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Mudanças no Teemo temporariamente no PBE para feedback inicial

Tópico original: Riot Jag

 

Olá, jogadores de Teemo! Aqui é o Riot Jag com um conjunto de mudanças experimentais para o demônio mais fofinho do League. As coisas que mencionarei aqui estarão no APT para feedback inicial, mas desaparecerão por alguns meses logo depois enquanto trabalhamos na atualização de efeitos visuais que acompanharão as mudanças na mecânica de jogo. Enquanto isso, adoraríamos que vocês patrulhassem primeiro como as mudanças ficaram no APT.

 

Para começar, aqui estão nossos objetivos:

  • Dar aos jogadores de Teemo MAIS COISA DE TEEMO (mais veneno, mais invisibilidade, etc!)
  • Solucionar alguns problemas ao jogar contra ele (envolvendo mais a cegueira e os cogumelos)
  • Torná-lo um pouco melhor em MMR mais alto e menos monstruoso em MMR mais baixo

 

:Habilidades453:

 

Agora, vamos começar com a parte divertida. Resumão:

  • Tiro Tóxico agora é sua habilidade passiva e tem sinergia com outros venenos
  • Técnicas de Guerrilha agora concede Camuflagem em vez de Invisibilidade, além de ter sido movida para o E
  • A cegueira está muito mais divertida (e legível!)
  • Mais cogumelos!

 

Sinergia com veneno!

Tiro Tóxico agora é a habilidade passiva de Teemo. Ela escalará com o nível de Teemo e adicionalmente causará mais dano sempre que o alvo estiver com outros efeitos de veneno. Para dar suporte a isso, Dardo Ofuscante agora também conta como efeito de veneno (em adição aos cogumelos, que sempre fizeram isso). Você até mesmo pode jogar de Teemo suporte na rota com uma Cassiopeia ou Twitch para potencializar o dano adicional de Tiro Tóxico!

 

Furtividade enquanto se move!

Já que Técnicas de Guerrilha agora é o E do Teemo, ele pode entrar em furtividade enquanto se move e pode até sair de um arbusto ainda furtivo por um período limitado de tempo! Ressalva: isso agora é um efeito de Camuflagem em vez de Invisibilidade (para referência, confira as Notas da Atualização 6.22). Adoraríamos o feedback de todos sobre isso, mas lembre-se de jogar com ele antes!

 

Melhor trolagem com a cegueira!

Os projéteis de ataques básicos dos oponentes cegos voarão inofensivamente (e também não atingirão os aliados de Teemo próximos a ele), sem causar dano, e Campeões corpo a corpo balançarão seus ataques no ar sem atingir ninguém! Mas imagens são melhores que palavras:

 

Ranged

https://i.imgur.com/txVpynF.gifv

 

Melee

https://i.imgur.com/rEbvrTe.mp4

 

Mais cogumelos!

Cogumelos agora ganham mais Vida conforme o nível da habilidade, tornando-os menos fáceis de limpar quando o suporte inimigo está de olho nas suas tretas! Além disso, estamos pensando em maneiras de aumentar a quantidade de cogumelos que você possui no fim de jogo, então para este teste, Teemo poderá segurar até 3/4/5 cogumelos de uma vez.

 

:Habilidades453:

 

Agora vamos falar sobre o que vamos tirar do Teemo em troca Nos fortalecimentos acima estão mudanças que os jogadores de Teemo provavelmente vão receber de braços abertos, agora vem a parte difícil que é descobrir o que estamos dispostos a tirar dele em troca. Aqui vai nossa primeira ideia:

 

Camuflagem em vez de Invisibilidade

Agora que Teemo pode se mover durante a furtividade (mesmo fora dos arbustos), seria bem injusto se ele desaparecesse completamente sem que o oponente tivesse chance de resposta.

 

Menos dano no Dardo Ofuscante

Essa nova versão do Teemo tem um acesso muito melhor a alvos prioritários agora que ele pode se mover enquanto furtivo, visto isso, seu dano explosivo não pode ocorrer na mesma frequência e potência.

