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Nerfa Isso Rito #37 - A Adaptabilidade Precisa de Camille

Fala galera, estamos começando mais um Nerfa Isso Rito, um quadro pra gente discutir assuntos pontuais sobre mecânica e jogabilidade aqui no fórum, e lembrando que aqui nós NÃO VAMOS DISCUTIR APENAS NERFS, qualquer assunto relacionado a mecânica dentro do jogo que estiver em alta no momento será abordado aqui. 

 

Já faz um tempinho que acabou o Mundial e já estamos na Pré-Temporada, e mesmo já tendo algumas coisas diferentes de destacando nesse novo meta (Karthus e Colheita Sombria). ainda acho que tá tudo muito instável com muitas chances de ser consequência do calor do momento, por isso vou esperar mais um pouco pra começar as discussões da Pré-Temporada e continuarei me focando nas escolhas que foram consistentes e brilharam no Mundial. E também vou continuar repetindo o formato mais curtinho falando só o básico e vocês trazendo a discussão, mas como tenho percebido que tem uma galera que gostava daquele longo histórico de balanceamento super informativo, estou pensando em fazer um especial pra vocês nesse final de ano hehe. 

 

 

E hoje vamos falar de uma Campeã que basicamente nunca saiu do meta desde que lançou tendo um impacto extremamente alto no competitivo e sendo quase tão popular nas filas normais e ranqueadas também. Camille foi lançada com a ideia de representar uma elegante agente de elite munida para agir além dos limites da lei que modificou seu corpo com tantos aprimoramentos hextech a ponto de se tornar quase um ciborgue, o que também a dá a vantagem de ser uma combatente precisa e adaptável a qualquer missão, pronta para eliminar qualquer peça solta que atrapalhe o progresso de Piltover enquanto ostenta sua superioridade. No jogo isso é refletida em uma Lutadora de Investida meio híbrida com Duelista que se sobressai demais em pequenas lutas isoladas onde o seu potencial de isolamento, 1 contra 1 e acesso a alvos dão a ela uma vantagem enorme onde somente times com bastante recursos para parar o seu engajamento conseguem se defender, isso sem contar o seu potencial de lutas em equipes isolando alvos prioritários os quais ela tem muito acesso e o seu potencial de investida dividida onde ela pode abusar da sua pressão de duelo em determinados confrontos.

 

 

No competitivo Camille sempre foi extremamente priorizada desde o primeiro dia em que ela foi liberada, muito disso por conta de como ela estava sobrecarregada com efeitos demais e valores muito altos em suas habilidades, o que fazia com que ela fosse um dos melhores duelistas do jogo, com um potencial de snowball super fortes e a capacidade de poder ganhar lutas em equipe sozinha abusando do seu potencial de isolamento quase que "incounterável" em cima dos carregadores inimigos. O pior disso tudo é que ela sempre teve confrontos muito difíceis onde ela tem muita dificuldade de jogar, portanto no começo era comum ver Camille passando livre por conta de os times terem esperança de ganhar na contra escolha, mas mesmo assim raras vezes foram efetivos por conta de como a Camille conseguia lidar com qualquer confronto caso recebesse ajuda do caçador e a sua capacidade de dar bom prosseguimento a jogadas planejadas faziam com que não houvesse contra escolha capaz de parar o crescimento de Camille. No fim Camille acabou recebendo uns nerfs bem fortes pra entenderem bem o que exatamente nela deveria permanecer como ponto forte, e depois de uns leves buffs ela acabou voltando para um bom estado, hoje em dia sendo mais jogada na selva por conta do seu potencial de duelo e emboscadas nos níveis iniciais.

 

 

Agora é a hora de vocês darem a opinião de vocês, deixem nos comentários o que vocês acham da Camille, se gostam dela e porque, se acham que ele está forte ou fraca, se gostam dessa presença absoluta que ela teve no competitivo desde que lançou, se curtem a temática dela de agente de elite meio robótica que se adapta a qualquer missão, e se acham isso bem representado no jogo como Lutador de Investida meio híbrido com Duelista que é especialista em entrar em combates e isolar seus alvos específicos, se concordam com as mudanças que ela recebeu ao longo do seu histórico e quais são as suas expectativas para ela nas próximas atualizações. 

 

E lembrando mais uma vez que qualquer crítica, feedback ou sugestão que vocês tiverem sobre o tópico podem deixar nos comentários que será super bem vindo e vai me ajudar a entender melhor o que vocês preferem. Até mais o/ 

34 RESPOSTAS
TrLL KLED
Tropa
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lul

Como não? O clear wave da Vi é muito melhor que o da Camillle. Sem considerar o Tiamat, claro.


@Arabian Issues@  escreveu:

Como não? O clear wave da Vi é muito melhor que o da Camillle. Sem considerar o Tiamat, claro.


Realmente, Vi seria um pick interessante contra Camille!

x B3T1NH0 x
Tropa
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Acho a camile um exlente campeão o problema e que nego não pega a mecânica do campeão e fica chorando no forum pra nerfar eu acho que ela deveria ter um custo maior de mana pra balancear ela e diminuição inicial de dano pronto resolveria o problema da Camile sem precisar estragar o campeão.


@Lionet@  escreveu:

@Arabian Issues@  escreveu:

Como não? O clear wave da Vi é muito melhor que o da Camillle. Sem considerar o Tiamat, claro.


