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MUDANÇAS NOS ITENS DE MANA - PBE

Eai galera, em breve teremos umas mudanças nos itens de mana que já estão no PBE e que estão previstas pra saírem na atualização 8.9, a ideia é focar em quanta mana os magos podem ter disponível em cada estágio do jogo. Este post é uma localização de outro post feito pelo Riot Axes lá no fórum do PBE e quem qusier dar uma conferida no tópico original é só clicar aqui.

 

 

As mudanças de forma geral:

 

  • Anel de Doran está tendo seu poder reduzido. Esse item tem feito muitas coisas muito bem, e estamos tentando deixá-lo alinhado com os outros itens iniciais. Isso também trará o benefício de abrir uma gama maior de itens iniciais para magos.
  • Nós estamos aumentando a regeneração de mana nos campeões mais afetados pelas mudanças do Anel de Doran, de forma que os campeões se sintam parecidos com seu estado atual se comprarem um Anel de Doran, e melhor com a sua mana nos níveis mais baixos do que atualmente se comprarem outros itens iniciais.
  • Magos estão tendo algumas mudanças na sua mana base e no seu crescimento de mana. Eles terão um pouco mais de mana e regeneração de mana iniciais, mas substancialmente menos mana por nível
  • Estamos mudando dois grandes componentes de mana - Capítulo Perdido e Lágrima da Deusa - e fazendo algumas leve mudanças nos itens completos. Mais detalhes abaixo.

O resultado dessas mudanças é que magos vão poder conjurar mais habilidades nos níveis iniciais, mas ainda terão o risco de ficarem sem mana mesmo depois da primeira volta a base, comaparado a atualmente. Nós temos visto por um bom tempo magos resolverem muitos dos seus problemas de mana com apenas um componente de item, e não achamos que isso é bom para os magos e nem para o jogo em geral.

 

Magos deveriam ficar sem mana se eles estão conjurando muitas habilidades em lutas mais longas. Magos deveriam pagar claros custos por usarem suas habilidades pra limpar ondas de minions rapidamente e com segurança, especialmente se eles não estão investindo muito em itens especializados em mana. Queremos intensificar o conflito ao redor de objetivos que promovem sustento (Azuporã e Dragão do Oceano), já que recentemente o custo de ceder esses objetivos para os inimigos tem sido bem baixo.

 

As mudanças abaixo fazem com que administrar mana seja um teste mais importante para os jogadores de mago conforme o jogo progride, ao mesmo tempo que dá aos magos janelas de abertura maiores para agressão nos níveis iniciais. Nós queremos o seu feedback sobre como você se sente sobre os limites de mana.

 

Para os Jogadores de Magos:
O que você tem sentido dos itens que te ajudam a administrar mana?
Existem componentes ou itens completos que ainda te permitem ter mana infinita?
"Magos Sedentos po Mana" se sentem melhor em ter que fazer dois itens de mana?

 

Para os Oponentes dos Magos:
Como tem sido jogar contra magos e contra esses itens de mana?
As mudanças nesses itens criaram mais janelas pra engajar e punir magos?
Alguma coisa parece diferente em relação a limpeza de ondas de minions dos magos?

 

Nós estaremos nos comentários e checando este tópico para feedback, e estamos ansiosos para ouvir direto de vocês! Essas são mudanças significativas, e nós estaremos observando o grau de impacto dessas mudanças, procurando por qualquer ponto negativo que nós não antecipamos, e vendo se alguns campeões foram aingidos forte demais por essas mudanças.

 

 

Lista de Mudanças Completa:

 

:Iten1056: Anel de Doran

 

  • Não dá mais regeneração de mana base
  • Não restaura mais mana ao abater tropas
  • Agora concede 5 de regeneração de mana a cada 5 segundos
  • Agora ataques básicos causam 5 de dano físico adicional a tropas ao contato

:Iten3303: Gume do Ladrão Arcano

 

  • Não dá mais regeneração de mana base

:Iten3098: Presas Gélidas

 

  • Regeneração de Mana Base :: 50% >>> 25%

:Iten3802: Capítulo Perdido

 

  • Custo em ouro :: 1100 >>> 1300
  • PdH :: 25 >>> 35

:Iten3030: Hextech GLP-800

 

