Eai galera, em breve teremos umas mudanças nos itens de mana que já estão no PBE e que estão previstas pra saírem na atualização 8.9, a ideia é focar em quanta mana os magos podem ter disponível em cada estágio do jogo. Este post é uma localização de outro post feito pelo Riot Axes lá no fórum do PBE e quem qusier dar uma conferida no tópico original é só clicar aqui.
As mudanças de forma geral:
O resultado dessas mudanças é que magos vão poder conjurar mais habilidades nos níveis iniciais, mas ainda terão o risco de ficarem sem mana mesmo depois da primeira volta a base, comaparado a atualmente. Nós temos visto por um bom tempo magos resolverem muitos dos seus problemas de mana com apenas um componente de item, e não achamos que isso é bom para os magos e nem para o jogo em geral.
Magos deveriam ficar sem mana se eles estão conjurando muitas habilidades em lutas mais longas. Magos deveriam pagar claros custos por usarem suas habilidades pra limpar ondas de minions rapidamente e com segurança, especialmente se eles não estão investindo muito em itens especializados em mana. Queremos intensificar o conflito ao redor de objetivos que promovem sustento (Azuporã e Dragão do Oceano), já que recentemente o custo de ceder esses objetivos para os inimigos tem sido bem baixo.
As mudanças abaixo fazem com que administrar mana seja um teste mais importante para os jogadores de mago conforme o jogo progride, ao mesmo tempo que dá aos magos janelas de abertura maiores para agressão nos níveis iniciais. Nós queremos o seu feedback sobre como você se sente sobre os limites de mana.
Para os Jogadores de Magos:
O que você tem sentido dos itens que te ajudam a administrar mana?
Existem componentes ou itens completos que ainda te permitem ter mana infinita?
"Magos Sedentos po Mana" se sentem melhor em ter que fazer dois itens de mana?
Para os Oponentes dos Magos:
Como tem sido jogar contra magos e contra esses itens de mana?
As mudanças nesses itens criaram mais janelas pra engajar e punir magos?
Alguma coisa parece diferente em relação a limpeza de ondas de minions dos magos?
Nós estaremos nos comentários e checando este tópico para feedback, e estamos ansiosos para ouvir direto de vocês! Essas são mudanças significativas, e nós estaremos observando o grau de impacto dessas mudanças, procurando por qualquer ponto negativo que nós não antecipamos, e vendo se alguns campeões foram aingidos forte demais por essas mudanças.
Lista de Mudanças Completa:
Anel de Doran
Gume do Ladrão Arcano
Presas Gélidas
Capítulo Perdido
Hextech GLP-800
Eco de Luden
Lágrima da Deusa
Manamune
Cajado do Arcanjo
Compensação pelo Anel de Doran
Ahri
Anivia
Annie
Azir
Brand
Cassiopeia
Diana
Fiddlesticks
Galio
Heimerdinger
Karthus
Kayle
Lissandra
Lux
Malzahar
Orianna
Swain
Syndra
Taliyah
Teemo
Twisted Fate
Veigar
Vel'Koz
Viktor
Xerath
Ziggs
Zilean
Zoe
Zyra
ATUALIZAÇÃO 19/4
Gume do Ladrão Arcano e Presas Gélidas
Hextech GLP-800
Eco de Luden
Codex Demoníaco
Cetro de Cristal de Riylai
Armaguarda da Caçadora
Ampulheta de Zhonya
Véu de Banshee
Morgana
Bastão das Eras e Catalisador das Eras
Sombras Gêmeas e Prisão de Feitiços estão sendo cotados pra receberem buffs também.
*Reforçando que tudo isso ainda tá no PBE que é um servidor de testes então está tudo sujeito a mudanças e pode ser até que algumas coisas nem venham pro live.
Só sinto necessidade de administrar mana em certo ponto para campeões que buildam Ludens. Para campeões que buildam Archangel não.
Sobre os nerfs pesados em Doran, bom... Não há nenhum outro start efetivo para grande parte dos mids, haverá alguma alteração na Corrupt? Ad continua com uma gama maior de start que ap.
Para a Riot, desculpa, e para os Players, compreensão!
Agora eu entendi o objetivo da Riot com isso! De fato, eles não deixam de pensar ao fazer isso.
O Objetivo deles é mudar o meta, colocar magos em outra posição, ou com outra função no jogo. Sim, talvez a mudança dê certo, talvez não dê certo, se não der, bem... Ai lascou, mas achei interessante após ter visto um vídeo esclarecendo isso.
Pra deixar claro, nao gostei da atualização, mas considerando que o objetivo seja criar um novo meta, eu achei no mínimo interessante. To esperando mt disso, mas tbm vai depender dos jogadores... Só não quero que a classe fique fraca, pq não é justo isso ser permitido em league, uma classe inferior á outra! Muitos podem dizer: É só saber jogar! Mas não é bem assim, o campeão em si também conta. É mesmo de pegar uma kalista e colocar na x1 contra um Phanteon, ela pode ate ficar com mais kill, mas no final ele vence.
Por fim, seja o que a Riot quiser -,0,-
" Uma luz no espaço " - iStellar Fox
@Jovenn Peregrino@ escreveu:
O LoL é dos assassinos e lutadores, sempre foi, e sempre será!
Isso é choro, sempre foi, sempre será!
:"(
@Trinitros@ escreveu:
@Jovenn Peregrino@ escreveu:
O LoL é dos assassinos e lutadores, sempre foi, e sempre será!Isso é choro, sempre foi, sempre será!
:"(
isso não é 1 argumento valido, nunca foi, nunca será!
Primeiro ban direto impactante que o TF toma em 2018. Eu não li Kassadin na lista ;))))))))))))))))