 

Menos dano nos cogumelos

O fato do Teemo arrancar metade da Vida de um Campeão frágil com um cogumelo estando literalmente do outro lado do mapa é algo que não temos gostado faz tempo, mas como era sua principal contribuição no fim de jogo, acabamos deixando quieto. Mas agora que ele vai receber todos os fortalecimentos mencionados acima, vale a pena abordar isso agora e reduzir um pouco do dano. Lado bom: na verdade, Teemo agora poderá causar mais dano se estiver perto do inimigo que pisou no cogumelo, já que agora isso amplificará seu Tiro Tóxico.

 

VdA de Técnicas de Guerrilha agora escala com o nível do E em vez do nível do Campeão

Agora que sua furtividade está no E, faz sentido que ele receba VdA ao aumentar o nível da habilidade. Consequentemente, ele não receberá VdA de graça ao subir de nível (mas é só colocar uns pontos no E agora).

 

 

Por último, a respeito do alto MMR/jogo organizado. Acreditamos que agora Teemo se sairá muito melhor no jogo organizando, levando em conta a maior autonomia que seu E oferece e como seus cogumelos serão mais difíceis de eliminar por oponentes de equipes organizadas. Não vamos pegar muito pesado nessa questão, mas esses são pequenos incentivos para nos certificar de que ele permanecerá competitivo juntamente com o resto do Campeões.

 

:Habilidades453:

 

Bem, por enquanto é isso. Colocarei mais alguns detalhes abaixo, mas fiquem à vontade para mandar todo e qualquer feedback. Valeu!

 

Atributos base

-Regeneração de Mana base 1,92 >>> 2,5

-Regeneração de Mana por nível 0,09 >>> 0,15

-Mana/Nvl 20 >>> 25

 

P

-Os ataques básicos de Teemo agora causam 10-50 de Dano Mágico adicional e deixam um veneno que causa 24-192 de Dano Mágico ao longo de 4s.

-O dano de Tiro Tóxico (tanto ao contato quanto ao longo do tempo) é amplificado em 50% sempre que houver outros efeitos negativos de veneno no alvo

 

Q

-Dano Base reduzido 80/125/170/215/260 >>> 80/115/150/185/220

-Multiplicador de PdH reduzido 0,8 -> 0,6

-Agora é um efeito negativo de veneno

 

W

-Deixa de quebrar a furtividade

 

E

-Novo ativo: depois de 1s de intervalo, Teemo entra em Camuflagem por 3-5s. A velocidade de Teemo é reduzida em 25/22,5/20/17,5/15% durante esse efeito e recebe 20/30/40/50/60% de Velocidade de Ataque por 3s quando o efeito acaba. A contagem regressiva da Camuflagem não acontece enquanto Teemo está em um arbusto ou sem se movimentar.

 

R

-Dano base reduzido 200/325/450 >>> 150/250/350

-Multiplicador de PdH 0,5 >>> 0,4

-Vida dos cogumelos aumentada de 6 em todos os níveis para 6/8/10

-Contagem de munição máxima de cogumelos aumentada de 3 em todos os níveis para 3/4/5

Tags (1)
138 RESPOSTAS


@Pimbador  escreveu:
sinceramente,eu odiei essas mudanças no teemo,ta um **cogumelo do teemo**,tipo o E do Teemo agora é literalmente o Q do twitch,so q ruim,o W continua a mesma merda a unica coisa que eles tinham q mexer era no W e eles n mexeram ta a mesma merda,diminuiram os scale pra kct que por sua vez ja não eram muito altos,não resolveram o problema de mana do teemo,porque pra mim aumentar de 20 pra 25 de mana não é nada,teemo usa 3 coco do teemo early ja ta sem mana tem q ir base,e esse nerf no ult dele diminuiram o dano,o scale,pra "melhorar" ele com mais cargas de ult e mais vida,uque pra mim foi pessado demais,é isso simplesmente se a rito continuar com esse "rework",vou ficar muito triste,talvez ate pare de jogar,sei lá,enfim é so a minha opnião sobre um dos meus bonecos favoritos no game btw.

