Já peço desculpas antecipadamentes pois alguns ícones não estão atualizados e outros não se encontram
W - Correntes Infernais
AA,
:habilidades7:Q - ORBE DA ILUSÃO,
:habilidades6:W - FOGO DA RAPOSA,
:habilidades8:E - ENCANTO, :habilidades9
:R - ÍMPETO ESPIRITUAL (NÃO OS DASHS, MAS AS ORBES)
:habilidades10:Q - MARCA DO ASSASSINO
Q - LANÇAR BANDAGENS
AA
:habilidades117:Q - LAMPEJO GELADO
,:habilidades120: E - CONGELAMENTO
AA
:habilidades81:Q - DESINTEGRAR
AA
Q - CONCENTRAÇÃO
W - RAJADA
E - OLHAR DO FALCÃO
R - FLECHA DE CRISTAL ENCANTADA
Q - OSCILAÇÃO ESTELAR
R VOZ DA LUZ
AA
Q - AREIAS DA CONQUISTA (OS SOLDADOS APENAS PARAM NA PAREDE, ELES NÃO DESAPARECEM)
AA
Q - PRISÃO CÓSMICA
Q - PUXÃO BIÔNICO
AA
Q - CAUTERIZAR
R - PIROCLASMA
Q - MORDIDA DO INVERNO
R - FISSURA GLACIAL
Tudo, menos seu W - Armadilha Mecânica Yordle
E - DISPARO DE GANCHO (Apenas a primeira conjuração)
AA
:habilidades63:W - MIASMA
E - PRESAS DUPLAS
W - GRITO SELVAGEM
E - ESPINHOS VORPAIS
Tudo menos seu W - VALQUÍRIA
Q - GOLPE CRESCENTE
Tudo, você pode usar a barreira para impedir que o draven pegue o machado
Q - CUTELO INFECTADO
Q - GIRATEMPO
Q - NEUROTOXINA
E - CASULO
:champion26:(EVELYNN)
Q - ESPINHO DE ÓDIO (SOMENTE O PROJÉTIL INICIAL, OS ESPINHOS NO CHÃO NÃO É INTERROMPIDO)
tudo,tudo mesmo, até o projétil do E - TRANSLOCAÇÃO ARCANA
E - VENTO SOMBRIO
W - RIPOSTAR
R - LANÇAR ISCA
Q - VENTOS DA GUERRA (curiosidade: se você bloquear apenas um tornado, o vórtice que fica no chão depois da skill não irá se formar)
Q - NEGOCIAAAR
Mini-Gnar
AA
Q - BUMERANG
Meganar
Q - PEDREGULHO
Q - JOGAR O BARRIL
R - BARRIL EXPLOSIVO
AA
Q - FIM DA LINHA
W - CORTINA DE FUMAÇA
R - EFEITO COLATERAL
AA
Q - TORRE EVOLUTIVA H-28G (TANTO OS AA QUANTO OS LASERS)
W - MÍCRO-MÍSSEIS HEXTECH(Tanto normal quanto da ult)
E - GRANADA DE TEMPESTADE DE ELÉTRONS CH-2(Tanto normal quanto da ult)
E - TESTE DE ESPÍRITO
(IRELIA)
E - DUETO IMPECÁVEL
R - LÂMINA DA VANGUARDA
Q - ENCANTADOR DE RAÍZES
W - FORMAÇÃO DE ARBUSTO (O AA da passiva da habilidade, não a habilidade em si)
AA
Q - VENTANIA UIVANTE
W - ZÉFIRO
AA
Q - TIRO CHOCANTE (Tanto o normal quanto o energizado)
Tudo,tudo mesmo,até o E - AUDIÊNCIA CATIVA caso jhin jogar na direção da parede
T-U-D-O
AA
Q - PERFURAR
AA
Q - CHAMA INTERIOR (Tanto a normal quanto a energizada pela ult)
Q - ESFERA NULA
Q - LÂMINA SALTITANTE
R - LÓTUS DA MORTE
Q - ACERTO DE CONTAS
AA
Q - SHURIKEN TROVEJANTE
W - ESPINHOS DO VAZIO
AA
Q - DANÇA DE FLECHAS
E - PESAR CRESCENTE
Q1- ARMADILHA NA CORDA
Q2 - PISTOLA DE BOLSO
Tudo, menos a sua ult, R - ARTILHARIA
AA
Q - SIGILO DA MALÍCIA
E - CORRENTES ETÉREAS
Q - ONDA SÔNICA (Apenas o projétil, o chute não)
E - LÂMINA ZÊNITE
AA
Q - ESTILHAÇO DE GELO
E - CAMINHO GLACIAL
Tudinho mesmo, menos o E - PERSEGUIÇÃO IMPLACÁVEL
AA
Q - LANÇAR PURPURINA
W - CAPRICHOS
TUDINHO, menos a ult, :habilidades265:Q - CENTELHA FINAL,essa ai não da pra bloquear não,mas o resto ,QWE bloqueia
Q - FRAGMENTO SÍSMICO
AA
Q - CHAMADO DO VAZIO, seposicionado direito
Q - ESMAGAMENTO ESPINHOSO
E - ATIRAR MUDAS (Quando o maokai as lança, não quando ela já está no chão)