  • Custo Combinado :: 650 >>> 450 (custo total inalterado)

:Iten3285: Eco de Luden

 

  • Árvore de Construção :: Capítulo Perdido + Tomo Amplificador + Varinha Explosiva + 915 de ouro>>> Capítulo Perdido + Varinha Explosiva + 1050 de ouro
  • Custo total :: 3300 >>> 3200

:Iten3070: Lágrima da Deusa

 

  • Custo em ouro :: 750 >>> 850
  • Restituição do custo de mana :: 15% >>> 10%
  • Quando você ganha mana máxima pela passiva da Lágrima da Deusa, ela preserva sua porcentagem de mana atual. Ex: Você tem 300 de mana de 600 e ganha +4 de mana base pela passiva da Lágrima da Deusa, no sistema atual você fica com 304 de mana de 604. Agora no novo sistema ele vai preservar a sua porcentagem de mana atual (50% nesse caso) e te deixar com 302 de mana de 604 (50% de 604 = 302).

:Iten3004: Manamune

 

  • Quando você ganha mana máxima pela passiva da Lágrima da Deusa, ela preserva sua porcentagem de mana atual.

:Iten3003: Cajado do Arcanjo

 

  • Árvore de Construção :: Lágrima da Deusa + Tomo Amplificador + Capítulo Perdido + 915 >>> Lágrima da Deusa + Capítulo Perdido + 1050 (custo total inalterado)
  • Quando você ganha mana máxima pela passiva da Lágrima da Deusa, ela preserva sua porcentagem de mana atual.

 

Compensação pelo Anel de Doran


Ahri

  • Regeneração de Mana no Nível 1 :: 1.2 por segundo >>> 1.6 por segundo
  • Mana Base no Nível 1 :: 334 >>> 418
  • Mana Por Nível :: 50 >>> 25

Anivia

  • Regeneração de Mana no Nível 1 :: 1.2 por segundo >>> 1.6 por segundo
  • Mana Base no Nível 1 >>> 495
  • Mana Por Nível :: 50 >>> 25

Annie

  • Regeneração de Mana no Nível 1 :: 1.2 por segundo >>> 1.6 por segundo
  • Mana Base no Nível 1 :: 334 >>> 418
  • Mana Por Nível :: 50 >>> 25

Azir

  • Regeneração de Mana no Nível 1 :: 1.2 por segundo >>> 1.6 por segundo
  • Mana Base no Nível 1 :: 350 >>> 438
  • Mana Por Nível :: 42 >>> 21

Brand

  • Regeneração de Mana no Nível 1 :: 1.6 por segundo >>> 2.13 por segundo
  • Mana Base no Nível 1 :: 375 >>> 469
  • Mana Por Nível :: 42 >>> 21

Cassiopeia

  • Regeneração de Mana no Nível 1 :: 1.2 por segundo >>> 1.6 por segundo
  • Mana Base no Nível 1 :: 334 >>> 418
  • Mana Por Nível :: 63 >>> 31.5

Diana

  • Regeneração de Mana no Nível 1 :: 1.2 por segundo >>> 1.6 por segundo

Fiddlesticks

  • Regeneração de Mana no Nível 1 :: 1.2 por segundo >>> 1.6 por segundo
  • Mana Base no Nível 1 :: 400 >>> 500
  • Mana Por Nível :: 56 >>> 28

Galio

  • Regeneração de Mana no Nível 1 :: 1.4 por segundo >>> 1.867 por segundo

Heimerdinger

  • Regeneração de Mana no Nível 1 :: 1.2 por segundo >>> 1.6 por segundo
  • Mana Base no Nível 1 :: 308 >>> 585
  • Mana Por Nível :: 40 >>> 20

Karthus

  • Regeneração de Mana no Nível 1 :: 1.2 por segundo >>> 1.6 por segundo
  • Mana Base no Nível 1 :: 373 >>> 467
  • Mana Por Nível :: 61 >>> 30.5

Kayle

  • Regeneração de Mana no Nível 1 :: 1.2 por segundo >>> 1.6 por segundo

Lissandra

  • Regeneração de Mana no Nível 1 :: 1.2 por segundo >>> 1.6 por segundo
  • Mana Base no Nível 1 :: 380 >>> 475
  • Mana Por Nível :: 60 >>> 30

