Sinceramente, acho que deveria ser mais justo o critério para ganhar PDLs e subir de elo no LOL.
Eu assim como muita gente passo pelo stress de partidas rankeadas solo/duo.
E nesse pouco tempo que jogo percebi que existem 2 tipos de pessoas que estão no LOW ELO:
1 - As pessoas que são LOW ELO por serem LOW ELO porque ainda não possuem conhecimentos técnicos do game e simplesmente não sabem o que fazer numa partida.
2 - As pessoas que conhecem, sabem o que fazer na partida, mas são LOW ELO pois são prejudicadas por jogadores que não sabem nada e tão ali jogando querendo kill, fazendo TF no mato sem visão e xingando o JG por não ter gankado a lane que ele perdeu e fidou.
"Ah, mas você precisa aprender a carregar o game e snowbalar sua vantagem"
Ok, mas como eu ganho um game onde em menos de 10 minutos o cara morreu 7 vezes pro inimigo? ( bot lanes são especialistas nisso).
Tipo, é claro que todo mundo já fidou ou já perdeu lane. O game não é só apenas a fase de rotas, mas o problema é que às vezes o cara fida tanto que fica impossível matar ele sem juntar o time todo e daí VIRA UM SNOWBALL GIGANTE quase que impossível de vencer.
Enquanto isso, você que ganhou sua lane, farmou direitinho e até deu roaming em uma outra lane para ajudar seu time ou fez um objetivo vai, simplesmente, perder seus PDLs porque alguém não entendeu que LOL não é Free fire e que não é so matar o outro jogador.
Aí eu pergunto: Esse cara que fez o que tinha que fazer, tentou ajudar, wardou, farmou, deu roaming, falou no chat pra tomar cuidado e levou objetivos vai perder PDLs? Mas ele não jogou bem? Pra subir de ele você não precisa jogar bem e conhecer o game?
Só porque o cara perdeu ele não jogou bem, ou ele não sabe jogar?
Acredito que a resposta seja: NÃO.
___________________________AGORA UMA SOLUÇÃO JUSTA_____________________
O jogo não avalia você com notas ao final de cada partida?
Porque então, não se cria um novo critério que dá PDLs baseado em sua nota?
SERIA ÓTIMO.
EXEMPLO: O jogador perdeu, mas ele tirou S então ele vai ganhar PDLs porque ele teve um desempenho alto, mas por algum motivo seu time perdeu.
isso acabaria com boa parte da frustação de players que tentam subir de elo mas se sentem prejudicados por outros players que trollam, que fidam ou que não conhecem o game.
Mas é claro, ele poderia ganhar menos PDLs do que quem ganhou a partida, afinal, ele perdeu, mas seria bem menos desanimador receber PDLs e reconhecimento por ter jogado bem, mas infelizmente perdeu.
EXEMPLO DE COMO PODERIA SER O NOVO CRITÉRIO:
( NÚMEROS APENAS COMO EXEMPLO)
Tenho certeza como jogador que essa minha proposta tornaria a experiência nas RANKEADAS muito melhor do que é atualmente.
PEÇO QUE SE VOCÊ CONCORDA DEIXE SEU COMENTÁRIO E UM LIKE ou sei lá o que for PRA GENTE TENTAR MUDAR ISSO E MELHORAR A VIDA DE QUEM QUER SUBIR DE ELO.
Para cada argumento que você der, eu posso esfregar no seu rostinho lindo históricos de partidas onde eu fiz o que você "mandou fazer" e não deu certo. Eu já tentei de tudo nesse lol. Eu já criei vários cheeses que viralizaram por aí, de tanto stompar, as pessoas até me reconheciam semanas depois "olha lá é aquele cara que usa o champ de novo, gg" e que só viralizou meses ou anos depois. Já tentei de tudo e não tem como subir.
Mas por incrível que pareça, teve uma vez que eu fui do prata V ao prata I 3x seguidas, porque eu quando eu chegava no Prata 1, juro, não estou mentindo, todas as partidas que vinham, caíam 1 ou 2 da minha equipe. E caí do 5 até o 1 com menos 1 ou 2 jogadores em TODOS os jogos e isso se deu 3x em sequência. Sei que é difícil de acreditar nessa minha história mas ela é real! Deixo agora uma pequena montagem para sua análise.