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Futuras mudanças nas recompensas por neutralização

Tópico original: Riot Jatt 

 

Fala, galera! Aqui é o Jatt. Temos algumas mudanças no sistema de recompensas por neutralização chegando na Atualização 9.6. Notamos certa confusão em torno desse sistema e achamos que podemos explicar melhor nossa filosofia e o que realmente está acontecendo. Bom, primeiramente gostaria de começar essa postagem tentando explicar o sistema e como ele funciona atualmente, depois falarei sobre as mudanças que ocorrerão e por último sobre a razão do sistema existir.

 

Regras das recompensas por neutralização (pré-temporada até agora)

 

Desde a pré-temporada, quatro fatores tem contribuído para essas recompensas:

  • Ouro base de abate
    • Geralmente vale 300 de ouro, mas diminui conforme o alvo aumenta sua sequência de mortes
  • Ouro por série de abates
    • 150 de ouro com 2 abates, 300 de ouro por 3 abates, e depois cada abate adiciona + 100 de ouro (no geral, sequências de abates valem aproximadamente 100 de ouro por abate)
  • Ouro por CM (queremos que grandes vantagens de ouro por coletar atribuam mais valor à recompensa)
    • Essa parte é bem detalhada, mas a intenção é que você seja atribuído uma recompensa por neutralização se possuir CONSIDERAVELMENTE mais ouro por coletar do que a média da equipe inimiga desde a sua última morte.
    • A média da equipe inimiga é determinada somando o ouro provindo de tropas + monstros da equipe oponente desde sua última morte e dividindo esse valor por 4 (referente aos 4 fluxos de ouro do jogo: rota superior/meio/rota inferior/selva).
    • Existe um limite de +100 de ouro de vantagem antes que as recompensas por CM comecem a ser rastreadas (começa em 50 de ouro) e, em seguida, cada +150 de ouro adicional acima da média do inimigo adiciona 50 de ouro na recompensa atribuída.
  • Redução da recompensa global (para equipes que estão perdendo)
    • Essa é a grande fonte da confusão, já que isso nunca foi explicado claramente. Se sua EQUIPE está na desvantagem, as recompensas atribuídas a você por sequências de abates e CM são menores. Quando mais na desvantagem sua EQUIPE está, mais a recompensa atribuída é reduzida.
    • Essa é uma alavanca que ajuda reviravoltas e faz com que certos casos penalizem menos (casos como "Eu estava só farmando para tentar voltar pro jogo" ou "Estou 5-0, mas o resto da minha equipe só está morrendo”). Segue a fórmula:
      • Começando com um déficit de ouro de equipe de 3%, as recompensas atribuídas são reduzidas para 80% de seus valores normais. Isso escala linearmente até 60% do valor com um déficit de ouro de 8%, depois escala linearmente até um mínimo de 20% do valor com um déficit de ouro de 24%.

Agora, vamos ver o que vai mudar na Atualização 9.6.

 

Regras das recompensas atualizadas (9.6+)

 

Recompensas por CM serão aproximadamente 25% menores e levarão em conta o ouro de itens de suporte.

  • ENFRAQUECIMENTO :: Recompensas por CM reduzidas em aproximadamente 25% (50 de recompensa a cada 150 de ouro >>> 50 de recompensa a cada 200 de ouro)
  • NOVO :: Recompensas por CM atribuídas a você são reduzidas quando você perde sua vantagem
  • NOVO :: Ouro de itens de suporte agora são considerados para as recompensas por neutralização
  • MÉDIA DA EQUIPE :: Agora leva em conta na adição o ouro provindo de itens de suporte e divide o ouro por CM em 4,3 em vez de 4. (Essa linha e a anterior não terão impacto significativo nos valores das recompensas, mas tornarão o sistema um pouco mais preciso.)

Grandes recompensas por CM são vistas com mais frequência no cenário profissional, já que esses jogadores naturalmente investem mais recursos no atirador. Por conta disso, a vantagem de ouro por CM do atirador em cima da equipe inimiga é normalmente grande o suficiente para atribuí-lo uma recompensa por neutralização. Para colocarmos números nisso, na Atualização 9.4, um atirador precisava ter 2200 de ouro A MAIS QUE A MÉDIA DO INIMIGO em ouro de tropas e monstros para ser atribuído uma recompensa por CM de +700 (ela era mostrada como o valor da recompensa + o valor do abate, normalmente 1000 de ouro). Com as mudanças da Atualização 9.6, o atirador agora precisará ter 2900 de ouro A MAIS QUE A MÉDIA DO INIMIGO para ser atribuído a recompensa por CM de +700.

 

Visualização da recompensa no placar

  • VALOR BASE :: Placares e chat deixam de incluir os 300 de ouro base de abate
  • FIRST BLOOD :: O ouro do First blood deixa de ser adicionado aos números das recompensas por neutralização caso ainda não tenha ocorrido

Na Atualização 9.6, o placar exibirá apenas o ouro da recompensa por neutralização, e não o ouro base do abate + ouro da recompensa. Concluímos que colocar +450 de ouro no placar foi um erro, já que muitos jogadores achavam que se eles morressem estariam entregando ao inimigo 300 de ouro + 450 de ouro bônus. Na realidade, o valor é apenas 300 de ouro do abate + 150 de ouro, o que é um valor mais discutível se deve ser levado em conta em suas jogadas ou não (por exemplo, uma leva de tropas aos 25 minutos vale 195 de ouro). Portanto, achamos que exibir +150 de ouro é mais preciso para refletir essa decisão.

