porque se já foi iniciado, não vai ter a vida cheia para ter o escudo na estância de troca. (Match Up Normal)

Triunfo - É uma runa de aposta, pois, mesmo uma troca x2, a cura é muito irrisória, ela fuciona como sobreviver a um x1, quando os dois estavam bem miados. Porque 12% da sua vida no early game é pouca coisa, se vc tiver 1000 de vida é 120. (Match up difícil)

Presença de espírito - Contra uma lane fácil, se capitaliza mana em cima do adversário que já se tem vantagem. (Match up Fácil)

Lenda Espontaneidade Ecalar o DPS

Lenda Tenacidade Escala resposta para o controle, defesa

Lenda Linhagem Escala escudo

Golpe de misericórdia Para tirar vantagem do inimigo de troca fácil (Match UP Fácil)

Dilacerar Tentar troca com alguém mais forte que você ( Match up Difícil)

Até a morte Trocar com alguém que é igual para igual (Match UP Normal)

Dominação Focado em potencializar o burst.e a troca rápida na estância de ação 1 e resposta1.

Eletrocutar Potencializa o Burst

Caça Voraz Potencializa o Burst

Colheita Sombria - Escalar o Burst

Chuva de Lâmina - Converter DPS em Burst

Golpe Desleal - Potencializar o momento de controle ( Match up Normal)

Gosto de Sangue - Potencializa o Escudo  ( math up Difícil)

Impacto Repentino - Potencializa o Burst (match up Fácil)

Sentinela Zumbi - Por ward, significa ter pressão, tirar uma ward é diminuir a pressão do inimigo, Se o inimigo está pondo muita ward, logo ele tem mais pressão e você consegue algum dano por diminuir essa pressão ( Match Up difícil)

Poro Fantasma -  Potencializa sua pressão no mapa ( Match up Normal)

Globos Oculares - Capitalizar em um inimigo fraco ( Match up Fácil)

Caça Voraz Potencializa o Escudo ( Match Up Difícil)

Caça Ardilosa Potencializa o escalamento  (match up Normal)

Caça Incansável - Potencializa a pressão no mapa (match up fácil, caso roaming)

Caça Suprema - Potencializa a estância ques eu ult faz. Por exemplo o Ult da Lux é um burst, o R da soraka é um Escudo, o R do Aatrox um DPS, o R do Zed um burst e controle. (Match up fácil, caso estático)

Feitiçaria Potencializa trocas rápidas e ranged.

Invocar Aery - Focado em ter um aliado, potencializa o Burst e o escudo.

Cometa Arcano - Pòtencializa o burst

Impeto Gradual - Ajuda na troca rápida ( escudo  - burst - Controle)

Orbe Anulador - Potencializa o escudo na estância de resposta ( match up Difícil)

Faixa de Fluxo de Mana - Potencializa a constante troca rápida ( match up Normal)

Manto de Nimbus - Potencializa a troca agressiva, mas é uma runa tóxica, porque ela faz muitas coisas, Na minha opinião, ela deveria dar dano adaptativo por uso de summoners, ( match up fácil) Possível mudança no futuro.

Transcendência Potencializa escalamento ( match up fácil)

Celeridade - Potencializa movimentação ( Match up Normal) 

Foco Absoluto - Potencializa uma troca rápida (match up difícil), outra runa tóxica, pois, um personagem que já tem pressão, fica estupido com ela. Provável mudança, na minha opinião, deveria dar Spell vamp quando acertasse uma habilidade, e entrava em CD. Como é a gosto de sangue.

Chamuscar - Potencializa o Burst  ( match up Normal)

Caminhar sobre as águas  pontencializa Pressão Macro ( Match up Fácil)

Tempestade Cescente - Potencializa o ecalonamento ( match up difícil), Outra runa tóxica, porque era para ajudar o povo que fica atrás, mas ela faz quem está na frente, ficar mais ainda. Deveria ser uma letalidade para MR, quanto maior o level na frente o inimigo mais penetração dá.

Determinação, potencializa personagens que não tem pressão na lane, dar vantagem para outrora não a tinha.

Aperto dos mortos vivo - Potencializa a troca curta de um personagem sem pressão na rota.

Pos Choque - Potencializa o Controle

Guardião Potencializa o Escudo como resposta, já que o anterior era muito tóxico, pois o inimigo tinha vantagem para iniciar, amortizando e ganhando mobilidade.

Demolir - Pressão na torre para personagens sem pressão na rota ( match up Fácil)

Fonte de vida - Potencializa controle, Escudo para aliado tanto na ação quanto na resposta. runa um pouco tóxica, mas tem seu balanço, não dá vida para quem a usa. ( match up normal)

Golpe de Escudo - Potencializa o escudo. (Match up difícil)

Condicionamento - potencializa o escalonamento de resistência, ajuda a construir itens de dano no começo da match up ( match up fácil)

Ventos Revigorantes - Escudo resposta potencializado ( match up normal)

Osso revestido  - Potencializa escudo ( match up difícil)

Crescimento Excessivo - Potencializa escudo ( match up fácil)

Revitalizar - Potencializa Escudo ( match up Normal)

Inabalável - Potencializa Escudo  (match up difícl)

Ispiração Potencializa gold e dá algumas ferramentas inusitadas, perigosas, que facilmente tornam-se tóxicas.