Realmente, Vi seria um pick interessante contra Camille!


galera parece que esqueceu que a Vi existe, ela é muito boa, com alguns ajustes entraria no meta facil.

Primo eboy
Tropa
Tropa

Camille é uma campeã não muito fácil de se jogar, ela tem mecânica, tem que saber o time certo e combar direitinho. Campeões com muito CC detonam ela, sou main Camille há alguns meses e tenho muita dificuldade com Poppy, Jax e Malphite, é bem difícil de farmar com eles na tua cola e isso acaba deixando minha Camille fraca por um bom tempo, já que a Trindade é cara.

 

A Camille em jogo condiz perfeitamente com a sua história, a maioria teme ela. A Dama de Ferro quando fica forte sempre vai botar os inimigos pra correr ou fazer com que eles reunam 3 ou mais aliados para derrotar ela.

 

Como já foi citado, qualquer mudança nela pode acabar tirando sua visibilidade porque ela tem um Kit Harmônico, onde um combo com sucesso pode matar um inimigo, assim como um combo falho pode acabar comprometendo a vida da própria Camille!

 

A Camille precisa ser precisa, ela tem 1.5 segundos do Protocolo de Precisão pra dar um dano muito forte e qualquer assassino nesse meio tempo pode aniquilar com ela caso, ele não seja atordoado pelo Disparo de Gancho.

 

Com isso, minha opinião final é que ela está boa do jeito que está, se forem fazer mudanças, imploro para que não sejam drásticas...

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"Uma piada? O que te acontece quando se cruza comigo em um beco escuro? Evisceração."
— Camille, a Sombra de Aço


@Primo eboy@  escreveu:

Camille é uma campeã não muito fácil de se jogar, ela tem mecânica, tem que saber o time certo e combar direitinho. Campeões com muito CC detonam ela, sou main Camille há alguns meses e tenho muita dificuldade com Poppy, Jax e Malphite, é bem difícil de farmar com eles na tua cola e isso acaba deixando minha Camille fraca por um bom tempo, já que a Trindade é cara.

 

A Camille em jogo condiz perfeitamente com a sua história, a maioria teme ela. A Dama de Ferro quando fica forte sempre vai botar os inimigos pra correr ou fazer com que eles reunam 3 ou mais aliados para derrotar ela.

 

Como já foi citado, qualquer mudança nela pode acabar tirando sua visibilidade porque ela tem um Kit Harmônico, onde um combo com sucesso pode matar um inimigo, assim como um combo falho pode acabar comprometendo a vida da própria Camille!

 

A Camille precisa ser precisa, ela tem 1.5 segundos do Protocolo de Precisão pra dar um dano muito forte e qualquer assassino nesse meio tempo pode aniquilar com ela caso, ele não seja atordoado pelo Disparo de Gancho.

 

Com isso, minha opinião final é que ela está boa do jeito que está, se forem fazer mudanças, imploro para que não sejam drásticas...


Eu creio que ela é a campeã mais forte balanceada do jogo, e penso que a riot deveria balancear os outros campeões envolta dela ao invés de ficar nesse esquema de buff e nerf aleatoriamente, que as vezes criam uns monstros como foi com o graves.

 

sem falar nos reworks.

 

 

MarpKat
Aronguejo
Aronguejo

Param de querer **cogumelo do teemo** esses champs por favor, nerfam o Zed que ganha todas as trocas contra magos no nvl 6, nerfa, a droga do yasuo que da critico até o furacão dele, nerfam a **cogumelo do teemo** do CotocoY que aquele Q dele countera até a ultimade do karthus, nervam a ahri que aquele E multiplica o resto do dano das skils dela, nerfam o Rengar que da insta kill no nvl 6, nerfam o graves que sola quase todos os jg.
tantos cotocos para nerfarem e voces nerfam camilla so porque é usado no competitivo, vcs foca mt o competitivo e deixa a gente da soloQ se ferrarem com isso, eu adoro a camille, e ela é counterada pela fiora nvl 3, riven countera ela nvl 1, mas nao... vcs querem nerfar ela porque ela ganha a troca de uma poppy no top, buffa a poppy entao, tao mais simples
like a phantom
Aronguejo
Aronguejo

A ult dela não deveria parar a ULTIMATE do galio. aproveitando pra dizer que a ult da anivia não deveria ser parada por nada, ela é dependente da ult nas tf


@like a phantom@  escreveu:
A ult dela não deveria parar a ULTIMATE do galio. aproveitando pra dizer que a ult da anivia não deveria ser parada por nada, ela é dependente da ult nas tf

Realmente, a Anivia é um champ totalmente inutil sem sua ult. Já é difícil posicionar a ult dela, aí tu leva um cc e cancelam a ult.


Koonk
Tropa
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Espero que nerfem o pyke logo, esse sim tá extremamente forte.
tutszin
Tropa
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Nerfa os magos do mid,po,eles sim são ridiculos
Madozi
Aronguejo
Aronguejo

Eu acho ela muito idiota, o Q dela dá muito dano real e tem um CD ridículo, ela é uma campeã completa demais, tem escudo de dano adaptativo, lentidão, cura, stun, buff de atk speed, mobilidade, ult que te impede de fugir e ainda dá dano mágico no auto, e também fica invulnerável durante o cast da mesma.

nerfa a illaoi, ela ta dando muito dano, só com uma sterak ta parecendo item de dano, ta maluco, nerfa essa campeã ae.

illaoi buffada asjaksjaks