R - GARRAS DA NATUREZA
TTTUUUUDDDDOOO, e sim, é bacana pra kct bloquear a ult da mf
AA
Q - LIGAÇÃO DAS TREVAS
AA
Q - PRISÃO AQUÁTICA
W - VAZANTE E FLUXO
R - MARÉ VIOLENTA
Q - LANÇAR ÂNCORA
Q - ARREMEÇAR LANÇA
Q - PORTADOR DO ANOITECER
E - EXPLOSÃO DE GELO
Q - RESSACA
Q - ATIRAR LANÇA
AA com a passiva
AA
Q - INVESTIDA ANUVIANTE
Q - PENA RELUZENTE
:habilidades347::habilidades350: Q (Enterrada) - SONDAR PRESAS
E - BOLEADERAS (Tanto a normal quanto a energizada)
R2 - LÂMINA DO EXÍLIO
E - ARPÃO ELÉTRICO
AA
:habilidades371:Q - SOBRECARREGAR
E - FLUXO DO FEITIÇO (Tanto quanto o conjurado em você, quanto o que se espalha quando o ryze mata ou joga o E em algum alvo que já esteja com o E)
R - PRISÃO GLACIAL
W - CAIXINHA SURPRESA (O AA no caso)
E - VENENO DE DOIS GUMES
E - HÁLITO FLAMEJANTE (Tanto o da forma humana quanto a da forma de dragão)
E - URRO DO ASSASSINO
AA
Q - LÂMINA BUMERANGUE
E - RICOCHETE (você pode bloquear os ataques que vem de outros alvos até você)
E - FRATURA
AA e os raios que saem das auras
AA
Q - CHAMADO ESTELAR
(SWAIN)
AA
Q - MÃO DA MORTE
E - NUNCAMOVA (Tanto a ida quanto a volta)
AA
O combo do E + Q , SÓ que as esferas param na frente da barreira
R - PODER IRRESTRITO
Q - LÍNGUA-CHICOTE
Q - VOLEIO ENTRELAÇADO
W - ANCINHO (pior nome possível)
R - INVESTIDA DAS SOMBRAS (é muito bom pra counterar a ult, uma boa parede pode bloquear 100% das lâminas)
AA
Q - DARDO OFUSCANTE
R - ARMADILHA VENENOSA (funciona que nem o E do jihn, caso ele jogar na parede ou o cogumelo ricochetear no outro e cair na parede ele desaparece)
Não se enganem, o AA do thresh não é um projétil então ele passa pela parede de vento
Q - SENTENÇA
TUDINHO, Até o E - CARGA EXPLOSIVA,menos o
W - SALTO FOGUETE
Tudo, menos sua ult R - DESTINO
TUDO MESMO, W E e R
:champion117:(Urgot)
AA
A passiva Chamas Ecoantes não é afetada pela barreira
Q - CARGA CORROSIVA
W - EXPURGAR
R - PIOR QUE A MORTE (Tanto a broca quanto as correntes)
TUDOOOO, ah só uma coisa, o E - CHUVA DE FLECHAS, a área da habilidade para em cima da barreira, ela não some que nem as outras
Tudinho mesmo
Q - GOLPE MALÍGNO
R - EXPLOSÃO PRIMORDIAL
Q - FISSÃO PLASMÁTICA (Tanto o projétil inical quanto o que se separa em 2)
W - FENDA DO VAZIO
ATENÇÃO, A ult do Vel'koz é um raio, a parede para projéteis não raios
E o carneiro gigante do ornn?
Na wiki do lol tem a lista do que a parede de vento bloqueia: http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Projectile
"Poderia dispor de um momento para falar sobre a morte?"
Sou 1LICH1 e você não me viu aqui.
@Baby Doll@ escreveu:
Esse tópico só serve para reforçar o quanto Yasuo é um campeão tóxico, privilegiado e que nunca receberá os devidos nerfs porque ele é um dos favoritos da Riot. Tem um monte de coisa nessa lista que não faz o menor sentido de ser barrada. Até o W da LeBlanc ele barra, ela não consegue ir além da barreira
Não diria que é o favorito, a riot inclusive debocha do yasuo sempre quando tem oportunidade por ser op, mas é oq vende mais skin, por isso sempre será roubado