esses louco de burrice querem matar o teemo

isso sim

 

Adorei as mudanças! PRINCIPALMENTE A ANIMAÇÃO DE CEGUEIRA SOIWODIWENFOIWNFOIN TÁ MT ENGRAÇADO KKKKKKKKKKK


@Prof Dumbledore  escreveu:
Adorei as mudanças! PRINCIPALMENTE A ANIMAÇÃO DE CEGUEIRA SOIWODIWENFOIWNFOIN TÁ MT ENGRAÇADO KKKKKKKKKKK

claro

deve nem jogar com ele

 

Nimsay
Aronguejo
Aronguejo

aiiii amei dms ❤️ ❤️ ❤️ meu abelhinha preferido na bot lane dnv *u*
Nimsay

Eu como MAIN TEEMO, curti as mudanças, agora quero ver o meu Teemo com um novo visual!


@LuiseJakeOficial  escreveu:
Eu como MAIN TEEMO, curti as mudanças, agora quero ver o meu Teemo com um novo visual!

@metalll sonic o que será que os MAIN TEEMO acham desse BUFF...


Lillixa
Tropa
Tropa

Algum rioter poderia passar pro forum americano meu Feedback?

Eu acredito que ficaria muito bom para o campeão se ele pudesse dar um pulo/parkur no cogumelo (igual os proprios cogumelos fazem) quando seu W estiver ativado.

Existe diferença entre teemo estrategista e teemo **cogumelo do teemo**, meu amor

Esqueceu d botar as aspas no "BUFF"

1LICH1
Barão
Barão

Apenas a animação nova do Q eu aprovo, de resto não. O kit do campeão é bem completo em sua assinatura, e mudar ele pode perder a graça de se usar ele de igual forma, um dos principais pontos é trocar a invisibilidade por camuflagem, e ainda mais fazendo ser uma ativa, isso mata o teemo que faz emboscadas em arbustos e parado em locais específicos, não é uma questão de teemo ward rip, é uma questão de quem joga bem de teemo perde a estratégia de emboscada, fora que sua invisibilidade é útil em vários casos, seja para sobreviver ou aguardar o pessoal sair da base pra vc levar o nexus, a invisibilidade do teemo é uma forte marca do campeão e vem bem a calhar com seu kit focado em emboscada e no método de bater e correr (também conhecido como arranhar e correr, estratégia clássica de magos em RPGs e afins). A interação com mais tipos de venenos é ok mas poderia ser adicionado como uma segunda passiva no R por exemplo.
Enfim o kit atual dele tem um equilíbrio único no jogo que condiz com seu estilo de cutucar e emboscar, mudar esse kit muda seu estilo de jogo o que faz ele perder sua assinatura atual, mudanças podem sim ser bem vindas nesse campeão mas sem tirar dele sua marca, quem nunca ficou atacando a torto e a direita pra tentar pegar um teemo que tá no arbusto que atire a primeira pedra, quem nunca viu um teemo ficar parado na base inimiga aguardando pra tentar finalizar o jogo, quem nunca viu um teemo em um arbusto apenas esperando o jg inimigo passar ali e roubar sue buff e ate matar o jg? Tudo faz parte do kit que o campeão tem e mudar isso muda quem o campeão é no jogo.

Fora que essas mudanças matam o campeão, nerfam pesadamente sua capacidade de dano imediato pra aumentar as cutucadas, tiram a arbodagem de assalto em emboscadas que ele tem fazendo com que ele apenas tenha uma porc@ri@ de furtividade para se aproximar do alvo e não pra outra coisa que seja util como o atual, ou seja querem matar o campeão (o estilo atual de se jogar com o teemo).