Aprimoramento Glacial - Dá controle, runa tóxica, porque faz quem tem controle ter muito mais.

Livro de Feitiços Deslacrados - Runa tóxica, dá muitas ferramentas, o balanceamento de limitar o uso até ajuda, mas mesmo assim, vive tomando nerf.

Barreira - Dá um escudo para criação

Curar - Da um escudo para resposta

Clareza - potencializa pressão

Exastão - Potencializa resposta

Fantasma - Potencializa Pressão no mapa

Flash - Potencializa Resposta

Golpear - Potencializa conquista de objetivo

Incendiar - Potencializa troca

Purificar - Potencializa Resposta

Teleporte - Potencializa pressão no mapa, tóxico, pois além de ajudar a pressionar na rota, pressiona no mapa, de forma gratuita, dependendo da match up é  muita pressão, por exemplo, com um personagem que obriga o inimigo ir de Purificar, pressiona o cara na troca e na presença de lane, provável RW.

Protótipo: Onirruna - Potencializa troca, uma runa feita as pressas para subistituir a anterior que era tóxica, pois a anterior, foi feita para ajudar quem não tem pressão na lane, mas acaba que ajudava quem já tinha muita, como não tinha nada preparado inventaram esse “frankenstein”, provável mudança no futuro.

Presisone o ataque

Ritmo Fatal 

Agilidade nos pés

Conquistador

Eletrocutar

Predador

Colheita sombria

Chuva de lâminas

Aperto dos Mortos Vivos

Invocar Aery

Cometa Arcano

Ímpeto Gradual

Pós choque

Flashtração Hextec - Potencializa pressão no mapa ( match up Fácil) 

Calçados Mágicos - Potencializa gold, dano oportunidade de fechar outro itens ( match up normal) 

funciona da seguinte forma - Você ganha 300 de gold e gasta 800 de gold para fechar a bota completa ( tabi ninja, Sapato do feiticeiro, grevas do Berserker, Passos de Mercúrio), ela ajuda a fechar o Carrasco, por exemplo, você não fecha a bota, em vez disso compra o carrasco, Fecha a bota quanto for fazer o Lembrete Mortal, Gestão de Gold. Também facilita a compra da bandana, (1100), com essa runa, mas você, não pode fechar a bota o jogo todo, fechando-a no final, como ultimo item.

Sincronia Perfeita - Potencializa Gold ( match up difícil), pois dá uma ajuda na hora de fechar um item que usa esse cronômetro. Runa tóxica, quem está na frente tem como fazer jogadas mais arriscadas, de graça, pelo menos uma vez, por isso vive tomando nerf. Daqui a pouco vai ser possível usar aos 20 minutos kkk. Deveria ser trocado por um “vale desconto na compra de tais itens”.

Mercado do futuro - potencializa gold ( match up fácil) Deveriam tirar essa runa, interpretação duvidosa demais, deveria ser algo como, de tempo em tempo ganha-se 100 de desconto, uma promoção do vendedor, os 4 minutos e aos 8. Tempos válidos de Retorno a base. 

Pulverizador de tropas - potencializa gold (match up difícil)

Entrega de Biscoito - Potencializa troca ( match up normal). Outro item tóxico, favorecendo quem já está na frente, Deveria dar a mana, no uso das potions. não dando mais biscoito, o cara na troca usa dois biscoitos. A runa de match up fácil é muito inatrativa, ou seja, ela não demostra dar vantagem para quem está na frente.

Perspicácia Côsmica - Potencializa o escalonamento. Runa clássica, mas tóxica, quem está na frente, fica mais na frente ainda ( match up fácil) de forma gratuita, sei que muitas mecânicas de cada personagem usam 5% do CDR, mas a empresa fica num "mato sem cachorro" se ela tirar essa runa precisa diminuir o CD das habilidades para que funcionem a 40% de CDR, mas provavelmente fazendo com que os campeões fiquem tóxicas.

Velocidade de Aproximação - Potencializa troca ( match up Normal).

Tônico de distorção no tempo - Potencializa escudo ( match up Difícil) MUITO tóxica, quem está na frente fica mais na frente, desiquilibra uma troca normal, provável Rework.

 

Só o Conhecimento Liberta.
A força só se revela, quando se é destroçado — Urgot
4 RESPOSTAS
Draicker
Lenda
Lenda

Sempre com posts informativos, parabéns.

To é exagerando, kkk vo postar sobre o Valor das torres no momento do jogo, kkk Espero que seja útil. Qualquer dúvida só falar man. Obrigado pelo apoio
Só o Conhecimento Liberta.
A força só se revela, quando se é destroçado — Urgot
uMineirinho
Aronguejo
Aronguejo

Bom guia, consegui entender melhor! Puxa, eu fico muito perdido quando dizem essas abreviações, ações ou efeitos para mim como se já fosse algo entendido de que eu saberia; e rendeu chat isso rs.

obrigado parcerinho =D qualquer dúvida pode deixar aqui, ou em qualquer post meu, que eu sempre ajudo e respondo
Só o Conhecimento Liberta.
A força só se revela, quando se é destroçado — Urgot