Lux

  • Regeneração de Mana no Nível 1 :: 1.2 por segundo >>> 1.6 por segundo
  • Mana Base no Nível 1 :: 384 >>> 480
  • Mana Por Nível :: 47 >>> 23.5

Malzahar

  • Regeneração de Mana no Nível 1 :: 1.2 por segundo >>> 1.6 por segundo
  • Mana Base no Nível 1 :: 300 >>> 375
  • Mana Por Nível :: 55 >>> 27.5

Orianna

  • Regeneração de Mana no Nível 1 :: 1.2 por segundo >>> 1.6 por segundo
  • Mana Base no Nível 1 :: 334 >>> 418
  • Mana Por Nível :: 50 >>> 27.5

Swain

  • Regeneração de Mana no Nível 1 :: 1.2 por segundo >>> 1.6 por segundo
  • Mana Base no Nível 1 :: 374 >>> 468
  • Mana Por Nível :: 57 >>> 28.5

Syndra

  • Regeneração de Mana no Nível 1 :: 1.2 por segundo >>> 1.6 por segundo
  • Mana Base no Nível 1 :: 384 >>> 480
  • Mana Por Nível :: 60 >>> 30

Taliyah

  • Regeneração de Mana no Nível 1 :: 1.4 por segundo >>> 1.867 por segundo
  • Mana Base no Nível 1 :: 384 >>> 480
  • Mana Por Nível :: 60 >>> 30

Teemo

  • Regeneração de Mana no Nível 1 :: 1.44 por segundo >>> 1.92 por segundo

Twisted Fate

  • Regeneração de Mana no Nível 1 :: 1.2 por segundo >>> 1.6 por segundo
  • Mana Base no Nível 1 :: 266 >>> 333
  • Mana Por Nível :: 38 >>> 19

Veigar

  • Regeneração de Mana no Nível 1 :: 1.2 por segundo >>> 1.6 por segundo
  • Mana Base no Nível 1 :: 392 >>> 490
  • Mana Por Nível :: 52 >>> 26

Vel'Koz

  • Regeneração de Mana no Nível 1 :: 1.2 por segundo >>> 1.6 por segundo
  • Mana Base no Nível 1 :: 400 >>> 500
  • Mana Por Nível :: 56 >>> 28

Viktor

  • Level 1 Mana Regen :: 1.2 per second >>> 1.6 per second
  • Level 1 Mana Pool :: 324 >>> 405
  • Mana Per Level :: 50 >>> 25

Xerath

  • Regeneração de Mana no Nível 1 :: 1.2 por segundo >>> 1.6 por segundo
  • Mana Base no Nível 1 :: 367 >>> 459
  • Mana Por Nível :: 44 >>> 22

Ziggs

  • Regeneração de Mana no Nível 1 :: 1.2 por segundo >>> 1.6 por segundo
  • Mana Base no Nível 1 :: 384 >>> 480
  • Mana Por Nível :: 47 >>> 23.5

Zilean

  • Regeneração de Mana no Nível 1 :: 1.7 por segundo >>> 2.267 por segundo
  • Mana Base no Nível 1 :: 361 >>> 452
  • Mana Por Nível :: 60 >>> 30

Zoe

  • Regeneração de Mana no Nível 1 :: 1.2 por segundo >>> 1.6 por segundo
  • Mana Base no Nível 1 :: 340 >>> 425
  • Mana Por Nível :: 50 >>> 25

Zyra

  • Regeneração de Mana no Nível 1 :: 2.3 por segundo >>> 3.067 por segundo
  • Mana Base no Nível 1 :: 334 >>> 418
  • Mana Por Nível :: 50 >>> 25

 

ATUALIZAÇÃO 19/4

 

Gume do Ladrão Arcano e Presas Gélidas

  • Todas mudanças foram revertidas. Ficaremos de olho em alguns suportes magos de dano, mas ainda estamos discutindo se iremos fazer alguma mudança proativa aqui ou se iremos apeanas esperar pra ver se acontece algo.

