Assim como muitos devem saber que itens situacionais são de extrema importância nas partidas, muitos não sabem. Bem, eu vim aqui para facilitar a vida de jogadores iniciantes e dos que nem "lembram" dos itens situacionais.
Bem, Resistência Mágica é mais conhecido com a abreviação de "MR" (Magic resistence) do inglês. Lembrem-se disso. Agora vamos aos itens:
Itens de Resistência Mágica:
Cimitarra Mercurial
É um item que fornece um alto dano físico (+75), Resistência Mágica (+35) e Roubo de Vida (+10%). É um item defensivo indicado, principalmente, para AD Carries, quando na equipe adversária existem muitos CCs (Controles de Grupo) que estão te parando completamente. A Cimitarra Mercurial funcionará para “counterar” essas habilidades.
Obs.: É mais comum Atiradores fazerem este item, mas todo o resto do time pode fechar a Cimitarra, ou apenas fazer o item Bandana de Mercúrio.
Mandíbula de Malmortius
Esse item deve ser construído por ADs off-tankers em partidas que necessitem lidar com magos e precisem de mais resistência mágica. É um item de dano defensivo excelente, pois concede alto dano de ataque (+55), penetração de armadura (+10) e resistência mágica (+40). O item concede uma barreira que absorve 300 (+1 para cada ponto de resistêcia mágica) de dano quando o seu campeão atingir 30% da vida máxima. Ao ativar a barreira, ganhará ainda Vampirismo Mágico (+10%) e Roubo de Vida (+10%).
Limite da Razão
Muito utilizado por campeões baseados em velocidade de ataque e off-tankers, como Teemo, Xin Zhao, Volibear, que precisam de resistência mágica para counterar os oponentes.
Máscara Abissal
Este item é perfeito para campeões que dão IK (Insta Kill), ou seja, Assassinos. Além de oferecer uma resistência mágica muito alta (+55), 15% do dano recebido é convertido em mana, e, ao gastar mana, recupera 20% da vida perdida. Inimigos próximos recebem +15% de dano mágico.
Cetro Abissal
É um excelente item mágico defensivo. É muito efetivo com Magos defensivos, como Swain, Galio e Morgana, mas também pode ser uma ótima opção para qualquer Mago que precise de resistência mágica durante a partida. Além da resistência mágica (+50), o Cetro Abissal também concede um ótimo poder de habilidade (+70) e a passiva que diminui a resistência mágica de oponentes próximos.
Flâmula de Comando
Uma excelente escolha, principalmente para Suportes AP, como Janna e Soraka, ou caso você seja um campeão AP que precise puxar a lane rapidamente. É um item muito completo, que concede vida (+200), sustentabilidade, poder de habilidade (+60), resistência mágica (+20) e redução do tempo de recarga. Além disso, a Flâmula de Comando concede passiva e ativa que fortificam as tropas aliadas e as deixam imune a dano mágico.
Graal Profano de Athene
Um ótimo item mágico defensivo. É muito efetivo com campeões que gastam muita mana, pois aumenta a regeneração de mana. As passivas garantem mana extra a cada kill e assistência conquistada. Além disso, concede poder de habilidade (+60), resistência mágica (+25) e redução do tempo de recarga.
Obs.: Este item é mais indicado para Suportes.
Medalhão dos Solaris de Ferro
Excelente para praticamente todos os Suportes, entretanto, é mais comum para Suportes Tankers. Oferece muita durabilidade ao campeão pela vida (+400) e resistência mágica (+20). Além disso, a ativa do item é muito útil em teamfights, pois concede resistência mágica e um escudo à todos aliados próximos que absorve dano. Para completar o item ainda oferece sustentabilidade (+100% de regeneração de vida) e redução do tempo de recarga (+10%).
Semblante Espiritual
Deve ser usado com campeões que tenham recursos para se curar, como Vladmir, Fiddlesticks, Swain e Warwick, pois a passiva do Semblante Espiritual pode aumentar em 20% esses efeitos. É uma ótima opção para Tankers que precisam de resistência mágica (+70), redução do tempo de recarga (+10%) e sustentabilidade.
Véu da Banshee
Excelente item que concede resistência mágica (+70), vida (+500) e sustentabilidade. Pode ser feito por qualquer campeão pela sua utilidade de anular uma habilidade inimiga. É ótimo com campeões de iniciação, pois normalmente evita um controle de grupo.
Cadinho de Mikael
Um dos melhores itens para Suportes, o Cadinho de Mikael é muito efetivo para campeões muito dependentes de mana, pois sua passiva pode restaura-la rapidamente. A ativa do item pode virar jogos, pois remove qualquer controle de grupo de um aliado, normalmente o seu Carry, além de o curar. O tempo de recarga de sua ativa é muito longo, portanto, deve ser usado sabiamente.
Anjo Guardião
Ótima opção para qualquer campeão que esteja sendo focado durante as batalhas. O Anjo Guardião pode te dar uma segunda vida, fazendo com que os oponentes repensem em quem deverão focar. Além disso, é um ótimo item para jogos que você precise tanto de armadura quanto resistência mágica.
Obs.: Este item pode ser feito por qualquer jogador.
Passos de Mercúrio
Uma das botas mais versáteis do jogo, porque concede ao campeão a passiva de Tenacidade (redução em 30% do controle de grupo inimigo). Pode ser usado por praticamente todos os campeões, mas é usada principalmente por Tankers, Off-Tankers e Magos Defensivos, durante partidas que precisam de resistência mágica e diminuição dos controles de grupos inimigos.
Agora que mostrei as formas de ter um MR alto/bom, vou mostrar as formas de counterar elas. Segue os itens à baixo:
Itens de Penetração Mágica:
Cajado do Vazio
É um item para o late game, principalmente. Deve ser feito quando os oponentes estiverem com muita resistência mágica, pois ele lhe concede mais poder de habilidade (+80) e penetração mágica de 35%, ou seja, parte da resistência mágica dos oponentes será ignorada.
Tormento de Liandry
Muito forte contra campeões que possuem muita vida, pois uma de suas passivas permite que você dê dano baseado na vida do oponente. Também é muito efetivo com campeões que causam controles de grupo (lentidão, atordoamente, etc), ou que tenham comprado o Cajado de Cristal de Rylai.
Sapatos do Feiticeiro
A principal escolha para praticamente todos AP Carries, por conta da penetração mágica concedida, que pode aumentar surpreendentemente o dano das magias. É muito efetivo ser feita durante o early game, mesmo antes de comprar muitos itens de poder de habilidade, pois sua penetração é fixa e não percentual (15 Pontos), o que no início do jogo tem um grande impacto.
Bom gente, é isso. Espero que as partidas de vocês melhorem após isso. E agora uma dica: NUNCA se prenda à uma única build específica! Vão por mim, façam os itens situacionais quando for necessário.
Créditos especiais à Academia Hawkon.
Mandíbula de Malmortius ela dá 10% de cdr e não de penetração de armadura.
cetro abissal não existe mais , agora é só máscara abissal.
Flâmula de Comando não existe por conta do balanceamento que era impossível.
no demais o post está muito bem descrito.