Também vale ressaltar que o ouro do First Blood estava sendo adicionado, o que significa que a primeira recompensa de 150 de ouro era exibida visualmente como 550 de ouro! Essa é uma diferença psicológica bem grande. Mas agora será exibido apenas 150 de ouro.

 

Por que recompensas de neutralização por CM existem

 

Nesse finalzinho da postagem, gostaria de falar sobre a razão das recompensas por CM serem tão valiosas para o jogo.

 

Historicamente, abater tropas e monstros tem sido a MELHOR maneira de se conseguir vantagem no League, já que coletar CM permite que você acumule vantagens de ouro sem ativar mecânicas anti-efeito bola de neve. Como resultado disso, jogadores de alto tier tendem a conseguir mais ouro através da coleta de CM e menos ouro correndo riscos, já que focar em abates além de ser mais arriscado, também adiciona mais valor na recompensa de neutralização atribuída a você.

 

Mas no fim as recompensas foram feitas para serem uma retribuição por abater jogadores poderosos ou valiosos da equipe inimiga, não necessariamente os jogadores com mais abates. Especialmente no cenário competitivo, em que as equipes direcionam toneladas de CM para seus carregadores. Então achamos que é algo BOM o sistema de recompensas agora estar avaliando esse poder com mais precisão.

 

Quanto ao efeito bola de neve, até certo ponto, ele é apropriado. Quando você está se saindo bem, você deve ser recompensado SE conseguir usar essa vantagem para carregar. Caso você se atrapalhe ou jogue pior que seus oponentes, eles devem poder conseguir mitigar parte (mas não tudo) desse efeito bola de neve, já que eles também merecem ser recompensados por se saírem bem (também conhecido como anti-efeito bola de neve). Através de iterações do League, sabemos que tendo menos mecânicas anti-efeito bola de neve parece que as partidas fogem muito rápido do controle (basicamente, quem vence o primeiro confronto vence a partida).

 

Com as barricadas de torre e primeiros dragões mais fortes adicionados na pré-temporada, sabíamos que a capacidade de uma equipe fazer uso do efeito bola de neve estava aumentando, então queríamos fortalecer a capacidade do adversário de dar a volta por cima também. Adicionar recompensas por CM ajudou a combater a frequência do efeito bola de neve no jogo e estabeleceu um melhor balanceamento entre abater e coletar, já que ambas as formas de vantagem serão levadas em consideração na sua recompensa por neutralização a partir de agora. Mas ainda assim, essas recompensas foram agressivamente ajustadas e concordamos plenamente que houveram casos em que elas pareciam “quebradas”. Sendo assim, as mudanças da 9.6 nos ajustes e na representação dentro do jogo devem ajudar a torná-las mais saudáveis.

 

Enfim, esperamos que isso esclareça melhor tudo relacionado às recompensas por neutralização e o porquê de acharmos as recompensas por CM boas para o jogo. Nos contem o que vocês acharam nos comentários!

Tags (1)
18 RESPOSTAS
Dalts
Arauto
Arauto

Gostei da mudança. E confesso que era um dos que acreditava ser 300 + 450, nunca tinha parado pra prestar atenção no ouro recebido de fato.

 


Na Atualização 9.6, o placar exibirá apenas o ouro da recompensa por neutralização, e não o ouro base do abate + ouro da recompensa. Concluímos que colocar +450 de ouro no placar foi um erro, já que muitos jogadores achavam que se eles morressem estariam entregando ao inimigo 300 de ouro + 450 de ouro bônus. Na realidade, o valor é apenas 300 de ouro do abate + 150 de ouro, o que é um valor mais discutível se deve ser levado em conta em suas jogadas ou não (por exemplo, uma leva de tropas aos 25 minutos vale 195 de ouro). Portanto, achamos que exibir +150 de ouro é mais preciso para refletir essa decisão.

 


 

Veia - Por onde passa um rio de sangue rico em dióxido de carbono.