Hextech GLP-800

  • Mana :: 500 >>> 600

Eco de Luden

  • Mana :: 500 >>> 600

Codex Demoníaco

  • PdH :: 30 >>> 35

Cetro de Cristal de Riylai

  • PdH :: 85 >>> 90

Armaguarda da Caçadora

  • Custo Total :: 1200 >>> 1100

Ampulheta de Zhonya

  • PdH :: 70 >>> 75

Véu de Banshee

  • PdH :: 70 >>> 75

Morgana

  • Regeneração de Mana no nível 1 :: 2.3 por segundo >>> 3 por segundo

Bastão das Eras e Catalisador das Eras

  • Mudanças revertidas - elas fazem parte de outra interação e que não deveria ter ido para o PBE ainda. Elas não virão no próximo patch mas é possível que elas voltem em um ciclo futuro, porém não dessa forma.

Sombras Gêmeas e Prisão de Feitiços estão sendo cotados pra receberem buffs também.

 

 

 

*Reforçando que tudo isso ainda tá no PBE que é um servidor de testes então está tudo sujeito a mudanças e pode ser até que algumas coisas nem venham pro live.

38 RESPOSTAS
Pipi4i20 1v9
Tropa
Tropa

Mundancas sem nescecidades eo servidor KD vez pior parabéns Riot games acabando com o game ah KD atualização
1LICH1
Barão
Barão

Não pera, oque! RIOT mexeu com a mana mexeu comigo! cortar pela metade a mana dos magos é saca-nagem.

 

"Poderia dispor de um momento para falar sobre a morte?" 

 

Sou 1LICH1 e você não me viu aqui. 

GabrielSV
Tropa
Tropa

Bem vindos a League of Assassinos, o jogo onde a empresa faz de tudo pelos assassinos e ferra cada vez mais os magos.

Dest Archangel
Aronguejo
Aronguejo

Meddler: Okay pessoal precisamos ajeitar o M.E.T.A de AD carries. Quais são suas sugestões?

 

Estagiário 1: Nerfe o dano dos AD carries no late game.

Estagiário 2: Atrase o powerspike dos suportes/AD carries.

Estagiário 3: Introduza itens que diminuam o poder de shields dos suportes.

Estagiário 4: Vamos revizar como Dano critico funciona.

Estagiário 5: Vamos diminuir o efeito de Snowball no jogo.

 

Ghostcrawler: Vamos buffar assassinos.

Repertoir: Atrase o powerspike dos Magos.

CertainlyT: De mais um rework pro :Champion92:

 

Meddler: vocês, estagiários, olhem e aprendam como balancear League of Legends.

 

Sem falar que, se você joga de Mago, só isso aqui que fica aparecendo.

 

:Champion130: :Champion130: :Champion130: :Champion130: :Champion130:

:Champion133: :Champion133: :Champion133: :Champion133: :Champion133:

:Champion30: :Champion30: :Champion30: :Champion30: :Champion30:

:Champion51: :Champion51: :Champion51: :Champion51: :Champion51: 

:Champion59: :Champion59: :Champion59: :Champion59: :Champion59:

Conde Blaad
Aronguejo
Aronguejo

Eu não achei terrível não.

Na verdade faz bastante sentido, pq eu jogo de mago e eu sei muito bem o estrago que eu faço num jogo do mid game pra frente.

Pq enquanto nego tem que voltar base depois deu pokear em area e com um dano altissimo, eu continuo na lane com pelo menos metade da mana e ela se recupera toda ate eles voltarem da base.

O único jeito de um mago que saiba jogar perder uma partida hoje, é ter 4 batatas no time feedando desde o 1 min de jogo (apesar de ser bem comum isso :'( )

Mas essas mudanças, vão requerer 2 coisas importantes e que o brasileiro não esta acostumado, que são primeiro a troca no começo de jogo e tentar snobalar usando o aumento de poke que os magos ganharam no inicio e segundo o controle dos dragões (que exige trabalho em equipe, coisa que br não sabe o que é desde os primordios) e ganhar o blue do jg (tai uma coisa complicada ¬¬).

Fora isso, não vejo maiores mudanças além de ver o mago ter que voltar pra base pra dar uma recarregada no late game, coisa que não acontece hoje. Mago no late hoje em dia, só volta base pra comprar itens e pinks mesmo.

