cancelar
Showing results for 
Search instead for 
Do you mean 
Gripe Suina
Tropa
Tropa

Ideias para rework de alguns campeões #1

Olá Galera, estou tentando manter o foco e fazer mais posts no fórum de League recentemente e estava pensando em algumas mudanças que poderiam acontecer em algumas skills de alguns campeões, começando hoje por:

 

Tryndamere:

Tryndamere tem um split push muito forte no fim da partida, e tem um inicio de jogo relativamente fácil, principalmente se ele estiver contra um campeão melee, isso torna ele uma boa resposta, para diversos picks, por ter um "dash" com tempo de recarga relativamente baixo que diminui o CDR com acertos criticos, que são outro fator que o tornam uma escolha forte pro jogo: praticamente IMPARAVEL NO 1V1 LATE GAME fazendo split push com inicio de jogo aceitavel que passa por poucos perrengues para chegar ao fim de jogo, tive algumas ideias do que fazer para mante-lo monstro do SPLIT PUSH no fim de game que, o deixariam mais vulneravel de fato no começo e meio do jogo, para que haja mais chances de abusarem de suas fraquezes e vencer o jogo nates dele se tornar um MONSTRO:

 

Passiva - Fúria da Batalha: Tryndamere não ganharia mais critico baseado na sua furia, ganharia velocidade de ataque adicional:

 

Efeito 1: 100 de fúria = +55/70/85%(nivel 1/11/16) de velocidade de ataque adicional

Efeito 2: Tryndamere ganha chance de critico baseado no nivel: 2/4/6/8/10/12/14/16/18/20/22/24/26/28/30%(niveis 1-15) de chance de critico adicional.

 

Q - Sanguinário

Passiva: Tryndamere recebe +10/15/20/25/30(+0.25% do dano de ataque adicional proveniente de itens) de Dano de Ataque Adicional.

 

Ativo: Tryndamere consome toda sua fúria para recuperar 30/35/40/45/50(+0.5/0.75/1.0/1.25/1.5 da fúria consumida) de HP e recebe 25% de velocidade de movimento adicional por 1.5 segundos.

 

W - Grito Zombador:

Reduz o dano de ataque dos campeões inimigos no raio de alcance em 10/15/20/25/30(+0.1 do dano de ataque adicional proveniente de itens e runas) por 5 segundos. Inimigos que estiverem de costas para Tryndamere recebem o dobro da redução de dano de ataque e 20/22.5/25/27.5/30% por 2.5 segundos.

 

E - Corte Giratório:

Dano: 80/110/140/170/200 (+1.30 de Dano de Ataque adicional) (+0.80 de Poder de Habilidade) de Dano Físico ------> 100/120/140/160/180(+1.4 do dano de ataque adicional)

Alcance: 650 -----> 600

 

R - Fúria Sem Fim:

Atual: Tryndamere fica imune por 5 segundos, se recusando a ficar com menos de 30/50/70 de vida e recebe 50/75/100 de fúria imediatamente -------> Novo: Tryndamere precisa eliminar um inimigo para ativar a ultimate e fica invuneravel por 2.5/3/3.5 segundos, que se extende em 1 segundos para cada novo inimigo eliminado(Até máximo 3 segundos adicionais)

 

A ultimate do tryndão, é tão roubada quanto a antiga ult do Aatrox, que permitia ele ressuscitar SIMPLESMENTE POR APERTAR 1 BOTÃO, e eu não considero isso saudável pro jogo, por isso fiz aquela mudança, agora o Trynda poderia ficar 6.5 segundos invulneravel, mas teria formas de parar ele com um pick off, algo que só acontece com a ult atual caso ele esteja na BOT LANE enquanto seu time está na base ou puxando top, caso contrario o fato do tryndamere ficar invulneravel simplesmente apertando um botão(e apenas Silence por impedi-lo de usar a ult, sendo que stun ou jogar pra cima, ou supressão ou prisão não impedem de ficar invulneravel) algo que no fim da partida é imparavel e o time consegue chegar pra cobrar e muitas vezes até salvar ele.

2 RESPOSTAS

#CertainlyTReworkNaPoppy
https://discord.gg/fhKGR4b ------> Discord do Clube 4UM, o clube pras viuvas do boards, os banidos do fórum, os apreciadores de memes pesados e principalmente, os MONO CHAMPIONS!
sou mago
Aronguejo
Aronguejo

Curti esse Mini-Rework do Trynda, fico imaginando a Speed Attack dele com Ritmo Fatal + Full ataque speed + Nova passiva.