Ele está 100% de broken, isso é inegável. E sabe o que é mais interessante?? Foi lançado desse jeito msm. Eu acompanhei ele desde quando lançou no PBE e n tomou um nerf sequer lá (Eu sei que qualquer coisa nova que sai no PBE é roubado, mas convenhamos), ele só tomou um ajuste de conversão de escudo no W, de 25%/25% de dano causado/recebido para 30%/15%. Só isso, lançaram esse monstro do jeito que saiu no PBE.
Segundo ponto, é que esses nerfs que deram nele são ridículos. Qual o sentido de mirar nas estatísticas base dele?? Isso é um nerf que prejudica muito o campeão e nem pega no problema dele. Vai cair no máximo 2 pontos percentuais nas taxas de winrate e olhe lá.
Vamos lá, qual é o problema do novo Mordekaiser?? Ele da muito dano. Simples assim. A passiva dele é o que há de mais quebrado no kit dele. Dano DPS ridiculamente alto só de estar perto. Mexeram na passiva? Mexeram, mas é insuficiente, 1% a menos de dano na vida máxima e uns pontinhos a menos de dano flat n representa nada enquanto existir para serem buildados. o Q talvez precisa ser nerfado tbm, o W está ok. Sim, o W é o de menos no kit dele e a skill mais balanceada. O R é uma skill que me parece que será impossível de se balancear, talvez refaçam ela no futuro, não sei...Ele será uma escolha prioritária no competitivo por conta da ult, e a partir dai, já se pode esperar nerfs nela tbm.
O meu ponto aqui é, a riot deveria focar em dar mais survivabilidade e aumentar as resistências dele, enquanto nerfa e diminui bastante esse dano que ele tem. Msm pra um colosso, o dano dele é muito alto, o principal problema que vejo é que ele tem tanto dano DPS muito alto, quanto dano explosivo muito alto. Um campeão squishy morre em 2 Q, enquanto um Tank n aguenta 5 segundos de troca sem morrer. O mordekaiser deveria ser um campeão mais durável e com bem menos dano, mas um dano DPS que n possibilite ele burstar tao fácil assim, nem derreter em questão de segundos. Ai sim ele seria um colosso AP balanceado.
E tal como o lançamento dele, esse hotfix tbm foi feito as pressas, já que são só nerfs com o intuito de baixar a winrate dele, não há nenhum direcionamento estratégico nisso.
PS: Alo Riot, a animação de morte na Skin base do Mordekaiser ta bugada. Ele morre e simplesmente desaparece da tela, diferente nas skin, Sacanagem um lançamento sair bugado assim ne rito. (Tudo bem, é o Mordekaiser, mas msm assim 😕 ).
@AnTiLagFTW escreveu:
Parece que pegaram a ideia do rework de algum fan sem cabeça, e ainda nem se importaram com o dano que ele colocou no personagem. Nem tem graça cair contra esse personagem, fui com um main darius, main master jogar online não dão dano nele, nem early game, mid, e late game, os dois tomaram um pau, nem kog maw conhecido por explodir tanques, some, e não da dano. ^^
eu fui 2x contra ele de Garen e venci, na hora da troca dava o Q + E e quando ativava a passiva dele saia de perto ate acabar visto que não stacka nos minions
@AnTiLagFTW escreveu:
Po mas é o primeiro personagem q vejo counterar slk mordekaiser parece uma pedra e ainda te explode
segundo o OPGG o Trynda tambem countera, provavelmente porque tem mobilidade pra sair dos engages com o E e mesmo que o Mordekaiser o isole ele ganha dano por vida perdida e tem a ult pra resistir
@oldWestCowboy Exatamente, nerfaram no desespero sem mirar no balanceamento simplesmente pq ta extremamente quebrado...
@Draicker escreveu:
Concordo, eu fiz uma postagem mostrando o twitter do Rioter q falou q iam dar um hotfix emergencial, q já vai entrar no servidor oficial até amanhã. Eu acho q assim com vc disse, eles deveriam lançar fraco e ir buffando aos poucos, como a Yuumi. E não como fizeram com a Kayle q foram nerfando ela a cada patch até ela sumir novamente.
Kayle também não precisava passar por tudo o que ela passou! Riot simplesmente trouxe algo que não tinha na anterior, e não precisa que é o dano verdadeiro. Mesmo pós Rework ela esta da forma que tem que ser tendo em vista o seu kit, early fraco e late forte, mas ai a Riot coloca dano misto + verdadeiro em um campeão e espera que ele seja balanceando ... para né? enquato eles não tirar o dano verdadeiro não há como trazer ela novamente pro jogo.