E nem podemos esquecer da faixa de fluxo de mana, que alem de aumentar sua mana permanentemente em 250, ainda recupera 1% de mana gasta a cada 5 segundos (RITO, não leia essa parte senao vcs nerfa isso tambem kkkk) 

Com respeito a trocas contra assassinos, alguns realmente vão ganhar vantagem (como o Talon robado), mas os resto toma tanto poke de mago que não chega a ser algo realmente assustador (yasuo só presta pra ser banido e perder partida cof cof xD)


Estagiário 1: Nerfe o dano dos AD carries no late game.

Estagiário 2: Atrase o powerspike dos suportes/AD carries.

Estagiário 3: Introduza itens que diminuam o poder de shields dos suportes.

Estagiário 4: Vamos revizar como Dano critico funciona.

Estagiário 5: Vamos diminuir o efeito de Snowball no jogo.

 


Pelo que eu vi eles pretendem fazer mudanças nisso também agora no mid-season até por conta da ideia de abrir a botlane pra outras classes, mas acho que mesmo com essas mudanças não ia mudar muito a situação do mid já que mesmo na época do "ADC 2K17 LUL" o mid também era completamente dominado por magos. 

 

Pessoalmente eu acho que parte dessas mudanças eram necessárias mas possivelmente não vão ser o suficiente pra deixar o mid muito mais aberto pra assassinos ou duelistas no mid pelo menos no competitivo., inclusive acho mais fácil os tanks passarem a ser mais jogados na midlane do que os próprios assassinos caso eles efetivamente tirem a viabilidade dos magos no mid. Assassino é uma classe muito unilateral, eles só tem uma única e exclusiva função no jogo e boa parte do poder deles vem em explorar os erros inimigos, em um ambiente profissional onde os jogadores cometem bem menos erros fica muito mais difícil encaixar eles, e a partir do momento em que você encontra meios de não morrer pra eles, acaba que você inutiliza eles. Aí fica naquela situação em que ou os assassinos são inúteis depois de 20 mins de jogo e só prestam pra cheese e roaming no midgame, ou eles ficam insuportáveis e completamente frustrantes dando burst sem counterplay.

 

Acho que o melhor jeito pra encaixar assassinos de volta seria dar funções secundárias pra eles caso eles não encontrem mais espaço pra ficar matando as pessoas, acho que o melhor exemplo que a gente tem pra essa ideia no momento é a Evelynn. Ela consegue dar one-shot muito rápido em um alvo em certas situações, mas no geral ela só vai conseguir fazer isso dando avisos claros de que ela vai fazer isso, mas caso ela não encontre as oprotunidades pra burstar um alvo, ela ainda pode ajudar o time dela nas lutas dando controle de grupo, reduzindo aradura da frontline e contribuir com um bom dano em área em troca de todo o burst isolado dela.


@BarrelPlank@  escreveu:
mid é a segunda lane mais influente do lol hj, perdendo pra jungle. Top é a menos influente do jogo . Falar em mago com dificuldade é ironico sendo q tamo num meta de control mage faz sei la qnts patchs , e outra , capacidade de pensar ? quem trabalha com o balanceamento do jogo trabalha com matematica, estatistica e game design . Acho q eles conseguem pensar um pouquinho melhor q vc , tanto no sentido teórico qnt prático, ja q eles inclusive tem elo maior q o da maioria das pessoas do jogo ( n q faça muita diferença no quesito de balancear um jogo, mas é sempre bom ressaltar q o menor elo da equipe de balanceamento é d4 ) :v

errado a lane mais influente do jogo atualmente e o bot se seu bot vence vc vence o jogo se seu bot perde vc perde por isso que os jgs tão campando bot e mid sempre tão rotacionando pro bot e eles não estão tentando balancear as nossas partidas eles querem que os assasinos voltem pro competitivo por isso estão fazendo isso

Vamos esperar pra ver na pratica como isso tudo vai ficar...

E aonde que bot consegue ganhar lane izi ?

a não ser que tenha disparidade gigantesca entre os 4 players da bot lane ela sempre vai sofrer muito com ganks do mid e do jg.

A lane mais influnte ainda continua sendo o mid que pode ganhar sua própria lane, garantir objetivos, invadir jungle inimiga e ganhar top e bot com um gank.


