Olá a todos.
Aqui estou eu de novo para atualizar vocês sobre a situação do Yi nesse patch, agora de uma forma mais compacta (vou tentar).
Essas são as mudanças que foram feitas, de acordo com as Notas de Atualização. [1]
Se for comparar com as mudanças que foram analisadas no post anterior, de Primeiras Impressões, nota-se que os buffs do Highlander (R) foram revertidos, e só foi aumentada a velocidade de movimento multiplicada no ativo da habilidade. As outras mudanças, inclusive a retirada do AD passivo do Estilo Wuju (E) foram mantidas. Já a habilidade Ataque Alpha (Q) está sem a animação que havia sendo desenvolvida, possivelmente por conta de bugs.
Para realizar os testes, foi utilizado o modo de treino com bonecos de treino, usando as builds crítica e on-hit, com os mesmos itens usados na análise anterior [2]: Para a build crítica, os item são a Espada do Rei Destruído, Statikk e Gume. Já para a build on-hit, buildei Rei, Guinsoo e Limite da Razão. Foram realizados testes com bots, mas não foram gravados e foram realizados os ataques tendo como base os vídeos anteriores.
Além disso, foi realizado um teste no mesmo vídeo com Shojin, Rei, Dança da Morte e Youmuus.
VÍDEOS
1
2
3
RUNAS
Estima-se que foram perdidos 20% [3] de dano DPS, juntando o nerf na Guinsoo e a falta de AD passivo do E.
Também é levado em consideração a falta de interação entre a Guinsoo e a Passiva de Yi (Ataque Duplo). A reversão do R pode fazer com que as tentativas de abate podem resultar em fracasso mais frequente, por conta do baixo DPS e o tempo curto da ativação da habilidade.
Também é notável que, os bonecos de treino dificultem um pouco a compreensão do dano, pois a Espada do Rei Destruído faz com que o usuário cause dano físico baseado na vida máxima do alvo, e no caso, o boneco de treino tem 10000 de vida.
FEEDBACK
É questionável a adoção dessas mudanças. Por mais que o Q esteja satisfatório, a perda de DPS é gritante. Pode complicar o farm na jungle, casos de defesa contra um possível invade por parte do jungler inimigo, Team Fights e controle de objetivos. Master Yi é um campeão de DPS, adicionar algo novo ao kit ao custo do nerf nos esteróides, pode diminuir o seu rendimento.
Ele só possui uma habilidade que causa dano em si (Ataque Alpha), e as outras habilidades são ferramentas de defesa e esteróides. Para poder usar o Alpha mais vezes, é necessário ter uma build de 40% CDR, com Shojin, pois nenhuma outra build tem o mesmo efeito.
O E (Estilo Wuju) virou uma habilidade relativamente vazia, só há apenas o dano verdadeiro enfraquecido. Yi com Highlander ativado pode não alcançar certos campeões que possuem uma certa mobilidade (não é alta mobilidade) em habilidades “não-ultimates” (Shyvana, Zoe). Portanto, ficar dependendo apenas do Q pode tornar Master Yi limitado em sua gameplay, mesmo com as mudanças de qualidade de vida.
Para o @FT CGM, que me mandou esse vídeo, a build OnHit ainda pode ser viável, tendo uma maior dano com a Guinsoo do que com a Shojin, no entanto, ele acredita que crit+rei seja algo promissor.
Mais testes serão feitos para verificar quais builds são boas nesse momento.
E com isso posto, peço feedback sobre a análise, e depois dessa eu só irei fazer comentários sobre prováveis novas mudanças no campeão.
@Draicker escreveu:
Ótima analise, vc já assistiu ao video de patch notes do Djoko? Ele falou q as mudanças vão deixar claramente o Master Yi mais fraco, assim como vc já constatou.
Com certeza. O FT me mandou o vídeo. Pra mim não adianta colocar uma nova funcionalidade de a espada dele parecer uma faquinha de festa de aniversário.
Eu acredito q se a performance dele cair muito (taxa de vitórias), como nós vamos ficar sabendo nos próximos dias, ele vá receber buffs compensatórios, pra min é só questão de tempo para isso acontecer.
Sim, eu estou otimista por causa desse fato, agora que não ta mais a toxidade da guinnso e conquer, agora ele pode receber ajustes e buffs pra realmente ser tornar forte.
Djoko falou e concordo tb (pq eu pensei no mesmo tb) que são mudanças interessantes, agora provavelmente so falta aquele buffzinho pra ajudar.
o primeiro video é mecanica nova.
O segundo video é normal, teu Q acabou antes e deu coincidencia dele flashar na hora o j4.
Mas realmente, não duvido que o nerf do E deixou o Yi mais fraco, mas quando ele usava o E , ele não perdia esses 10% de ad bonus total ?
Talvez seja uma mecânica nova, mas só vi vc reportando. Vamos aguardar.
Eu acho que vai diminuir, mas não sei dizer no momento, rs.
Boa tarde.
Pq ele seria cotoco ? Sim guinnso e conquer era oque fazia ele ser broken, mas cotoco nunca foi, muito menos o kit dele.
@osmarpenaessa build, deixei pro meu esquadrão de teemos abelhas para analisarem.
Parece ser promissor pra tiltar o time inimigo
Sempre que vejos um campeão ter nerfs em seu kit ou build eu gosto de ver o Reddit do campeão para poder ver o que os mains pretendem fazer com relação ao mesmo.
Vi que vários estão voltando a adotar o Master Yi com build de Critico e utilizar a runa "Agilidade nos Pés", com a Vayne estão fazendo a mesma coisa.
Ótima análise btw!
sou anti master yi kkkkkkk