Tópico original: Riot Lutzburg
E aí, gente! Meu nome é Lutzburg e entrei na Riot recentemente como Designer de Campeões. Estamos fazendo uma passagem de qualidade de vida no Malphite, um dos Campeões mais antigos do League, para o futuro próximo. Embora consideremos essas mudanças como atualizações de qualidade de vida, também estamos fazendo algumas mudanças mecânicas para modernizar o kit do Malphite sem tirar a confiabilidade sólida pela qual ele é conhecido. Gostaríamos muito de receber feedback sobre elas! Dando mais contexto, tivemos dois objetivos de alta prioridade:
Lista completa de mudanças
Passiva - Escudo de Granito
Q - Fragmento Sísmico
Seu Q teve uma tonelada de microajustes que devem tornar o apertar de botão mais satisfatório e útil. Malphite agora deve ter mais facilidade de alcançar ou fugir dos alvos afetados pela sua roda de pedra mortal.
W - Trovoada (antigo Golpes Brutais)
Golpes Brutais não era divertido de usar e seu poder era difícil de se apreciar. A redefinição de ataque básico cria um espaço para otimização sem o jogador ter que prestar atenção em coisas demais e o golpe em fenda dá a Malphite algo para fazer depois de conjurar seu combo. Convenientemente, isso também ajuda na coleta de tropas embaixo da torre quando a escolha de Campeão do oponente já te desfavorece na rota (que é o que acontece na maioria das vezes).
Para balancear todo esse seu novo poder, tivemos que remover seu multiplicador de 3x de Armadura. Apesar de ser divertido ver grandes números de Armadura, esse componente passivo não era prático o suficiente para se manter. Já que muito do dano de Malphite escala com sua Armadura, isso também aumentava inadvertidamente seu potencial de dano explosivo com itemizações totalmente tanques. Porém, essas mudanças foram desenvolvidas para serem NEUTRAS em dano explosivo, já que o golpe inicial de Trovoada compensará a maior parte do dano situacional que foi perdido.
R - Força Incontrolável
No momento, estamos explorando a possibilidade de atualizar os efeitos visuais de suas habilidades para combinar com sua atualização de mecânica de jogo. Então como sempre, por favor, tenham em mente que tudo que foi listado acima é provisório, incluindo qualquer novo efeito visual que vocês virem no APT. Contem pra gente o que acharam!
@NAIGAH Errado, só tiraram o incentivo extremo de fazer armadura nele já que, em geral, ele vai tem um dano mais confiavel com as mudanças do W e isso desecorajava a pegar ele contra uma Kayle ou outro campeão AP que usa AA como fonte de dano. além de que ele causa mais dano usando % da armadura.
E o dano físico do W serve para dificultar a defesa contra ele já que se alguém fizer MR vai fica mais sucetivel ao dano do W, lembra, Malphite não tem dano em % de vida como Poppy ou Sion.