@iMelloo@  escreveu:
E aonde que bot consegue ganhar lane izi ?

a não ser que tenha disparidade gigantesca entre os 4 players da bot lane ela sempre vai sofrer muito com ganks do mid e do jg.

A lane mais influnte ainda continua sendo o mid que pode ganhar sua própria lane, garantir objetivos, invadir jungle inimiga e ganhar top e bot com um gank.

Vc esta certo. É que jogador Br não sabe jogar no mid, por isso que ninguem sabe do que vc esta falando kkkk

Meta de control Mage? só no cblol! Em rankeada só aparece leblanc, fizz, zed, yasu open, kassadin e ahri.

"Esse dia é um bom dia para morrer!" - Jarvan IV

Isso é um nerf muito brusco nos magos

@UrsinhoPardo mds cara esse argumento no final mds cara "É  mesmo de pegar uma kalista e colocar na x1 contra um Phanteon, ela pode ate ficar com mais kill, mas no final ele vence." 

esse é provavelmente o argumento mais errado q ja li em um bom tempo

primeiro phant tem stun com gapcloser e mt burst fora passiva no x1 no early o phant so acaba com a kalista(assim como qualquer adc).

kalista memso perdendo lane se o phant n passa vantagem pro time e tiver um time q escala ele so decai no jogo e vai perder pq a kalista so cresce ate ficar face roll

mds cara olha se vc vai usar um exemplo pelo menos olha o boneco q se vai citar ne

Cravenn
Tropa
Tropa

A riot está desfavorecendo os magos no jogo e isso é chato. Acho que devem estudar um pouco a historia dos jogos e ver o principio básico dos magos que é dano a longa distancias e fragilidade corpo a corpo, mas no LOL você não tem dano a distancia e fragilidade corpo a corpo isso deve ser balanceado
Magos no LOL sem dano, fragal, alto custo de mana e desvantagem contra qualquer clasee que não seja a sua própria classe
Cravenn
Tropa
Tropa

Já que os magos vão ter menas mana, menos ataque em suas habilidade então devem dar mais dano em seu hit base que além de ser muito lento e dano quase 0. Para dar uma balanceada e melhorar o farm segue a dica
já que não podem mais usar nossas habilidades para farmar e limpar as lines podem aumentar o dano básico e sua velocidade para pupar a mana e conseguir farmar e não deixa em desvantagem como esta acontecendo e é nítido que mago é a escoria do lol eles não querem os magos no jogo e agora quem curte magos?
devemos jogar outros jogos que proporcione isso
Velhinho
Arauto
Arauto

Ou seja, champions com um early fraco como Zilean, Lissandra, TF vão ser ridiculamente prejudicados né? O que adianta um melhor spam de skill no early se o late eles vão dar 3 skill e ficar sem mana? Não faz sentido, não acho que isso será uma boa mudança, vamos ver como vai funcionar (por favor não matem o Cajado do Arcanjo, meu item favorito </3)
amlibras
Tropa
Tropa

O dano adicional em tropa é excelente, tem mago que não tem dano de ataque básico suficiente para farmar, ainda mais alguns que não tem clear wave em suas habilidades e se veem abaixo da torre tentando farmar e falhando miseravelmente. (mesmo seguindo aquela fórmula de farm embaixo da torre, são necessários aa adicionais, e por não ter velocidade de ataque, também fica impossível).

 

Conde Blaad
Aronguejo
Aronguejo

Eu estava pensando em como a RIOT esta querendo mudar o meta, mas não podemos esquecer que esse meta existe justamente pq o barao e os dragoes estao onde estão.

Eu acabaria com o barao e transformaria os dois monstros principais em criaturas com os buffs parecidos de alguma forma com os drags e para ter todos os buffs seria preciso matar ambos os monstros, pois cada um daria um tipo de buff.

Ai o time que matasse os dois monstros uma quantidade especifica de vezes, além dos buffs completos ganhava um buff parecido com o barao.

Desse jeito as lutas pelas monstros seria absurdamente mais acirrada e o meta de posicionamento iria variar absurdamente, pq poderia ter 2 no top ou no mid ou no bot, 2 jg, etc. xD

KKKKKKKKKK, daqui a uma semana vou aqui reclamando