Se o sup acumular ouro com seu item ele tambem vai ficar "marcado" apartir de agora?
GG focar ALISTAR hsusvssjhs.
Lutzknight
Tropa
Tropa

Melhor explicação impossível

Estas atualizações, estao sendo feitas para que o jogo acabe mais rápido?
Uma cadeira nao é uma casa e sim uma xadeira

TRANSFORMARAM O LoL UM JOGO DE 1 PLAYER SÓ... 1 SÓ CARA FICA COM FRAG HYPER INFLADO, FICA SO ELE PEGANDO KILL, O RESTO TO TIME PERDE TOTAL CHANCE DE GANHAR UMA NOTA ALTA, O JOGO COOPERATIVO NÃO PODE TER RECOMPENSAS INDIVIDUAIS. RITO REPENSE O JOGO, VCS JA ESTRAGARAM MUUUUUITO ELE. SUPORTES ESTÃO FRACOS D++ HEROIS ANTIGOS E FRACOS PRECISANDO SER REMODELADOS, FECHAR HEROI POR LANE, O CARA N CONSEGUE PEGAR UM DANO MAGICO PRA ADC, O SUPORTE NAO CONSEGUE PEGAR IGNITE. O TOP LANE E O MID NÃO CONSEGUIR PEGAR ADC. A COMUNIDADE PRECISA DE EXEMPLOS. FAÇAM VÍDEOS MOTIVANDO O PESSOAL A JOGAR CORRETAMENTE. TÁ UNSUPORTÁVEL A COMUNIDADE BR. PONHA MODERADORES DENTRO DE PARTIDAS, O CARA ANALISA O COMPORTAMENTO DO CARA NA PARTIDA E PUNE ELE, PRECISA POR UN SISTEMA DE KICK PRO TIME VOTAR, E ASSUMIR O CONTROLE DE UM CHAMPION, UM SISTEMA QUE O CARA SAIA DA PARTIDA MAS ALGUEM ENTRE NO LUGAR DELE PRA JOGAR. LOBBY DE SALAS ESTILO GUNBOUND.

A primeira vez que joguei URF, digo URF mesmo não URFeA, eu pensei que seria o futuro do LOL, partidas rapidas, não dá tempo nem de tretar com o trolador, qq time mesmo com 1 a menos ganhava partida se jogasse direitinho. Mas hoje o LOL só se afunda em falta de visão da RITO.

Então , á nossa classe trabalhadora(Jogadores com habilidades menores), trabalharemos duro para encher o bolso da classe mais privilegiadas(jogadores mais habilidosos?
Uma cadeira nao é uma casa e sim uma xadeira

odeio essa ideia de bounty até 1000
se você pegar vantagem, tem que tomar cuidado em quintuplo pois um time pode voltar para o game mto simples
https://twitter.com/JinxDancing
https://www.facebook.com/jinxdancing
FrezeeIce
Tropa
Tropa

Por favor de mais ouro aos suportes tanks como Braum, Leona e Invern enquanto o adc esta com 1800 de farm o suporte tank esta com 600 a 800 de ouro. É ridiculo isso, fora que ele tem que entra no meio de um monte de ataque pra pegar uma moedinha de 50 gp, as runas de "tank" não torna o tank tank para entra la e pegar essas migalhas. Meu main é Braum e esta horrível jogar com ele, pois é uma miséria fechar um item. Só estou jogando ARAM, porque Summoner Rift ta uma droga .

Antigamente tinha uns itens que ajudava a dar ouro como Portal de ZZ'Rot, quando foi lançado era ótimo, hoje é uma porcaria, volte como foi lançado e caso seja usado por um suporte melhorado os bichos do vazio, hoje os bichos do vazio leva 2 tapa dos mínios e ja morre. Desculpa falar, mas que bichos do vazio mais bunda mole, poxa meu é monstros do vazio ele tem que aguenta leva tapa de mínions.

O unico item atual que ajuda o suporte tank a tem um ourinho a mais é a Capa de Fogo Solar, é incrível que tudo é nerfado, pois buscar uma maneira de deixar o jogo mais divertido de uma forma criativa ninguém busca. Só vai tirando as coisas e nefando o que tem.

O JOGO TÁ ASSIM, QUEM PEGOU 3 KILSS OU 5 JÁ NAO MORRE NEM PERDE MAIS.... AI ACABOU A PARTIDA JÁ TA ESCRITO O FINAL.

@O Ultimo Samurai  Vai ser absurdamente engraçado os Zed da vida tentando matar aquele supp tank pela recompença.

 



Tyromancer
Arauto
Arauto

Entao agora se eustiver jogando com o minion (Sona) e acumular ouro com o item eu vou virar um alvo? um boneco q leva um tapa e ja vai pra base?
Pront
Tropa
Tropa

Porque a Riot não volta ao modelo de o gold da neutralização ser divido para o time todo? O snowball era menor e a chance de ter uma reviravolta na partida, de maneira mais equilibrada, aumentava drasticamente. O jogo exigia mais team play. A dúvida é real. Ainda não entendi o objetivo de focar os recursos em um único player (no competitivo até faz sentido, já que a coordenação do time permite que o recurso seja direcionado para o ADC, por exemplo, mas na soloQ ou normal game não encaixa).

oi 

como abri o bau

 

Ozaky
Arauto
Arauto

Achei legal esse novo sistema de recompensas por abate.
ironsand
Tropa
Tropa

Como se faz pra exibir as recompensas por neutralização no placar?

Quando você aperta TAB a recompensa aparece perto do placar de KDA do jogador. Por exemplo: o mid tem uma recompensa de 700 de gold. É só apertar tab e olhar ali entre o nome dele e o KDA e vai ter lá esses 700 de gold. @ironsand
Veia - Por onde passa um rio de sangue rico em dióxido de carbono.