Problema é mana no mid game para frente, lvl 11 com 3 itens ou mais, aonde dificilmente a pessoa vai gastar 1k de mana ou mais em uma luta de times.
Já existe o Cajado Arcanjo e Aproximação Invernal e Manamune para todos os gostos de campeão que fumam mana, e ainda por cima semana que vem o bastão das eras vai voltar.
Todos esses itens regeneram alguma % de mana no kit, não sei para que criar outro que regenera % de mana, focaria em criar um item útil para o meio do jogo aonde regenerar mana é irrelevante porque mesmo sem nenhum item de mana, dificilmente os personagens vão ser abatidos ou deixar de bater alguém porque ficaram com a mana vazia em uma luta de times.
Você quer sugerir um item que dá a passiva do Blitzcrank menos óbvia porque ele tem escudo que dá para ver o dano mitigado e pela sugestão do seu item nem tanto.
Pensando alto refletindo no que você sugeriu, a primeira solução que me veem em mente para a um item mid/late game que qualquer campeão que usa mana aproveitar seria: um item que dá bónus de aceleração de habilidade conforme sua mana abaixa, há possibilidade de criar dois itens com essa mesma passiva, um com dano físico e outro mágico, fora um item com essa passiva voltada para defesa.