"Alguma vez você já escutou o chamado?"

metrois1
Aronguejo
Aronguejo

Gostei de algumas mudanças. Mais o W podia ser melhorado é da forma que está o E ele não é bom é quebra totalmente a sinergia com o W, teemo não tem nem uma forma de fuga é vão lá e dão slow nele se ativar o E, novo blitz por acaso ?
Agora quanto ao resto a ulti do teemo já é facilmente cauterada pela lente é pela sentinela é vocês reduzirem o dano dessa forma, só ia deixar ele na mesma situação do atual. Concordo em diminuir o dano do Q já que ele Comba com a passiva, mas se diminuir o dano do Q é da ult aí já passam da medida de deixar ele viável.
Espero testar logo esse novo teemo.
PS: reduzir a velocidade de movimento em 15% ao ativar o E, e brincadeira né rito, todas as skill de camuflagem ao ativar ela você ganha mov speed, twitch e rengar como exemplo, aí ser vão lá e dão 15% de slow em um campeão que precisar perseguir o alvo ?

Você leu que ao ativar o novo E você terá 15% de slow, bem curioso de como isso vai ajudar o teemo a perseguir o alvo, Já que ele não tem nada que prenda o alvo.
Sentry
Arauto
Arauto

eu acho que ele ficaria muito forte, principalmente com a passiva dele.

eu reduziria o dano da passiva e colocava com dano escalável de acordo com a quantidade de hits, exemplo as cargas do guinsso, pois a maioria dos jogadores de teemo so bate 1 hit e corre, e tornaria ele forte em emboscadas e na lane fase, fora que tornaria ele mais atrativo no late game.

ainda acho o dano da ultimate grande, não acho que vai ter o efeito que vcs queria, pois vai haver mais cogumelos e com mais vidas, tornando sua ultimate bastante opressiva e fortes contra personagens frágeis.

Calma Riot, ainda n é 1 de Abril não ashasuahsa

HeII Kaiser
Tropa
Tropa

volta com o antigo taric
sCooGo
Aronguejo
Aronguejo

Lá vem a Riot querendo estragar mais um campeão... Acredito que o Teemo está perfeito, sério, tentam fazer ele aparecer mais nos jogos, mas ele tem um estilo de jogo específico... 2 meses sem jogar lolzinho, voltando por causa da Morgana, daí vejo que vão mudar meu campeão favorito, visual da Morgana ficou bonito, mas alguns efeitos nas skins e aquele "charme" que a saia grande dava foram perdidos...

"Passiva e o "E" foram trocadas de lugar"
Durante o jogo eu upava o "E" ter dano o suficiente para farmar, agora o dano que eu tinha no lv 9 só vou ter lv 18? (falando de AA)

"Agora vai ser melhor jogar com e contra Teemo"
kkk quem gosta do campeão não diria algo assim (se estiver vendo a bobagem que estão fazendo com o campeão) (vendo a comunidade hater de Teemo tomando um suco de maracuja e brindando "finalmente podemos entrar nos matinhos")

"5 Cogumelos no ultimo lv agora com 6 minutos de vida (antes eram 5)"
A comunidade sempre reclamou dos cogumelos, porque o Teemo com CDR colocava muitos pelo mapa, daí no rework aumentam o tempo e a quantidade (apenas vejo mais uma desculpa para tomar nerfs e nerfs)

Nerfs em itens de ap, dinumuiram o dano do champ (que agora parece um campeão "LATEGAME") adeus assência de ficar invisível parado ou no matinho, aposto que uma atualização após o rework sair, ele toma mais nerfs, triste!
No Rework só gostei da animação de cegueira que faz os tiros irem para os lados, aliás, é a única coisa que deveria ser mudada kk.
Osíris I
Tropa
Tropa

Poderia volta a antiga dublagem do teemo muito melhor que essa
Osíris I
Tropa
Tropa

Poderia volta a antiga dublagem do teemo muito melhor que essa

Cara, é triste saber que um campeão que toma nerfs indiretos com as mudanças em itens e runas vai receber um rework que vai tirar sua essência de ficar parado e invisível (eu sei lá para quê, porque está perfeito) só vejo as pessoas "nossa ficou melhor" kkkkkkkkkk claramente quem não gosta do champ

Daqui a pouco A EVELLYN vai ter camuflagem e se chegar perto de alguem vai ser detectada.............